Guia de modes SWGoH 101: Guia per a la modificació de modes

Guia de modificació de modes

El slice de mod és un procés complex amb moltes parts mòbils. Per simplificar la complexitat, descompondrem el procés de Mod Slicing en la seva pròpia mini-guia.

Guia de modificació de modes

Què és el Slice de Mod?

Abans de l'actualització de Mods 2.0, els mods sempre van mantenir la seva raresa (punts) i la qualitat (color). Un 5 * Gray mod (5E) va ser Grey, no importa el que no hi hagi manera d'ampliar el rang de les estadístiques secundàries. El slice de mod permet augmentar els nivells de modes i la qualitat 5 * Quality a 6 *.

Llescar fets ràpids:

  • Només es poden tallar els mods 5 *
    • Els mods 1-4 * no es poden tallar a una qualitat superior o nivell superior
    • Les modificacions 1-4 * A (Or) al nivell 15 apareixeran com a "Maxed" i el botó Maxed serà gris
  • Només es poden tallar els mods de Nivell 15
  • El tall de llesques està disponible de la manera següent:
    • E (gris) a D (verd)
    • D (verd) a C (blau)
    • C (Blau) a B (Violeta)
    • B (Violeta) a A (or)
    • 5A (5 * Gold) a 6E (6 * Grey)
  • Totes les modificacions Mod requereixen components específics de Mod Salvage per a cada mod en rodajas
  • Quan es talla 5E a 5A, qualsevol de les estadístiques secundàries té l'oportunitat d'augmentar, com ara l'anivellament d'una modificació
  • Quan es talli de 5A a 6E, augmentaran les estadístiques primàries i secundàries

Per què necessito roda de modes?

Si els mods ja semblen complexos, es pot plantejar la pregunta: "Per què afegir més complexitat a través de tallar?" La resposta més ràpida és, per fer forts modes encara més forts. Essencialment, el tallado proporciona els possibles augments d'estat secundaris que estan disponibles en mods de Nivell A (Or) als modes Tiers BE (Morat, Blau, Verd i Gris).

Per exemple, un mod 5 * Gray comença amb només una estadística primària al Nivell 1 i al nivell 15, que mod obtindrà estadístiques secundàries de 4. El nivell E significa que aquests secundaris només apareixen i no augmenten a mesura que es modifica la modificació. Si la velocitat es mostra en un nivell Tier E (Grey), aquesta velocitat serà màxima en + 5 i aquesta serà la més alta que serà.

Tanmateix, amb el tall de llesques, el mod gris es converteix en un mod verd, i de la mateixa manera que un mod verd tindrà l'oportunitat de que qualsevol dels seus segments augmenti una vegada, aquest nou mod verd 5E a 5D ara tindrà possibilitats de qualsevol els seus secundaris augmenten una vegada. El mateix passa amb el Nivell D a C, C a B, i B a A.

El més important és el salt de tall des de 5A a 6E. Les modificacions 6 * Tier E tenen el seu propi conjunt de rangs estadístics primaris i secundaris, i les diferències entre 5A i 6E en solitari són suficients per garantir el tall.

Guia màxima d'estat primari: 5A 6E
Delicte% 5.88% 8.50%
Defensa % 11.75% 20%
Salut% 5.88% 16%
Protecció% 23.50% 24%
Accelerar 30 32
Precisió% 12% 30%
Evitació crítica% 24% 35%
Danys crítics% 36% 42%
Possibilitat crítica% 12% 20%
Potència% 24% 30%
Tenacitat% 24% 35%
Mod estadístiques secundàries Max Tiers 1E-5A Max 6E
Possibilitat crítica 11.25% 11.70%
defensa 45 73
Defensa % 8.50% 19.89%
salut 2140 2696
Salut% 5.65% 10.51%
Delicte 230 253
Delicte% 2.80% 8.46%
Potència 11.25% 14.96%
protecció 4150 4607
Protecció% 11.65% 15.49%
Accelerar 30 31
Tenacitat 11.25% 14.96%

* Estadístiques secundàries màximes verificades per i utilitzades amb permís de / u / slimsk8r610 a través del seu publicació de Reddit.

Pròxim: Com puc retallar modes?

Altres pàgines:

Darrera actualització: 12 / 7 / 18