SWGoH 101 Mod vodič: Mod Farming

Mod Farming

Modovi se mogu nabaviti kroz Mod Battles, Mod Challenge i Mod Store. Svi igrači moraju prvo početi sa područjem igre Mod Battles igre koja se otvara na nivou 50.

Mod Battles i izazovi koriste Mod Energy za svaku bitku i svaki karakter u listi se može koristiti za borbu protiv svake bitke. Svaka faza modnih borbi se odnosi na drugačiji mod.

  • Faza 1 - Zdravlje
  • Scena 2 - odbrana
  • Faza 3 - Kritična oštećenja
  • Faza 4 - Kritična šansa
  • Faza 5 - Tenacity
  • Scena 6 - Napad
  • Faza 7 - Potencija
  • Faza 8 - brzina
  • Faza 9 - Salvage za rezanje moda

Prostor Mod Battles omogućava igračima da započnu sticanje modova u različitim skupovima na 1 * ili 2 * i Završetak Mod Battles Stage 3 je neophodan da bi se otključali Mod Challenge. Stage 9 Mod Battles ne pružaju modove, već Mod rezanje rezerve umjesto.

Možda je izazov za modovanje farmi iz modnih borbi, jer Mod Battles dozvoljavaju igračima da odaberu određeni skup i oblik. NE RADITE OVO! Završite sve bitke iz prvih 8 faza modnih bitaka da biste otključali sve modove izazova, a zatim samo učinite mod izazove kasnije. Modovi bi trebali samo biti odgajani iz Mod izazova.

Nakon završetka prve tri faze modnih borbi, modovi izazova će se otključati prvim izazovima moda: zdravlje, odbrana i kritična oštećenja. Kada se završe sve modne bitke, preostali izazovi će se otvoriti. Mod izazovi imaju po tri nivoa koji se mogu završiti do 3 *. Mod Store će se otvoriti i nakon završetka prve tri faze modnih borbi.

Tier I Mod Challenges nudi 3 * modove u bilo kojem mogućem obliku i boji. Tier II nudi 3 * i 4 * modove, i Tier III nudi 3 *, 4 * ili 5 *. Modovi bi trebali biti odgajani / simulirani od najvišeg izazovnog nivoa koji je na raspolaganju da daju najbolju opciju za postizanje 5 * modova.

Tier I Mod Challenge-a zahtevaju najmanje tri karaktera u 3 * svaku. Tier II zahteva četiri karaktera u 4 * svaka i Tier III za svaki 5 * zahteva pet znakova.




Kompleti modova se ne tretiraju jednako:

Potencija set modovi su jedan od najvažnijih seta u igri.

  • Veća potencija uvećava verovatnoću da će lik koji primenjuje debuffe (Block Ability, Daze, itd.) Moći da nabavi te debuffe na neprijatelje
  • Jaka moć se takođe primjenjuje na sposobnost karaktera za uklanjanje mjerača kotrljanja, kao što je navedeno u setu sposobnosti

Kritična šteta (Crit Dam ili CD) i prekršaj Modovi su takođe izuzetno vrijedni.

  • Modovi četvorice "Crit Dam Dam" mogu povećati oštećenje osnove od 150% do 180% što pruža jedan od najviših direktnih pojačanja u igri
  • Modovi "Crit Dam", međutim, pripadaju osobama sa vrlo visokom bazičnom kritičnom šansom, ili modove treba kombinovati sa Crit Chanceom da bi se osigurala verovatnoća kritičnog udarca
  • Modovi Četiri ofanziva mogu povećati osnovnu fizičku štetu od strane 15% samog, što znači da će se na svakom napadu koji se dešava, normalan ili kritičan hit, povećava ukupna šteta
  • Modalni napadi mogu se koristiti za skoro svaki karakter kako bi se osigurala maksimizacija štete
  • Napomena: Pre-Mods 2.0 Update, Crit Dam je generalno bio korisniji i obezbedio više štete od napada, ali Post-Mods 2.0 Update, Offense pruža najbolju ukupnu štetu. Ovo se detaljnije razmatra u odeljku Crit Damage vs Napadi.

Tenancitet i Kritična šansa (Crit Chance ili CC) modovi mogu imati svoju upotrebu i bolji su od pokretanja karaktera bez modova, ali bonusi koje oni pružaju nisu uvek jači kao što je Napad ili Potencija, a zavise od sposobnosti kit-a.

brzina je konfuzniji mod mod, iako direktno utiče na stat.

  • Kao što je rečeno Brzina, aka Sveti gral, Brzina je najvažniji karakter
  • Set Speed ​​ne nudi toliko povećanje kao strelica na bilo kom skupu sa primarnim brzinom ili nekim od sekundarnih funkcija viših brzina
  • Set Speed ​​zahteva 4 modove da daju maksimalni bonus od + 10% Brzina
    • To povećanje 10% je zasnovano na off karakteru baza Brzina samo od nivoa punog stepena prenosa.
    • Karakter sa najbržim bazom brzine (pri maksimalnoj brzini i nivou) je TIE Fighter Pilot (TFP) na 182.
    • Ako je TFP dat 4 Speed ​​modu, maksimalna brzina koju je mogao dobiti je + 17 iz tog moda.
    • Procenat Base Stata se povećava samo sa nivoa kompletnog stepena prenosa, tako da se samo brzina TFP-a od Gear 1-11 smatra čak i ako je njegova puna osnovna brzina 182 sa gear gear 12.
  • Brzina + 17 se može postići jednim 1 * modom strelice sa primarnim brzinom i više od + 17 se lako može postići pomoću sekundarnih brzina na drugim modnim oblicima.
  • Brzina + 17 koju ste dobili od 4 Speed ​​moda znači da znak poput TFP-a neće moći da dobije druge bolje postavljene bonuse kao što su Napad ili Potencija, koji su visoko vrednovani za TFP.

zdravlje je najosnovniji modni set i nudi direktan doprinos zdravlju karaktera, ali kada drugi modovi postanu dostupni, Health modovi ne bi trebali biti fokus.

odbrana modovi mogu izgledati sve zbijen jer nema specifičnog stata pod nazivom "odbrana" na karticama sa statsom u igri, ali se obično odbrana priznaje nad zdravljem.

  • Odbrana smanjuje štetu koju uzrokuje napad, npr. Napad koji dolazi dok je 10,000 smanjen na 9,000 ako karakter ima 10% Armor (pogođen odbrambenom).
  • Odbrana utiče i na zdravlje i zaštitu, tako da karakteri završavaju uzimajući manje štete od svakog napada, dok Zdravlje može samo povećati ukupnu dostupnost zdravlja.
  • Dovršavanje Tree III moda odbrane na 3 * će otvoriti više modova u Mod Store

Mod Store:

Modovi se mogu kupiti u Mod Store nakon završetka prve tri faze Mod Battlesa. Kao i druge prodavnice u igri, Mod Store osvežava jednom svakog 6 sata, ali za razliku od drugih prodavnica, Mod Store se može osvježiti samo za 15 kristale umjesto 50 kristala.

Mod Store nudi modove u svakoj retkosti ili kvalitetu, a modovi su dostupni i za kredite i brodske građevinske materijale (Ships credits). Ne postoji razlika između modova dostupnih za kredite verus. Isporučuje kredite izvan izvora valute. Iako su sporadični Credit Heists dostupni za snabdevanje više od 10 milion kredita u isto vreme, ništa slično ne postoji za kredite za brodove, tako da je valuta uopšteno retka i trebalo bi da bude konzervativno potrošena.

Kada kupujete modove, postoje nekoliko opcija:

  • Modovi za kupovinu koji još nisu otključani
  • Modeli kupovine koji imaju poželjne primarne ili sekundarne statistike

Najbolji modovi za kupovinu su "obojeni" modovi gde je sekundarni broj brzina već naveden. Sive modove treba retko kupovati, ako uopće. Jedini dobar sivi mod za kupovinu je oblik strijele sa primarnom brzinom.

Kao što je navedeno u Mod Levels i boje sekcije, obojeni / ne-sivi mod sa sekundarnim prikazom brzine je najbolji mod za kupovinu / kupovinu, jer samo oni modovi imaju mogućnost povećanja sekundarne brzine.

Na primjer, a Zeleni mod (Tier D) s sekundarnim prikazom brzine će se imati šansi za povećanje brzine jednom kada se mod nadogradi na nivo 12, a drugi sekundarni prikazani. Mod zlata sa brzinom koja prikazuje kao bilo koji od četiri sekundarne sekunde ima šansu da se Speed ​​povećava na nivoima 3, 6, 9 i 12. Mod zlata sa prikazom brzine 5 može se povećati četiri puta i može postati + 20 Brzina ili više.

Primetite, međutim, da ovo povećanje nije uvek garantovano. Postoji šansa da čak i zlatni mod sa prikazom brzine može imati sve druge sekundarne sekunde, a Sekunda brzina bi i dalje mogla ostati ista.

Brzina je ostala na 5-u. D'oh!

I pored svega ovoga, dok je sivi 5 * mod sa nultim sekundarnim pokazateljima mogao dobit + 5 Brzina u određenoj mjeri kako je izravnana, a sekundarno Brzina nema šanse da se ujedno poveća. U mnogim, mnogi slučajevi, sivi modovi će dobiti bilo koji drugi sekundarni stat, osim brzine, što može biti frustrirajuće.

Mod izazovi na 3 *

Prije Mods 2.0 Update, svaki mod mod je zahtevao određenu frakciju da dovrši borbene izazove. Uz Mods 2.0 Update, međutim, više nije potrebno da se farmira nepotrebna ili neželjena frakcija samo da se iz svog izazova hrani određena moda.

Bez obzira na sve to, popunjavanje svake od bitaka za izazove u 3 * je brzo ključno za načine uzgajanja i postoje neki opšti statistički podaci koji su neophodni da bi se osigurala završetak svake bitke na prvom pokušaju:

  • 7 * karaktera
  • nivo 70
  • Nivo sposobnosti 6
  • Gear 7

bilješke:

  • Postoji puno RNG-a uključenih u izazove, tako da je moguće dovršiti sve izazove sa manje od gore navedenih
  • Malo je bez ikakvih prednosti u poljoprivredi od izazova na manje od Tier III
  • Tier III je jedino mesto za uzgoj 5 * modova i 5 * modovi uvek pružaju najbolju statistiku
  • Idealni tim za 3 * Tier III izazove: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan i Chopper)

sljedeći: Vodič za rezanje Mod

Ostale stranice:

Poslednji put ažurirano: 9 / 26 / 18