SWGoH 101 Mod vodič: Razumevanje Mod Stats

Razumevanje Mod Stats

Postoji 15 ukupna statistika o kojoj modovi mogu uticati. Razumijevanje šta je svaki od statistika ključan za odabir najboljih za svoje karaktere.

preciznost odnosi se na fizičku tačnost lika, što znači sposobnost lika da ignorira Dodge / Evasion. Npr. Kada se borite protiv lika poput Grofa Dookua ili Luminare Unduli, koji često može Dodge napasti, veća preciznost povećava vjerovatnoću slijetanja napada, umjesto da umjesto toga dobije Dodgea.

  • Prednosti:
  • Pomaže da se osiguraju napadi
  • Neuters previše Dodge u Areni
  • Cons:
  • Pojavljuje se samo kao primarni stat na strelicama
  • 12% Tačnost (5A max) često nije dovoljna da odbaci visokokvalitetne znakove

Kritički izbjegavaj odnosi se na Fizičko kritično izbjegavanje, što znači sposobnost lika da smanji šansu da napad bude kritičan napad. Npr., Kada se bore protiv likova poput Wedge Antila ili Landa Calrissian-a, koji imaju vrlo visoku kritičnu šansu i kritičnu štetu, veće kritično izbjegavanje smanjuje vjerojatnost da napad napadne kritičnu štetu i povećava vjerojatnost da će napad biti redoviti napad sa normalnim oštećenjima.

  • Prednosti:
  • Smanjuje potencijal za velike znakove oštećenja
  • Maxovi u 24% (35% 6E), jedan od najviših procenata
  • Cons:
  • Pojavljuje se samo kao primarni stat na strelicama
  • Vrlo ovisan o “RNG” i neće funkcionirati dobro protiv uzastopnih pogodaka kritične štete




Kritična šansa odnosi se na Fizičku kritičnu šansu, što znači sposobnost lika da napadne kao kritičnu štetu. Npr. Kada koristite lik poput Klina, koji ima visoku kritičnu štetu, što je veći postotak kritične šanse, to je veća šansa da će svaki napad naići kao kritična šteta za razliku od redovne štete.

  • Prednosti:
  • Pomaže da se osobama pogađa Crit Damage
  • Dostupan je i kao primarni i sekundarni stat
  • Cons:
  • Manje vrijednosti za karaktere sa niskom kritičkom štetom
  • Maxovi na + 12% (20% 6E) kao primarni, a na drugi način obezbeđuju vrlo mala povećanja

Kritična šteta odnosi se na fizičku štetu i ukazuje na to koliko se šteta razmatra kada je napad označen kao kritičan. Na primjer, karakter sa fizičkom oštećenjem 2500-a koji ima + kritičnu štetu 31.5% će pogoditi oštećenje 3287.5-a (787.5 + 2500) na kritičnom udaru.

  • Prednosti:
  • Jedna od najboljih ukupnih statistika u igri
  • Maksimizira štetu od ogromne većine karaktera
  • Cons:
  • Smanjena upotreba za likove kao što su Emperor Palpatine ili Mother Talzin koji imaju vrlo nisku osnovnu kritičnu šansu i neće često vršiti kritičku štetu
  • Dostupno samo kao primarni statički trougao

odbrana i Odbrana% utiču na statistiku o oklopu i otpornosti. Odbrana generalno smanjuje iznos štete koju je primio napad. Na primjer, ako neprijatelj napada sa oštećenjem 2000-a, što je veća ocjena odbrane, manji iznos štete će se primijeniti na napadnutog karaktera. Odbrana je ravna stat, dok odbrana% povećava osnovni stat iz navedenog procenta.

  • Prednosti:
  • Povećava ukupnu preživljavanje likova, posebno tenkova
  • Zahteva samo 2 modove za kompletiranje skupova
  • Cons:
  • Može biti komplikovano za izračunavanje direktnog uticaja dodane odbrane
  • Smanjio se povećanje od modova odbrane za karaktere sa visokim oklopom i otporom

zdravlje i Zdravlje% pogledajte statisticu o zdravlju i upišite koliko štete može doći prije umiranja. Kada znak Zdravlje dostigne nulu, lik umire u igri i ne može se koristiti u bitci, osim ako se ne oživi. Na primjer, karakter sa 10,000 Healthom će preživjeti u bitci, u većini slučajeva, mnogo duže od karaktera sa 5,000 Health. Zdravlje je ravno stanje, dok zdravlje% povećava bazni stat za navedeni procenat.

  • Prednosti:
  • Dostupan kao primarni na 4 6 oblika
  • Odlična pomoć za poboljšanje preživljavanja osobina, posebno pre Gear 7
  • Široki uobičajeni i savršeni za karaktere sa mogućnostima za zaštitu od bonusa
  • Cons:
  • Maxovi kao primarni stat u 5.88%, jedan od najniže povećanih za Mod Tiers 1E-5A
  • Skroman pad korisnosti kada znak dobije zaštitu na G7-u, izvan vrlo specifičnih znakova

prekršaj i Napad% utiču na statistiku o fizičkim i posebnim štetama. Napad, generalno, povećava ukupnu štetu nanetu napadom. Npr., Što je veći stepen prestupa, veća je fizička i specijalna šteta u osnovnom ili specijalnom napadu. Prekršaj je plosnati stat, dok je prekršaj% povećava osnovni stat iz navedenog procenta.

  • Prednosti:
  • Može dopustiti niskim hitnim karakterima priliku udarati teže
  • Može biti korisniji za karaktere s nižim kritičnom šansom nad kritičnom štetom
  • Cons:
  • Ukupna dostupna povećanja ne mogu biti jača kao i ostali statistički podaci
  • Može biti komplikovano da odredi prosečnu štetu za pojedinačni karakter

Potencija odnosi se na potenciometar i odnosi se na sposobnost karaktera da primeni štetni efekat (Debuff). Što je veća Potencija, to je veća verovatnoća da će lik pustiti debuff. Na primjer, lik kao što je TIE Fighter Pilot, koji može primijeniti mnogo različitih debuffa, moći će najčešće primijeniti sve svoje raspoložive debuffe sa većom Potencijom.

  • Prednosti:
  • Dostupan je i kao primarni i sekundarni stat
  • Može da stvori odlične statičke pojačanja kroz čak modove 1-2 * i na niskim nivoima
  • Cons:
  • Dostupno samo kao primarni na Cross formatu
  • Nepotrebno je za karaktere koji ne smanjuju metar ili primenjuju debuffe

zaštita i Zaštita% pogledajte statistiku zaštite i navedite koliku štetu može nanijeti neki lik prije nego što zdravlje počne iscrpljivati. Jednom kada Zaštita dosegne nulu, šteta će se primijeniti na Zdravlje lika, iako neki likovi mogu ignorirati Zaštitu i izravno naštetiti Zdravlju. Npr. Lik s visokom zaštitom preživjet će duže u borbi od lika s niskom ili nikakvom zaštitom, ali zdravlje je ipak ono što određuje može li se lik još uvijek boriti ili je lik umro. Zaštita je ravni stat, dok zaštita% povećava osnovni stat za navedeni postotak.

  • Prednosti:
  • Maxovi u 23.5% (24% 6E) Zaštita, jedna od najvećih poboljšanja
  • Dostupan kao primarni na 4 6 oblika
  • Cons:
  • Outclassed od strane drugih raspoloživih statistika
  • Nema specifičnog moda za zaštitu

brzina odnosi se na statistiku brzine i upućuje na to koliko brzo lik treba da se okrene. Što je veća brzina, lik će dobiti više okretaja i brži lik može napasti ili nanijeti štetu neprijateljima. Brzina je uvijek osnovni stat kao mod, što znači da se "bodovi" primjenjuju na osnovnu brzinu. Brzina je samo procenat u okviru bonusa postavljenog na modus Speed, a ipak, procenat povećanja primjenjuje se samo na osnovnu brzinu.

  • Prednosti:
  • Poboljšava najvažniji stat u igri
  • Dostupan je i kao primarni i sekundarni
  • Cons:
  • Može izazvati poteškoće u odlukama o sekundarnoj trgovini
  • Modovi četiri brzine postavljeni na nivou 15 obezbeđuju samo maksimalna brzina 17

istrajnost odnosi se na statistiku Tenacity i ukazuje na to koliko dobro karakter može izbjeći štetne efekte (debuffe). Što je veća izdržljivost, verovatnije je da će lik pati od debuffa. Na primjer, lik kao Biggs Darklighter mora koristiti svoju posebnu sposobnost često i viši Tenacity pomaže mu da izbjegne patnje od debuffa, kao što je blok sposobnosti, što bi ga spriječilo da koristi njegovu posebnu sposobnost.

  • Prednosti:
  • Zahteva samo 2 modove za kompletiranje skupova
  • Čine jake defanzivne likove poput tenkova još teže za poraz
  • Cons:
  • Često čak i Tenacity visok + 40% nije dovoljno da spreči debuffe na snažnim likovima
  • Često su ocijenjeni kao primarni i sekundarni

sljedeći: Brzina, aka Sveti gral

Ostale stranice:

Poslednji put ažurirano: 9 / 26 / 18