Ofenzivní strategie

Ofenzivní fáze pro Válka Aliance v Marvel Strike Force trvá 24 hodin. Níže se podíváme na tipy, které vaší alianci pomohou zvládnout ofenzivní stránku aliančních válek a maximalizovat tak vaše odměny. Kromě toho hledejte pomoc na stránkách Gaming-fans.com ve všech oblastech Marvel Strike Force včetně Ofenzivní čítače ve válkách Aliance a další.

Fáze alianční války

Dobře vedené války mají obvykle 3 fáze:

  • Závod o globální zvýšení
  • Najděte a odstraňte zbrojnici a kasárna a Medbay & Hangar
  • Vyjměte pokoje s velkou hodnotou
  • Reaktor a most
  • Zametání místností s nízkou hodnotou
  • Letové paluby a nákladní zátoka

Po vytažení globálů není nutné dokončovat velké místnosti, dokud nejste připraveni dokončit válku (buď po 24 hodinách, nebo až budete připraveni na úplné vyčištění).

Války se často vyhrávají nebo prohrávají v první fázi: dostat se na globální podporu brzy a odstranit je. Eliminace těchto vylepšení brzy urychlí vaše útoky nebo zpomalí vašeho soupeře. Čím dříve se tedy k těmto vylepšením můžete dostat, tím méně CP utratíte za zúčtování následujícího obsahu a čím více musí soupeř utratit.

Nejdůležitější místnost, pokud se chystáte vyhrát, je zbrojnice, protože to zakrývá útok vašeho soupeře. A naopak, je-li výhra mimo dosah, nejdůležitějším cílem je jít za kasárna a medbay.

Časování energie

Energie přichází v následujícím načasování. Začínáte se 2 energiemi, první doplnění získáte po 1:45 a poté každé 3:45:

Pekelná zóna a zlatá zóna

Ve válce jsou dvě klíčová období známá jako Zlatá zóna a Pekelná zóna.

Nejdůležitější fází války je doba mezi okamžikem, kdy padne poslední globální obranná podpora a okamžikem, kdy padne vaše zbrojnice. Během této fáze se váš útok zvýší o 20% proti nezpevněným obranným týmům. Čím více bodů můžete v této fázi získat, tím lepší bude váš přestupek. Tuto fázi nazýváme Zlatá zóna. Cílem je maximalizovat počet útoků na zlatou zónu.

Na druhou stranu, pokud vaše zbrojnice padne dříve, než vyčistíte jejich globální posílení, pak je to pekelná zóna. Pokud hrajete příliš dlouho v zóně smrti, skončí se vám spalování příliš velkého množství sbírek a konečný běh za body se zkrátí.

Obvykle, pokud ve válce dosáhnete významného pokroku, budete nějakou dobu ve zlaté zóně nebo v pekelné zóně. Cílem je maximalizovat vaše útoky během zlaté zóny a pokud vstoupíte do pekelné zóny, vypadněte z co nejrychleji utratí co nejméně zdrojů.

Obecně platí, že závodit, aby se váš protivník dostal do pekelné zóny, je nejlepší strategií, protože uvedení protivníka do pekelné zóny se může stát pouhým vyjmutím zbrojnice proti vyřazení dvou místností ze vstupu do zlaté zóny. Proto je důležité vědět, kam jít, což je místo, kde je užitečná identifikace rozvržení nosiče.

Je zjevné, že v dané válce zažijete jen pekelnou zónu nebo zlatou zónu - obojí nemůžete zažít. To znamená, že typy válek, které můžete zažít, jsou:

  • Obě zažívají zlatou zónu (obě zbrojnice padají po pádu kasáren a medbays)
  • Obě zkušenosti v pekelné zóně (obě zbrojnice padají před pádem kasáren a medbays)
  • Zažijete zlatou zónu, zažijí pekelnou zónu
  • Zažijete pekelnou zónu, zažijí zlatou zónu

První dvě jsou bitvy o efektivitu - kteří mohou buď využít zlatou zónu nejvíce, nebo se nejrychleji dostat z pekelné zóny. Poslední dvě jsou buď tam, kde máte významnou výhodu nebo nevýhodu, a ty jsou pravděpodobně vyfouknuty.

Všimněte si, že tyto fáze nemají co do činění s body - je to všechno o tom, jak rychle najdete tyto místnosti vzhledem k vašemu soupeři a jak dlouho můžete využít výhody.

Jak rychle můžete vstoupit do těchto zón? Vyčištění zbroje a umístění někoho do pekelné zóny obvykle vyžaduje zúčtování 5 až 9 poloprostorů. Vstup do zlaté zóny obvykle vyžaduje zúčtování 7 až 11 poloprostorů.

Bez jakéhokoli nákupu energie můžete ihned na začátku války vyčistit 6 polopokojů, 9 polopokojů při první energetické náplni (1:45 do války) a 12 polopokojů za druhé energetické náplně (5:30 do válka).

Válečné útočné strategie

Existují dva různé způsoby, jak vyhrát: jednoduše mít na konci nejvíce bodů nebo být první, kdo vyčistí soupeřovu kariéru. Ty mají ve válečných fázích mírně odlišné strategie.

Ve vyšších závorkách války v Alianci je snazší usilovat o úplné zúčtování, a proto je třeba odpovídajícím způsobem upravit všechny obranné strategie.

Výherní strategie: Body Win

Získat body vyhrávat znamená získat co nejvíce bodů. Výše uvedené fáze fungují dobře. Obecně platí, že bojovat v místnostech, které mají jeden sousední bonus, má smysl spíše než trávit čas eliminováním bonusů sousedních pokojů. Důvodem je, že možná nemáte dostatek palebné síly, abyste mohli uzavřít místnosti s vyšší hodnotou, pokud je na zabezpečení nebo inženýrství vynaloženo příliš mnoho útoků. Pokud nemáte zlatou zónu, pak může být obtížné vyčistit celý nosič, zejména pokud má vaše aliance nejvyšší seznamy.

Výherní strategie: Clearing First

Jedná se o rasu, která vyčistí soupeřovu loď, technicky to lze provést po druhé obnově energie, 5:30 po zahájení války. Aliance samozřejmě samozřejmě má všech 24 hráčů, kteří kupují 4 další energie a neztrácí jednu bitvu. Je však třeba si uvědomit, že při boji proti těžkým nebo extrémně silným soupeřům může dojít k jejich pokroku rychle.

Největší rozdíl, pokud jde o plné zúčtování bodů, je to, že plánujete uzavřít celý dopravce, takže byste měli co nejdříve odstranit všechny zátarasy. Začíná to globálním posilováním, ale rozšiřuje se až na vyfukování bonusů sousední místnosti ihned poté.

Porážková strategie: maximalizace bodů

Někdy není možné vyhrát. Nejlepší je proto maximalizovat počet bodů. Porážka je často zaručena, pokud jste vstoupili do zóny smrti a váš soupeř vstoupil do zlaté zóny. Pokud k tomu dojde, nejdůležitější je co nejdříve opustit smrtelnou zónu. Musíte upustit od útoku na hangár nebo zbrojnici a okamžitě najít Medbay a kasárna a vzít je ven. Odtud byste měli naplánovat most a reaktor. To může zahrnovat uzavření zabezpečení a / nebo inženýrství, aby se zachovalo vaše útočné CP. Hangár a zbrojnice nestojí o nic víc než letecké paluby a nepomáhají vám k útoku. Zbroj je téměř vždy silně bráněna, takže plýtvání CP na ni sníží celkový počet bodů za pyrrhické vítězství.

Rozhodování o válečné strategii

Klíčovou věcí při rozhodování mezi těmito dvěma válečnými strategiemi je vaše vlastní aliance.

Bod rozhodnutí: Aliance

Má vaše aliance 192 výherních bitev? Toto je založeno na:

  1. Hloubka seznamů: Pokud nemáte hluboký seznam, není možné vyhrát. Můžete použít až 100 toonů - 60 při útoku a 40 při obraně - ačkoli není nutné použít celý seznam k vítězství ve válce, potřebujete určitou část k dispozici ve vyrovnaných tocích.
  2. Kolik CP je věnováno obraně: Kolik CP je věnováno obraně, zejména ve formě meta týmů.
  3. Kolik bitev vaše aliance obvykle dělá: To je docela rovně, ale čím více bitev vaše aliance dělá, tím je pravděpodobnější, že vyhraje. Pokud máte hráče na plné obraně, kteří nevykonávají žádné vítězné útoky, je obtížnější získat 192 vítězných bitev.
  4. Jaký zlomek bitev vaše aliance vyhraje: Jak dobře vaše aliance vytváří zápasy a hry v bitvě, může mít obrovský rozdíl.
  5. Jak dobře aliance přiděluje ofenzivní CP: Pokud vaše aliance vynakládá příliš mnoho síly na slabé týmy, nemusí mít moc vzít těžké týmy.

Bod rozhodnutí: Matchup

Je to válka, kterou lze vyhrát s úplnou jasností? Toto je založeno na:

  1. Alianční relativní CP: Pokud má vaše aliance obrovskou výhodu nebo deficit CP, může to okamžitě určit, na jakou strategii hrát. To zahrnuje, pokud jste vy nebo váš soupeř krátce podrženi.
  2. Obrana oponenta: Přidělil soupeř hodně CP na obranu a provádí se inteligentně.
  3. Chyby v útočné strategii: Udělala vaše aliance nějaké nesprávné kroky v útočném útoku, který způsobil, že vaše aliance používala zbytečné CP. Například nedostatek včasných globálních posilování a boje s několika trojnásobně zesílenými místnostmi se zavedenými globály mohou vést k vyčerpání CP.

Datum: 2020-06-23
Napsal: Avenue Assassin