SWGoH: Nejlepší a nejhorší aktualizace relikvií pro frakce Sith & Sith Empire

SWGoH - Relics - Darth Revan

Relic Zesilovače zasáhli Star Wars Galaxy of Heroes minulý týden a v podstatě změnili hru přes noc pro hráče endgame. Proč se Capital Games rozhodly jít tak daleko s další aktualizací bez obsahu tak brzy po zavedení Gear 13, je něco, co ocení pouze jejich investoři, ale pro ty, kteří tam hledají, jako jsem já, a pro ty, kteří čtete tento měsíc po něm byl původně publikován, doufám, že tento obsah vám pomůže při výběru upgradu Relic Amplifier. Upozorňujeme, že již pracujeme na dalším obsahu, který je více specifický pro téma Relics, a další frakční souhrny, jako je tento, budou zveřejněny celý týden.

Níže uvedená data pocházejí přímo z swgoh.gg - jednoho z nejlepších zdrojů, které pro tuto hru kdekoli najdete. Zabývají se pouze daty, zatímco tento web je o interpretaci těchto dat za účelem zodpovězení otázek. V důsledku toho spouštíme na našem webu tuto sekci Nejlepší vylepšení relikvií, protože rozebíráme jednotlivé frakce a konkrétní postavy ve hře, abychom vám pomohli určit, kde nejlépe využít vaše vysoce cenné zdroje Relic.

 

Kteří Sith & Sith Empire jsou vítězové Relic?

Podívejte se na konkrétní statistiky získané z Relic Amplifiers, které jsou přeneseny až na úroveň 7, a zjistíme, že Darth Nihilus, Darth Vader a Sith Marauder získávají nejsilnější zvýšení statusu Health od aktualizace Relic na úroveň 7 mezi Sith. Nihilus však získává největší zdravotní přínos na + 19,440, což je ve hře jen 26th ve srovnání s nárůstem Relic Level 7. HK-47, člen Sithské říše, který není Sithem, se umístila těsně před Nihilusem s + 19,746 Health v důsledku Relic Level 7. Darth Sion a Darth Malak oba získávají ochranu 9,900 jako jediný zisk v tomto statu ve frakcích Sith nebo Sith Empire. Přechod k obraně, Bastila Shan (Fallen), císař Palpatine a Darth Traya získají největší defenzivní zisky, zatímco ne jediná postava Sith nebo Sith Empire nezískává žádné vylepšené Dodge šance od Relics. Konečné defenzivní statistiky, Fyzické kritické vyhýbání a Speciální kritické vyhýbání, mají BSF, Císaře Palpatina a Dartha Trayi jako jediné postavy Sith nebo Sith Empire se zisky, protože každý dostane 13.5% podporu v obou statistikách vyhýbání se kritům.

Na ofenzivní straně se zdá, že Sithové jsou velcí vítězové, ale je potřeba hlubší ponor. Hrabě Dooku vede všechny postavy v SWGoH s 122.31% zvýšením fyzického poškození s Darth Revanem jako třetím největším nárůstem fyzického poškození z Relic Level 7, což je více než zdvojnásobení jejich statistik fyzického poškození. Ale protože Darth Revan se zabývá zvláštním poškozením, není to pro DR tak důležité a cítí se jako krutý vtip (nebo přehlédnutí) vývojáři. BSF, Darth Traya, císař Palpatine a Darth Sidious všichni získají pěkný nárůst o více než 80%, ale znovu císař Palpatine a Darth Traya udělí zvláštní poškození, ne fyzické poškození.

Při pohledu na Zvláštní poškození má Darth Maul, obchodník s fyzickým poškozením, největší zisk ve zvláštním poškození (?). Sith Assassin, Savage Opress a Sith Marauder jsou na stejné lodi, všichni tři s velkým zvýšením zvláštního poškození, které je hraničně promarněno (nejedná se o úplný odpad, protože upgrade Mastery zvyšuje veškeré poškození). Nejvyšším ziskem Sith & Sith Empire Physical CC jsou opět Darth Revan, Darth Nihilus, BSF, Darth Traya a Emperor Palpatine, všichni prodejci Special Damage. Darth Maul, Darth Sidious a Sith Assassin všichni získají 13.5% Special CC, ale opět se jedná o dealery fyzického poškození, díky čemuž je výzkum tohoto článku demoralizující, protože Sith jako celek vypadá jako ztráta frakce, pokud jde o poškození výstup získaný z těchto VELMI drahých upgradů. Zisk statu kritického poškození 13.5% jde celkem na tři Sithy - Darth Maul, Darth Sidious a Sith Assassin. Dobrou zprávou je, že tato statistika skutečně prospívá těmto třem, a protože všechny způsobují fyzické poškození a fyzická CC je vždy výrazně vyšší, jedná se o urážlivou statistiku, kdy Sith skutečně těží po dvou odstavcích statistik škrábání za hlavu. A konečně, při pohledu na přesnost, Savage Opress, Sith Marauder, Darth Vader, HK-47, Emperor Palpatine, Darth Traya, Bastila Shan (Fallen), Darth Nihilus a Darth Revan získávají +13.5% přesnost přidělenou vybraným postavám při upgradu jejich Relic Zesilovač na úroveň 7.

Poslední kategorií statistik uvedených na swgoh.gg je kategorie Různé. To se skládá ze zdravotních krádeží, penetrací odporu a penetrací brnění. Frakce Sith a Sith Empire již hodně odcizují zdraví ve hře a mají několik zisků 6.75% Health, včetně Darth Nihilus, Darth Sion, Sith Trooper a Darth Malak. Darth Nihilus, Sith Marauder, HK-47 a Savage Opress jsou postavy Sith / Sith Empire se ziskem v Penetraci odporu. U hry Armor Penetration získává Darth Nihilus největší nárůst této hry, což je 10násobek penetrace Armor, kterou měl pouze na Gear 13, přičemž Darth Vader, Savage Opress, Sith Marauder a HK-47 získali také významné zisky.

 

Jaké jsou nejlepší vylepšení relikvického zesilovače pro Sith & Sith Empire?

Pohled na data a porozumění hratelnosti SWGoH ukazuje, že tito Sithové se opravdu nehodí dobře s přidáním Relic Amplifiers a povýšením těchto Relics na úroveň 7:

Hrabě Dooku - Dooku vede všechny postavy v SWGoH se zvýšením fyzického poškození o 122.31% a získává solidní zvýšení stavu brnění a odporu, aby pomohl jeho přežití. Statistiky jeho ovládání jsou CC, CD a Damage, což znamená, že pokud upgraduje na Relic Level 7, zasáhne podstatně tvrději.

Darth Nihilus - Nihilus dosáhl největšího nárůstu ve hře, když zaznamenal 10násobek Penetrace brnění, kterou měl na Gear 13 sám, což je pěkná statistika a také získal pěkný zisk Penetrace odporu. Zdraví +19,440 je velmi dobré a jeho obranné statistické zisky jsou celkem průměrné a jeho zisk zvláštního poškození je minimální, takže i když by mohl být jedním z větších vítězů Sithů, nedal bych mu přednost před 30 nejlepšími. postavy ve hře. Navíc žádná Relic nepovede Annihilate k dalšímu úderu…

HK-47 - +47 19,746 zdraví HK-7 v důsledku Relic úrovně 71.5 je velmi pěkné zvýšení a také získá pěkné zvýšení (13.5% zvýšení) fyzického poškození. Získává 18% zvýšení přesnosti a 7% zvýšení CC, což bude také pěkné zvýšení, ale bohužel žádné zisky CD. Celkově se HK cítí jako solidní postava, která se dostane na Relic Level XNUMX, ale také má pocit, že je již potrestán za to, že je dobrý.

Čestné uznání? Upřímně řečeno, Sith a Sith Empire se zdají být před hrou a devs chtěli použít Relics pro vyrovnání hracího pole. Darth Malak a Darth Sion jsou již tanky, které se na obraně daří velmi dobře, a zatímco Relics zvyšuje jejich schopnost přežití, zisky statu nejsou, poměrně vzato, hrozně působivé. Darth Malak je však dnes ve společnosti SWGoH tak důležitý, že jeho aktualizace Relic jsou téměř nutností, jak je uvedeno v našich Darth Malak Relic Review. Dalším vítězem Relics je Sith Marauder. Sith Marauder, který je již tvrdě zasažen, získává téměř o 18% více CC, více než fyzické poškození 2,700 a velmi silné zisky v odolnosti a průniku zbroje od upgrade na úroveň Relic Level 7.

 

Který Sith & Sith Empire bych se měl vyhnout přechodu na Relic Level 7?

I když to nutně neznamená, že byste neměli brát své postavy Sith a Sith Empire na Relic Level 7, na základě údajů a srovnání s jinými statistikami Sith, nemám v úmyslu vzít ANY Sith nebo Sith Empire do Relic Amplifier Level 7. kdykoli brzy. V současné době mám všechny Darth Revan, Darth Malak, BSF, hrabě Dooku a císař Palpatine na Relic Level 2 a zatím nemám v úmyslu je dále vylepšovat nebo upgradovat další postavy Sith nebo Sith Empire.

 

 

Doporučené nabídky

Buď první, kdo ohodnotí tento článek na téma „SWGoH: Nejlepší a nejhorší aktualizace pamětí pro frakce Sith & Sith Empire“

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*