SWGoH 101 mod vodič: Narezivanje modova - Kada narezati & TL; DR kratki savjeti

Kada da se ubacite u modu?

Dok je rezanje dostupno za sve 5 * modove, neophodno rešavanje problema može uzeti vrijeme za sticanje, a svaki mod nije optimalan kandidat za rezanje.

Odrezivanje sa 5A na 6E zahteva:

  • 50 pojačala
  • 50 Kondenzatori
  • Modulatori impulsa 20

U prosjeku će većini igrača trebati 5 - 7 dana da razrežu jedan mod na 6E između vremena pojačavanja pojačala i kondenzatora i nabave modulatora samo iz Guild Store-a. Rezanje modova s ​​osrednjom statistikom može biti skupo i nepotrebno dugotrajno, pa je važno razumjeti sva razmatranja u vezi s određivanjem da li mod treba rezati.

Shape / Slot Considerations:

  • Kvadrati i dijamanti - Svi kvadrati imaju primarni napad, a svi dijamanti primarni odbrambeni. Uz velika povećanja sa 5A na 6E i općenito sa definitivnim bonusima primljenim od ove statistike, gotovo svi kvadrati i dijamanti su dobri kandidati za rezanje.
  • krugovi - Krugovi imaju primare zdravlja ili zaštite, a sa malim porastom od 23.5% na 24% zaštite%, primarni krugovi zdravlja idealni su kandidati za presecanje primarnih krugova zaštite.
  • Arrows - Brzina je i dalje jedina relevantna primarna stavka na strelicama, ali Tier DB strelice sa sekundarnim brzinama i nebrzinskim primarnim redovima mogu se rezati u nadi da će dobiti veće sekundarne brzine. Imajte na umu, međutim, bilo koja sekundarna pojava na strelici lako se prekriva brzinom primarne strelice.
  • Trouglovi i križi - Uz raznolikost početnih slova na trokutima i križevima, mnogo je važnije razmotriti mod na njegove primarne i sekundarne statistike kako bi se utvrdilo hoće li trokuti ili križevi vrijediti rezanja.

Primarno stanje:

  • Napad, odbrana, zdravlje, britanska brana, kritična šansa su svi odlični primari za rezanje jer imaju najveća povećanja i imaju i najbolje efekte.
  • Bilješka: Ovo su dobri primarnici da se rezim na sve osim na ARROWS.
  • Najveći porast ima izdržljivost, ali kako je rečeno Razumevanje Mod Stats, potrebno je puno izdržljivosti da efikasno odvojite najvišu potenciju i postoje bolje statistike koje treba uzeti u obzir prilikom rezanja
  • Potencijal je odličan stat, međutim, relativno nije sasvim visok kao i drugi, a uticaj povećanja nije toliko visok kao i drugi statistički podaci
  • Brzina je najvažnija statistika u igri, ali porast postignut rezanjem brzine primarne je samo +2. Iako bilo koja tačka brzine može biti dragocjena, rezanje primarne brzine ne pruža najveći povrat vrijednosti s obzirom na trošak Mod Slicing Salvage
  • Tačnost i izbjegavanje kritičnih kretanja imaju znatna povećanja kada su rezani, ali imajući u vidu da se pojavljuju samo na strelicama, povećanja ne nadmašuju brzinu primarne

Razmatranje sekundarnog stanja:

Kada su modovi rezani od 5E do 5A, svaka od sekundarnih statistika može porasti prema maksima za 5A modove. Kada se rezanje sa 5A na 6E, uticaj Multiplikatora treba uzeti u obzir:

Pomaže u korišćenju gornje matematike da bi utvrdio šta će sekundarna statistika 6E biti pre nego što se rezanje moda od 5A do 6E i uporedite te sekundarne vrednosti sa maks. „Dobra“ statistika iznosi oko 50% ili više od maksimalne dostupne statistike.

Opšta pravila:

  • Dobar
  • Napad%
  • Odbrana%
  • Potencija%
  • Zdravlje%
  • U redu
  • Odbrana (ravno)
  • Napad (stan)
  • Zaštita%
  • Tenacity%
  • Zdravlje (stan)
  • meh
  • Crit Chance
  • Zaštita (ravno)
  • brzina

Brzina i rezanje:

Prije Mods 2.0 Update, Speed ​​je bio jedini jedini stat koji je bio bitan, a dok su neki od ostalih primarnih i sekundarnih igrača imali opću vrijednost, Speed ​​je najčešće bio najkorisniji. Mods 2.0 Update, međutim, pokušao je da izmeri komparativnu upotrebu brzine kroz 6E modove. To je rekao, SWGoH je igra zasnovana na preokretu, što znači da će brzina karaktera biti uvijek biti najmoćniji element.

Brzina ostaje važna kao i ikada, ali kada razmišljate o tome šta znači mods za rezanje, Brzina kao primarni će se samo povećati + 2 i Brzina kao sekundarna će se samo povećati + 1 (moguće i gore + 2 u izuzetno retkim slučajevima). Kada se uporede sve mogućnosti, povećanja koja se dodeljuju za brzinu nisu dovoljna da bi mod pomerili samo za brzinu. Umesto toga, modovi bi trebali biti samo rezani ako već imaju brzinu kao visok sekundarni I ako su i druge sekundarne statistike korisne.

Slice ili No Slice?

  • Zaštita će se povećati na 24%
  • Brzina će se povećati na 18
  • Izdržljivost će se povećati na 1.74%
  • Odbrana% će se povećati na 3.23%
  • Napad se povećava na 75

Koristeći naše opće pravilo „50% + od maksimuma“:

  • Brzina je ~ 60% od maks
  • Potpornost je ~ 13% od max
  • Odbrana je ~ 19% od maks
  • Napad je ~ 34% od maks

Bilo bi povećano 0.5% zaštita, a tri od četiri sekundarne sekunde su vrlo prosečne. Potrošnja 50 pojačala, 50 kondenzatori i 20 impulsni modulatori za postizanje nekih slabih sekundarnih i + 1 brzina, generalno, nisu dobra upotreba resursa.

  • Potencija do 30%
  • Brzina do 24-a
  • Podnošljivost 1.96-u
  • CC u 2.05
  • Odbrana za 15

Opet, svi sekundari su prosečni. To je rekao, primarno će se videti porast na 30%. Pošto je + 24 Speed ​​spektakularan i vrlo blizu maksimalnom dostupnom, primarni stat i povećanje brzine će opravdati trošenje resursa kako bi se rezili mod.

  • Odbrana do 20%
  • Brzina do 17-a
  • Zdravlje do 795-a
  • CC u 1.93%
  • Napad na 1.51%

Sekundarno zdravlje je umereno, ali kritična šansa i napad nisu ništa posebno. To je reklo da je povećanje odbrane od 11.75% do 20% blizu dvostruke odbrane date sa ovim modom. U #Understanding Mod Stats objašnjeno je da praktično svaki karakter može imati koristi od odbrane. Sve u svemu, ovo bi bio pristojan mod za rezanje na 6E.

TL; DR Rezanje brze savjete

  • 5A do rezanja 6E daje veliki bonus većini statistika
  • Samo se pomeri modovi visok Brz sekundarni
  • Prekršaji, odbrana i kritička šteta dobijaju najbolje povraćaje na rezanju
  • Napadi%, Odbrana%, Potency% i Health% sekundari daju najbolje povratke na rezanje
  • Budžet 50 kristala dnevno za osvježenje Mod Energy
  • Sačuvajte 450 Guild Store tokene dnevno za 5A do 6E specifične mod Salvage

sljedeći: Mod Loadouts

Ostale stranice:

Poslednji put ažurirano: 9 / 26 / 18