SWGoH 101 Mod vodič: Razumevanje Mod Stats

Razumevanje Mod Stats

Postoji 15 ukupna statistika o kojoj modovi mogu uticati. Razumijevanje šta je svaki od statistika ključan za odabir najboljih za svoje karaktere.

preciznost odnosi se na fizičku tačnost za karakter, što znači sposobnost lika da ignoriše Dodge / Evasion. Npr. Kada se borite protiv likova poput grofa Dookua ili Luminare Unduli, koji često može da napada Dodge, veća tačnost povećava verovatnoću sletanja napada umesto da primi Dodgea umesto toga.

  • Prednosti:
  • Pomaže da se osiguraju napadi
  • Neuters previše Dodge u Areni
  • Cons:
  • Pojavljuje se samo kao primarni stat na strelicama
  • 12% Tačnost (5A max) često nije dovoljna da odbaci visokokvalitetne znakove

Kritički izbjegavaj odnosi se na fizičko kritičko izbjegavanje, što znači sposobnost lika da smanji mogućnost da će napad biti kritičan napad. Npr. Kada se borite protiv likova kao što su Wedge Antilles ili Lando Calrissian, koji imaju veoma visoku kritičnu šansu i kritičnu štetu, veći rizik od izbjegavanja smanjuje vjerovatnoću da će napad sletjeti sa kritičnom štetom i povećava verovatnoću da će napad biti redovni napad sa normalnim oštećenjima.

  • Prednosti:
  • Smanjuje potencijal za velike znakove oštećenja
  • Maxovi u 24% (35% 6E), jedan od najviših procenata
  • Cons:
  • Pojavljuje se samo kao primarni stat na strelicama
  • Vrlo "zavisno od RNG-a" i neće funkcionisati dobro od uzastopnih hitova Crit Damage




Kritična šansa odnosi se na fizičku kritičnu šansu, što znači sposobnost lika da napad izvede kao kritičku štetu. Npr., Kada koristite karakter kao što je Wedge, koji ima visoku kritičku štetu, to je veći procenat kritične šanse, veća je šansa da će svaki napad pristati kao kritična šteta za razliku od redovne štete.

  • Prednosti:
  • Pomaže da se osobama pogađa Crit Damage
  • Dostupan je i kao primarni i sekundarni stat
  • Cons:
  • Manje vrijednosti za karaktere sa niskom kritičkom štetom
  • Maxovi na + 12% (20% 6E) kao primarni, a na drugi način obezbeđuju vrlo mala povećanja

Kritična šteta odnosi se na fizičku štetu i ukazuje na to koliko se šteta razmatra kada je napad označen kao kritičan. Na primjer, karakter sa fizičkom oštećenjem 2500-a koji ima + kritičnu štetu 31.5% će pogoditi oštećenje 3287.5-a (787.5 + 2500) na kritičnom udaru.

  • Prednosti:
  • Jedna od najboljih ukupnih statistika u igri
  • Maksimizira štetu od ogromne većine karaktera
  • Cons:
  • Smanjena upotreba za likove kao što su Emperor Palpatine ili Mother Talzin koji imaju vrlo nisku osnovnu kritičnu šansu i neće često vršiti kritičku štetu
  • Dostupno samo kao primarni statički trougao

odbrana i Odbrana% utiču na statistiku o oklopu i otpornosti. Odbrana generalno smanjuje iznos štete koju je primio napad. Na primjer, ako neprijatelj napada sa oštećenjem 2000-a, što je veća ocjena odbrane, manji iznos štete će se primijeniti na napadnutog karaktera. Odbrana je ravna stat, dok odbrana% povećava osnovni stat iz navedenog procenta.

  • Prednosti:
  • Povećava ukupnu preživljavanje likova, posebno tenkova
  • Zahteva samo 2 modove za kompletiranje skupova
  • Cons:
  • Može biti komplikovano za izračunavanje direktnog uticaja dodane odbrane
  • Smanjio se povećanje od modova odbrane za karaktere sa visokim oklopom i otporom

zdravlje i Zdravlje% pogledajte statisticu o zdravlju i upišite koliko štete može doći prije umiranja. Kada znak Zdravlje dostigne nulu, lik umire u igri i ne može se koristiti u bitci, osim ako se ne oživi. Na primjer, karakter sa 10,000 Healthom će preživjeti u bitci, u većini slučajeva, mnogo duže od karaktera sa 5,000 Health. Zdravlje je ravno stanje, dok zdravlje% povećava bazni stat za navedeni procenat.

  • Prednosti:
  • Dostupan kao primarni na 4 6 oblika
  • Odlična pomoć za poboljšanje preživljavanja osobina, posebno pre Gear 7
  • Široki uobičajeni i savršeni za karaktere sa mogućnostima za zaštitu od bonusa
  • Cons:
  • Maxovi kao primarni stat u 5.88%, jedan od najniže povećanih za Mod Tiers 1E-5A
  • Skroman pad korisnosti kada znak dobije zaštitu na G7-u, izvan vrlo specifičnih znakova

prekršaj i Napad% utiču na statistiku o fizičkim i posebnim štetama. Napad, generalno, povećava ukupnu štetu nanetu napadom. Npr., Što je veći stepen prestupa, veća je fizička i specijalna šteta u osnovnom ili specijalnom napadu. Prekršaj je plosnati stat, dok je prekršaj% povećava osnovni stat iz navedenog procenta.

  • Prednosti:
  • Može dopustiti niskim hitnim karakterima priliku udarati teže
  • Može biti korisniji za karaktere s nižim kritičnom šansom nad kritičnom štetom
  • Cons:
  • Ukupna dostupna povećanja ne mogu biti jača kao i ostali statistički podaci
  • Može biti komplikovano da odredi prosečnu štetu za pojedinačni karakter

Potencija odnosi se na potenciometar i odnosi se na sposobnost karaktera da primeni štetni efekat (Debuff). Što je veća Potencija, to je veća verovatnoća da će lik pustiti debuff. Na primjer, lik kao što je TIE Fighter Pilot, koji može primijeniti mnogo različitih debuffa, moći će najčešće primijeniti sve svoje raspoložive debuffe sa većom Potencijom.

  • Prednosti:
  • Dostupan je i kao primarni i sekundarni stat
  • Može da stvori odlične statičke pojačanja kroz čak modove 1-2 * i na niskim nivoima
  • Cons:
  • Dostupno samo kao primarni na Cross formatu
  • Nepotrebno je za karaktere koji ne smanjuju metar ili primenjuju debuffe

zaštita i Zaštita% pogledajte statutu zaštite i upišite koliko može doći do štete koju osoba može preduzeti pre nego što se Health počne iscrpljivati. Kada zaštita dostigne nulu, šteta će se primenjivati ​​na zdravlje karaktera, mada neki znakovi mogu ignorisati zaštitu i umjesto toga direktno oštetiti zdravlje. Na primjer, karakter sa visokom zaštitom će preživjeti duže u borbi nego karakter s niskom ili bez zaštite, ali Health još uvijek određuje da li se lice i dalje može boriti ili ako je lik umro. Zaštita je ravna stat, dok zaštita% povećava osnovni stat po navedenom procentu.

  • Prednosti:
  • Maxovi u 23.5% (24% 6E) Zaštita, jedna od najvećih poboljšanja
  • Dostupan kao primarni na 4 6 oblika
  • Cons:
  • Outclassed od strane drugih raspoloživih statistika
  • Nema specifičnog moda za zaštitu

brzina odnosi se na brzinu stat i upućuje na to koliko brzo znak počinje da radi. Što je brzina Brzina, to će se više okretati znak, a brži karakter može napadati ili primeniti oštećenja neprijatelja. Brzina je uvek bazni stat kao mod, što znači da se "tačke" primjenjuju na osnovnu brzinu. Brzina je samo procenat u okviru brzine za podešavanje brzine, a ipak povećanje procenta se primenjuje samo na osnovnu brzinu.

  • Prednosti:
  • Poboljšava najvažniji stat u igri
  • Dostupan je i kao primarni i sekundarni
  • Cons:
  • Može izazvati poteškoće u odlukama o sekundarnoj trgovini
  • Modovi četiri brzine postavljeni na nivou 15 obezbeđuju samo maksimalna brzina 17

istrajnost odnosi se na statistiku Tenacity i ukazuje na to koliko dobro karakter može izbjeći štetne efekte (debuffe). Što je veća izdržljivost, verovatnije je da će lik pati od debuffa. Na primjer, lik kao Biggs Darklighter mora koristiti svoju posebnu sposobnost često i viši Tenacity pomaže mu da izbjegne patnje od debuffa, kao što je blok sposobnosti, što bi ga spriječilo da koristi njegovu posebnu sposobnost.

  • Prednosti:
  • Zahteva samo 2 modove za kompletiranje skupova
  • Čine jake defanzivne likove poput tenkova još teže za poraz
  • Cons:
  • Često čak i Tenacity visok + 40% nije dovoljno da spreči debuffe na snažnim likovima
  • Često su ocijenjeni kao primarni i sekundarni

sljedeći: Brzina, aka Sveti gral

Ostale stranice:

Poslednji put ažurirano: 9 / 26 / 18