Guia SWGoH 101 Mod: punts / Raritats i nivells de modes

Punts / Raritats

Similar a les estrelles per als caràcters, els punts de modes o les rareses (atribuïdes aquí amb *) es refereixen a una força molt general del mod i també a les estadístiques màxims de la mod. Un mod 5 * és "més fort" que un mod 2 * d'aproximadament la mateixa manera que un caràcter 5 * és "més fort" que un caràcter 2 *. Un mod 2 * mod i 5 * podria acabar amb les mateixes estadístiques primàries i secundàries que apareixen, però els totals del mod 5 * seran molt més alts que els del mod 2 *.

Mod Rarities for for 1 * - 4 * mods són estàtics, però amb Mod de llescat (més endavant es discuteix amb més detall), Els mods 5 * es poden tallar en 6 * mods. El tallar només està disponible per a modificacions 5 *. Un mod 1, 2, 3 o 4 * sempre serà un mod 1-4 * i no hi haurà manera de canviar un mod de raresa inferior a una raresa més alta.




Nivells

Igual que els caràcters, els mods es poden anivellar, però només entre els nivells 1 - 15. Tots els mods, cultivats o adquirits, comencen al nivell 1.

Mods s'actualitzen o actualitzen mitjançant crèdits. Els mods es poden actualitzar amb petits increments o es poden actualitzar a nivells específics a la vegada utilitzant increments de crèdits més grans. Els costos d'actualització augmenten de forma logarítmica, com amb els caràcters, el que significa que costa més crèdits per actualitzar als nivells superiors.

Les diferents rareses mod també tenen costos diferents al nivell:

raresa Cost total de Lvl 15
13,400
•• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

A mesura que s'actualitzen les modificacions, l'estat primari augmentarà i una estadística secundària s'afegirà o augmentarà en funció del nombre d'estadístiques secundàries mostrades. El color de la modificació continuarà sent igual que el nivell de modificació. Això es revisa amb més detall a la Colors / Qualitats .

La taula següent proporciona els costos d'actualització de nivell individual per Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Acció de nivell
1 0 0 0 0 0 Nivell d'inici
2 350 750 1200 1800 3450 Augment primari
3 700 1500 2400 4500 6900 Augment secundari o augment
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Augment primari
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Augment primari
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Augment secundari o augment
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Augment primari
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Augment primari
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Augment secundari o augment
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Augment primari
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Augment primari
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Augment secundari o augment
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Augment primari
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Augment primari
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Augment primari; Nivell màxim

Tot i que els mods són lliures d'assignar a un caràcter, totes les modificacions, independentment del nivell, suposen un cost per eliminar segons la raresa mod:

raresa Cost d'eliminació
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

Pròxim: Colors / Qualitats

Altres pàgines:

Darrera actualització: 10 / 2 / 18