SWGoH 101 Mod vodič: Određivanje moda - kada se sječe i TL; DR brzi savjeti

Kada da se ubacite u modu?

Dok je rezanje dostupno za sve 5 * modove, neophodno rešavanje problema može uzeti vrijeme za sticanje, a svaki mod nije optimalan kandidat za rezanje.

Odrezivanje sa 5A na 6E zahteva:

  • 50 pojačala
  • 50 Kondenzatori
  • Modulatori impulsa 20

U prosjeku, većina igrača će uzeti 5 - 7 dana da pojedine jedan mod na 6E između vremena do pojačala i kondenzatora i kupovine modulatora samo od Guild Store-a. Modovi rezanja sa prosečnom statistikom mogu biti skupi i nepotrebno dugotrajni, tako da je važno razumjeti sva razmatranja koja se odnose na određivanje da li će mod biti rezan.

Shape / Slot Considerations:

  • Kvadrati i dijamanti - Sve kvadrati imaju primarni prekršaj i svi dijamanti imaju osnovnu odbranu. Sa velikim porastom od 5A-a do 6E-a i sa određenim bonusima dobijenim od ovih statistika uopšte, skoro svi kvadrati i dijamanti su dobri kandidati za rezanje.
  • krugovi - Krugovi imaju primares za zdravlje ili zaštitu, a sa malim porastom od 23.5% do 24% u zaštiti%, primarni krugovi zdravlja su idealni kandidati za presecanje preko primarnih krugova zaštite.
  • Arrows - Brzina je i dalje jedina bitna primarna na strelicama, ali Tier DB Arrows sa sekundarnim brzinama i brzinama bez premca mogu se rezati u nadi da će se dobiti viši sekundarni sekundi brzine. Imajte na umu, međutim, bilo koji sekundarni koji se pojavljuje na strelici lako se uguši brzom primarnom strelom.
  • Trouglovi i križi - Sa raznovrsnim primarnicama na trouglu i krstovima, mnogo je važnije razmisliti mod prema njegovoj primarnoj i sekundarnoj statistici da bi se utvrdilo da li će triangle ili krstovi biti vredni rezanja.

Primarno stanje:

  • Napad, odbrana, zdravlje, britanska brana, kritična šansa su svi odlični primari za rezanje jer imaju najveća povećanja i imaju i najbolje efekte.
  • Bilješka: Ovo su dobri primarnici da se rezim na sve osim na ARROWS.
  • Najveći porast ima izdržljivost, ali kako je rečeno Razumevanje Mod Stats, potrebno je puno izdržljivosti da efikasno odvojite najvišu potenciju i postoje bolje statistike koje treba uzeti u obzir prilikom rezanja
  • Potencijal je odličan stat, međutim, relativno nije sasvim visok kao i drugi, a uticaj povećanja nije toliko visok kao i drugi statistički podaci
  • Brzina je najvažniji stat u igri, ali povećanje od rezanja Speed ​​primarne je samo + 2. Dok bilo koja tačka Brzine može biti korisna, rezanje brzine primarnog ne pruža najveći povraćaj u vrijednosti s obzirom na trošak Spasjenja modusa
  • Tačnost i izbjegavanje kritičnih kretanja imaju znatna povećanja kada su rezani, ali imajući u vidu da se pojavljuju samo na strelicama, povećanja ne nadmašuju brzinu primarne

Razmatranje sekundarnog stanja:

Kada su modovi rezani od 5E do 5A, svaka od sekundarnih statistika može porasti prema maksima za 5A modove. Kada se rezanje sa 5A na 6E, uticaj Multiplikatora treba uzeti u obzir:

Pomaže u korišćenju gornje matematike da bi utvrdio šta će sekundarna statistika 6E biti pre nego što se rezanje moda od 5A do 6E i uporedite te sekundarne vrednosti sa maks. Dobar stat je oko 50% ili više od dostupnih maksimalnih statistika.

Opšta pravila:

  • Dobar
  • Napad%
  • Odbrana%
  • Potencija%
  • Zdravlje%
  • U redu
  • Odbrana (ravno)
  • Napad (stan)
  • Zaštita%
  • Tenacity%
  • Zdravlje (stan)
  • meh
  • Crit Chance
  • Zaštita (ravno)
  • brzina

Brzina i rezanje:

Prije Mods 2.0 Update, Speed ​​je bio jedini jedini stat koji je bio bitan, a dok su neki od ostalih primarnih i sekundarnih igrača imali opću vrijednost, Speed ​​je najčešće bio najkorisniji. Mods 2.0 Update, međutim, pokušao je da izmeri komparativnu upotrebu brzine kroz 6E modove. To je rekao, SWGoH je igra zasnovana na preokretu, što znači da će brzina karaktera biti uvijek biti najmoćniji element.

Brzina ostaje važna kao i ikada, ali kada razmišljate o tome šta znači mods za rezanje, Brzina kao primarni će se samo povećati + 2 i Brzina kao sekundarna će se samo povećati + 1 (moguće i gore + 2 u izuzetno retkim slučajevima). Kada se uporede sve mogućnosti, povećanja koja se dodeljuju za brzinu nisu dovoljna da bi mod pomerili samo za brzinu. Umesto toga, modovi bi trebali biti samo rezani ako već imaju brzinu kao visok sekundarni I ako su i druge sekundarne statistike korisne.

Slice ili No Slice?

  • Zaštita će se povećati na 24%
  • Brzina će se povećati na 18
  • Izdržljivost će se povećati na 1.74%
  • Odbrana% će se povećati na 3.23%
  • Napad se povećava na 75

Koristeći naše opšte pravilo "50% + max":

  • Brzina je ~ 60% od maks
  • Potpornost je ~ 13% od max
  • Odbrana je ~ 19% od maks
  • Napad je ~ 34% od maks

Bilo bi povećano 0.5% zaštita, a tri od četiri sekundarne sekunde su vrlo prosečne. Potrošnja 50 pojačala, 50 kondenzatori i 20 impulsni modulatori za postizanje nekih slabih sekundarnih i + 1 brzina, generalno, nisu dobra upotreba resursa.

  • Potencija do 30%
  • Brzina do 24-a
  • Podnošljivost 1.96-u
  • CC u 2.05
  • Odbrana za 15

Opet, svi sekundari su prosečni. To je rekao, primarno će se videti porast na 30%. Pošto je + 24 Speed ​​spektakularan i vrlo blizu maksimalnom dostupnom, primarni stat i povećanje brzine će opravdati trošenje resursa kako bi se rezili mod.

  • Odbrana do 20%
  • Brzina do 17-a
  • Zdravlje do 795-a
  • CC u 1.93%
  • Napad na 1.51%

Sekundarno zdravlje je umereno, ali kritična šansa i napad nisu ništa posebno. To je reklo da je povećanje odbrane od 11.75% do 20% blizu dvostruke odbrane date sa ovim modom. U #Understanding Mod Stats objašnjeno je da praktično svaki karakter može imati koristi od odbrane. Sve u svemu, ovo bi bio pristojan mod za rezanje na 6E.

TL; DR Rezanje brze savjete

  • 5A do rezanja 6E daje veliki bonus većini statistika
  • Samo se pomeri modovi visok Brz sekundarni
  • Prekršaji, odbrana i kritička šteta dobijaju najbolje povraćaje na rezanju
  • Napadi%, Odbrana%, Potency% i Health% sekundari daju najbolje povratke na rezanje
  • Budžet 50 kristala dnevno za osvježenje Mod Energy
  • Sačuvajte 450 Guild Store tokene dnevno za 5A do 6E specifične mod Salvage

sljedeći: Mod Loadouts

Ostale stranice:

Poslednji put ažurirano: 9 / 26 / 18