SWGoH 101: Rancor Solo - Solo Proces

Odgovarajuća taktika može se iskoristiti kada igrači razumeju šta rai neprijatelji mogu učiniti. ** Na kraju, ključ za Heroic Rancor je uklanjanje metara i velika oštećenja. **

Svaki put kad kapetan u fazi 1, ili Rancor u fazama 2-4, okreće se odbrojavanje prema Enragu. Na Enrageu, preživljavanje je obično nemoguće, pa je važno da se kapetan / rancor ne povuče. Znakovi koji mogu ukloniti mjerač struje su imperativni, kao i oni koji mogu primijeniti specifične debuffe.

Tenacity Down i Speed ​​Down su glavni Debuffovi potrebni u svim fazama. Bez Tenacity Down-a, postaje izuzetno teško da različiti karakteri smanjuju merač okretanja na bilo kom neprijatelje i bez brzine spuštanja, neprijatelji će se i dalje preseliti previše za smanjenje brojača radi optimalnog učinka. Druge debuffe kao što su odbrana dolje, blok sposobnosti (u fazi 1) i Buff Immunity (u fazi 1) takođe mogu biti izuzetno korisni.

Kao i kod svih aspekata ove igre, modovi su najvažnija komponenta za soluiranje racije. Potencija, brzina i kritična oštećenja su ključni statistički podaci koji se povećavaju sa modovima. Svi likovi takođe treba da budu najmanje Gear 10 i da imaju sve sposobnosti postavljene na nivou Omega za najbolji uspeh.




Faza 1:

  • U zavisnosti od Brzina vaših likova, Brute može uznemiravati pre nego što bilo koji od vaših likova dobije šansu da izvrši preokret. U nekim slučajevima i Brute i Garda će se omalovažavati.
    • Ako i Brute i Guard zastrašuju, Dispel Guard (s leve strane) najpre ukloni oboje i njegovu Retribution.
    • Ako postoji samo jedan rasipač u ekipi, spasite napad Dispela za Gardu. Brute će uznemiravati u dva navoda, ali Garda se ismijava sa Retribucijom koja može da dovede do velikog oštećenja timu.
  • Ili sačekajte gadne i brutne tužbe ili ih raspustite
  • Kad stražari više ne podvale, fokusirajte svu pažnju na kapetana
  • Koristite velike jedinice dilera oštećenja i karaktere sa uklanjanjem okretnog metra na Kapetanu koliko god je to moguće kako biste ga sprečili da zaraste ili oživi stražare ili da uzme dovoljno okretanja da bi postigao oštetio
  • Ne obraćajte pažnju stražarima ukoliko se ne mrmljaju.
    • Ako ponovo počnu da uznemiravaju, razdvajaju svoje poteze što je brže moguće da se vrate kapetanu.
    • Primijeniti blok sposobnosti ili odbrambeni imunitet bočnim stražarima kako bi ih spriječio što je više moguće
  • Podsjetnik: Jedina šteta koja je bitna je šteta koja se primjenjuje na kapetana.


Kao što vidite, čak i na samom kraju faze 1, Kapetan ostaje u 13 potezu sve dok Enraged i ostali cooldownovi ostaju isti, jer je na samom početku racije bio samo jedan poent. Svaki karakter u timu nastavlja da vrši ogromnu štetu dok stalno uklanja mjerač struje od Kapetana na svakom njihovom okretu. Ovo će se nastaviti u preostalim fazama racije.

Faze 2-3:

  • Izbacite vrata čim počne Faza i iskoriste sve najveće napade na oštećenja dok su vrata zatvorena
  • Koristite napade koji će primijeniti Speed ​​Down i Tenacity Down čim se vrata podignu
  • Kada se primjenjuju Speed ​​Down i Tenacity Down, nastavite koristiti napade koji uključuju uklanjanje mjerača struje
  • Izuzetno je važno da Rancor ne traje više od jednog ili dva.
  • Višestruki okreti mogu da dovedu do zapanjujućih znakova ili smanjenja hladnjaka Devour-a.
  • Sačuvajte AoE napade kada se vrata mogu udariti
  • Kada se približavate poslednjem 2-3% faze, pokušajte sačuvati sve napade koji primjenjuju Speed ​​Down i Tenacity Down za brzo korištenje u prvih nekoliko okreta u sljedećoj fazi

Faza 4:

  • Podsjetnik: ne postoji kontrolna ploča za vrata ili Devour sposobnost, ali Rancor je mnogo brži i mnogo teži
  • Koristite Speed ​​Down i Tenacity Down čim počne Faza
  • Koristite što više napada velikih šteta zajedno sa napadima za uklanjanje metala
  • Glavni cilj je preživljavanje u Fazi 4 i osiguravanje da Rancor ne uzima samo jedan korak

Bilješka:


Potpuno upad će biti tačno 10,304,366 bodova. U idealnom slučaju, solo će se završiti sa 100% bodova završenih sa jednim timom i bez gubitka bilo kojeg karaktera u procesu.

Kao i kod svih dijelova igre, Heroin Pit Raid je u velikoj meri zavisan od RNG-a. Biće vremena kada, bez obzira na potencijal, karakteri jednostavno ne mogu ukloniti mjerač struje preko više okretaja. Ponekad, Rancor će završiti sa dva ili dva.


Mudro je da pokrenete puni tim od pet karaktera koji mogu pomoći da se kapetan / rancor povuče u slučaju da nekoliko znakova dobije Dodge ili da se otkloni otklon merača. Čak i ako kapetan / rancor uspije da izvrši preokret, racija može i dalje biti ujednačena sve dok kapiten / rancor ne uzima više od 2-3 okretaja tokom svake faze.

Sada, pogledajte najbolje osobine koje treba koristiti u raidu i zašto oni najbolje funkcionišu.

Najbolji Raon Toons i zašto