SWGoH Editorial: Změny provedené CG ničí Conquest

SWGOH - Dobytí

Conquest je nejnovější herní režim v Hvězdných válkách Galaxy of Heroes a jako koncový hráč jsem zjistil, že je do září 2021 poněkud zábavný. Když je můj skutečný život šílený a hodně z roku 2021, zjišťuji, že můj hraní trpí a právě tehdy je třeba se rozhodovat. Moje vlastní zkušenosti s Conquestem mě viděly pokaždé, když jsem se dostal do druhé nejvyšší bedny, protože jsem nemohl ospravedlnit prodloužení, abych vytáhl posledních pár lístků a získal maximální odměnu. Při zpětném pohledu jsem díky tomu promarnil příležitosti. Když to ale píšu, protože moje hra je na automatickém hraní v Conquestu, chci se podělit o své zkušenosti s Conquestem a SWGoH z poslední doby. Chci poznamenat, že to píšu s malým vlivem komunity, protože jsem minulý týden sledoval video z AhnaldT101 a poté, co jsem viděl příspěvek „pep-talk“ od vůdce cechu odkazující na negativní stav hry díky Změny dobytí. Kromě toho jsem za poslední týden nebyl příliš propojen s atmosférou komunity.

Jak jsem zmínil výše, tento článek jsem zahájil svou hrou na auto. Proč bych něco takového dělal? Protože na Tier 2 tohoto měsíce Conquest potřebujete získat alespoň 20 kritických zásahů v řadě proti týmu Mother Talzin Nightsister, abyste získali 4 lístky. Kdybych mohl sledovat své kritiky, bylo by to skvělé, ale použitelnost Conquestu (a galaktických výzev) je přinejlepším špatná. Je zřejmé, že odborník na použitelnost nesídlí uvnitř zdí Capital Games, a pokud někdo s takovou odborností někdy hovoří s CG, je ignorován. I když jsem mohl tvrdit, že to bylo jasné už roky, dnes jsem dostal bitvu na dvě Nightsisters, nastavil jsem hru na automatický útok pouze se základními schopnostmi a umožnil jí útočit na Nightsister Zombie 8 minut v kuse. Díky tomuto základnímu nedostatku sledování hry čísel a statistik se cítím jako idiot, že musím hrát tímto způsobem, doufajíc, že ​​v určitém okamžiku dostanu těch 20 přímých kritik a budu vědět, že téměř nevím, jestli mám zatímco v bitvě. Téměř o 10 minut později mám 4 z 375 lístků, které potřebuji od Max Rewards, a přemýšlím, proč se obtěžuji…

Vykládám takové věci z nějakého důvodu. Když se kluci, kteří milují Hvězdné války a hrají tuto hru denně téměř 6 let, ptají „proč se trápit“, není to nic jiného než špatná věc. Dříve to můj střepový kamarád v Aréně označil za ukončený, na což další pravidelný Top 10 odpověděl: „(I) bude také brzy ... CG opravdu f%$#ed tuto věc.“ Další uvedl: „Nemám čas na Conquest. Je to psychicky těžké. “ A pak jsem do konverzace přidal slovo „únavné“. Všichni tito hráči utrácejí a všichni byli špičkovými hráči v mém úlomku z prosince 2015, jak dlouho si pamatuji. Toto je jen velmi, velmi malá velikost vzorku.

Jaký je tedy přesný problém a co lze dělat? Problémem je způsob, jakým Capital Games nadále provozuje SWGoH, to, co se objevuje zvenčí, minimální rozpočet a personál, bez ohledu na samotné hráče. Nikdo zde nežádá o podklady a trochu ztížit herní režim Conquest je v pořádku, ale změny, jako je tento, ukazují, jak je studio ve skutečnosti mimo dosah. Zatímco CG zde dělá dost změn, aby zničila jednu z nejlepších věcí, které v SWGoH zažili, Boundless Entertainment monetizuje jejich hru Marvel Strike Force daleko lépe - s novými postavami, obnovením starého obsahu, přidáním nových událostí a přidáním dalších způsobů k posílení postav. Ve skutečnosti, pokud se chcete dostat k odhadům počtu, dokázal jsem napočítat 20 postav, které jsou pro SWGoH nové od listopadu 2019 Road Ahead, kde byly oznámeny Journey Guide a Hyperdrive Bundle, jen měsíc před Epizoda IX: Vzestup Skywalker. ~ 20 nových postav SWGoH (z nichž všechny potřebují vybavení, podložky schopností a relikvie-klíčové prvky monetizace) za téměř 2 roky je zhruba 5-6 měsíců nového obsahu pro Marvel Strike Force. A ani na minutu si nemyslete, že společnost Capital Games si není vědoma toho, co se děje v Lékaři bez hranic, protože to byl OBROVSKÝ bod sváru s našimi kontakty ve studiu, když program SWGoH GameChangers byl stále věcí. GameChangers byli velmi povzbuzováni, hrozilo hraniční, aby nepokrývali Lékaře bez hranic spolu se SWGoH vzhledem ke konkurenční povaze her, přičemž vytahovali potenciální peníze z kapes mě a mých dalších tvůrců obsahu, zatímco CG také pracovala na fázování programu GameChanger ven…

Výše jsem zmínil, že jsem se opravdu nezabýval reakcí komunity na Conquest, takže teď půjdu poprvé po měsících na fóra a Reddit. Obvykle se držím stranou, abych se vyhnul toxickému prostředí negativity, kterým oba jsou, ale věřím, že 5 minut výzkumu poskytne hodně paliva pro tento oheň.

Názvy témat na oficiálních fórech SWGoH - obecná diskuse:

  • Conquest Is Rigged w/ Hidden Buffs & Stats
  • Nové datové disky jsou nudné
  • Značka smrti způsobená sektorem 5 nefunguje
  • Conquest Shutdown Část 2
  • Dva dobyvačné zápasy se nepočítají do výkonů
  • Takže teď zabití nemusí vždy být považováno za zabití?
  • Conquest Sector 4 Bug: neregistrujte Crush Them!
  • SLKR omráčení nepočítá

… A to je jen na první stránce. Na fórech bylo celkem jedno pozitivní téma a asi 10: 1 poměr špatného nebo problému k dobrému.

Mezitím na Redditu, kde „Nikdy nenajdete úbohější úl spodiny a darebáctví. Musíme být opatrní. ”Názvy témat na SWGoH Reddit zahrnují:

  • Vážený CG, měli byste se podívat na tento film. Je to opravdu dobré. (Meme o CG zpřísnění jejich sevření při monetizaci skalních hráčů SWGoH
  • CG, udělali jste ze své hry mnohem méně zábavy
  • Ještě další důvod, proč teď Conquest nenávidět (o kterém jsem se ještě nezmínil.) V předchozích Conquests bych si nabil vybavení ... už ne
  • Co to je o Conquestu, který nutí lidi přestat ... možná
  • Mohu upřímně říci, že to bylo mnohem méně zábavné než každá jiná iterace, kterou jsme dosud dělali. Některé výkony byly lepší, některé byly mnohem horší. Je to takový grind.
  • Teď, když jsem hrál Conquest několik dní ... (proklik a přečtení tohoto příspěvku to opravdu shrnuje ...)
  • Nesleduje se značka smrti v sektoru 5?
  • Důkaz, že hra ve skutečnosti umírá?
  • Minulý týden z mého cechu skončilo 5 lidí ve věku 3 a více let.
  • SEKTOR SCAMQUEST 1 NORMÁLNÍ POMOC ŠÉfa

To je také jen první stránka témat, ale řeknu, že Reddit je trochu pozitivnější a více hráčů žádá o radu. Ať tak či onak, je to VELKÁ negativita na téma, které je třeba řešit - pokud CG ráda i nadále vydělává miliony dolarů každý měsíc.

Závěrem lze říci, že jde o to, jak je hra spuštěna, a nedostatek péče o hráče. Společnost Capital Games projevuje nezájem o to, co jsme si jako komunitu mysleli/cítili po celá léta, a nedávné změny Conquest to ještě dokazují. Život je o akcích a akce studia i nadále komunikují, že chtějí dělat co nejméně, aby vytlačili více a více peněz z lidí, kteří ve svých budovách nechávali rozsvícená světla. Pokud by se produkt neustále zlepšoval, byla by to jedna věc, ale zjevně to není to, co mě nutí znovu se ptát: „Proč se trápit?“

Doporučené nabídky

Buď první, kdo ohodnotí tento článek na „Úvodník SWGoH: Změny provedené CG ničí Conquest“

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*