AAT - Fáze 1 Týmy a strategie

Hra Heroic AAT je pro mnoho hráčů považována za „starý obsah“, ale my v Gaming-fans.com víme, že je to stále výzva pro hráče po celém světě. Zatímco hra se vyvinula velmi od té doby, co byl AAT Raid přidán do Galaxie Hvězdných válek Hvězdných Hrdinů, odměny zůstávají nezbytné a postavy jsou stále silnější. Budeme se snažit pokračovat v aktualizaci tohoto obsahu kupředu, ale výzvou sólo Heroic AAT (HAAT) je místo, kde je skutečné zaměření v dnešní hře.

Fáze AAT / HAAT 1:

Ve fázi 1 budeme čelit General Grievous, B2 Battle Droid a dvěma IG-100 MagnaGuards. Není nic komplikovaného s tím, že soupravy mimo generál Grievous získávají taktiku Tactical Maneuvering buff na 3, každou 7thth čas on bere škody (ano DoT) se také počítat, který dělal mnoho pokusů zVader týmy zbytečné zpět do den). To vede k tomu, že získává + 25% Offense a 30% turn meter, kdykoli je spojenec napaden. Kromě toho on i spojenci okamžitě získají 100% turn meter a vynulují své cooldowns. Zvolený náhodný spojenec také získává Taunt za poslušnost 1.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Strategie spočívají převážně v tom, že se Grievous snaží zabránit tomu, aby si získal svou nadšence a udržel svůj metr v zátoce. Pokud se to uskuteční, pak nezažene další droidy a můžeme zničit velké škody. Existuje několik výjimek a všechny je pokryjeme.

Velitel Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (a variace):

Tým velitele Luka Skywalkera vedl s (Raid) Han Solo je jádrem každého týmu určeného pro sólovou fázi 1. Vedení CLS způsobí čítače, zatímco oba jeho pohyby snižují otáčky a Hanův základní redukuje otáčkoměr, zatímco jeho speciální posiluje jeho vlastní a jeho druhá speciální vedoucí k tomu, jak on i Luke zasáhnou tvrdší. Spolu tvoří dokonalý tým.

Han půjde nejdříve, obvykle ohromující a zabije B2, v ideálním případě byste chtěli přistát Luke's 1st special a umístit Buff Immunity na Grievous brzy. Odtud používejte jeho speciální 2nd, aby mu umožnil ignorovat všechny posměšky a zaměřit se pouze na ovládání Grievous. To je, teď už budete používat oba k ovládání Grievousu, zatímco MagnaGuardy budou zabity protiútoky. Rychlost dělá věci mnohem snazší, i když jsou preferovány kritické škody / kritické šance s dobrou rychlostí sekundárních.

(Variant klínového vedení):

Máte-li problémy s udržováním Hanu naživu, potom může Wedge jako vůdce určitě pomoci, protože Rebeli zotaví 15% svého Max Healthu, když přistane kritický hit. Tým také bude mít prospěch ze zisku 10% Turn Meter a zesílení 30% Offense.

(Chief Nebit ally variation):

Moje osobní oblíbená volba je připojit Nebit do vedoucího týmu CLS. Nebit je samoléčivý taunter, který může také volat Luka i Han, aby mu pomohli při každém otočení 3.

(Odchylka vedení Dathcha):

Tým, známý jako Brotini, představuje Dathcha jako vůdce CLS a Han, aby získal další šanci 25% snížit 25% turn meter. Dathcha také může omráčit droidy. Oba Lukáše Spojuje všechny věci a Hanova Zeta.

CLS Solo:

Nemáte Han z nějakého důvodu? No CLS může ve skutečnosti sólo Phase 1 se strategií hit & run. Podle stejného vzoru od týmu CLS / Han, budete přistávat na Buff Immunity, použijete speciální 2nd, abyste obejdili posměšky a ovládali otočný měřič General Grievous. Ignorujte boční droidy úplně, pokud nejste dost nešťastní, že byste museli odstranit Lukeovu fanoušku, abyste se uzdravili a museli jste zaskočit. Krátce po sedmi zatáčkách až do rozhořčení se budete chtít pokusit uniknout stisknutím tlačítka nad Lukovým portrétem v levém dolním rohu. Pokud uniknete, pak se jednoduše vraťte zpět a opakujte, pokud se vám nepodaří, použijte svůj 2nd speciální, abyste urychlili útěk z kopce a pokuste se znovu. Luke je Spojuje všechny věci Zeta je povinná.

Zeta Kylo Solo:

Původní raidová strategie Hit & Run byla Kylo. Před opravou chyby Zeta Kylo dokázala nejen snížit cooldowns, ale i únikové knoflíky, kdykoli byl zasažen. To znamená, že byste mohli poškodit spam, a to pomocí AoE, abyste se vyhnuli jakýmkoli potížím, uzdravili se svým speciálním a spamovým únikem 2nd blízko konce.

Naneštěstí jsou věci poněkud více bolesti hlavy, budete se chtít pokusit uniknout brzy a udělat mnohem menší škody. V opačném případě může dojít k útěku a nucení k ústupu a opakování. Zeta z Kylo Renové je požadováno.

Zeta Savage Solo:

Savage Opress byl chudý člověk Kylo, ​​stejně jako 50% z poškození a bylo mnohem těžší uniknout, i když mají nyní stejné potíže. Druhou nevýhodou je, že Savage nemá žádnou AoE, která by pokračovala v ničení škody generála Grievousa v jakémkoli období. Opět budete chtít získat hity a uniknout co nejdříve. Savage Opres je Zeta požadovaný.

Dřez Kenobi:

Tým Kenobi Sink je pravděpodobně nejvíce zábavný ze všech týmů, protože je tak rychlý a nemůže se pokazit, pokud váš první krok funguje. Ve vedení budete chtít Boba Fetta nebo jakoukoli postavu, která zvýší výtěžky týmů (např. Jedi Knight Anakin atd.). Pak budete házet několik útočníků s generálem Kenobim a Darthem Maulem.

Stratégií tady je Maul potřebuje přistát Daze na B2 a oba Magnaguards s AoE specialitou. Pokud tomu tak není, stačí ustoupit a zkusit znovu. Pokud ano, použijete Kenobiho speciální 1st, abyste získali celé počítadlo týmu. Teď použijte všechny zbývající otáčky na Grievousovi ... to je ono. Jakmile se Grievous otočí, vyhraje AoE svůj tým a celý váš tým bude proti němu, okamžitě spustí svůj nájezdový mechanik, získá 100% turn meter a opakuje tuto smyčku až do rozhořčení, když váš tým zemře.

Měli byste se zhroutit kolem 30% fáze, aniž byste udělali cokoli jiného, ​​než abyste sledovali svůj týmový pult. Modding zde je o rychlosti pro Maul a Kenobi, pak čisté škody pro ostatní členy 3. Nepotřebují ani primární šipku rychlosti, proto použijte protiprávní primární nástroj pro další škody.

Jedi týmy:

Před příchodem Zetas a "Zylo", který se bránil bouřím, způsob, jak ublížit Grievousovi, byl s týmem Jedi. Většina lidí vedla Ima-Gun Di vedoucí k prospěchu ze svého 30 Defence a 35% Counter Chance a další 25% Counter Damage. Často se v týmu objevují léčitelé, jako je Barriss Offee nebo Luminara Unduli, spolu s mocnými Jedi, jako je Aayla Secura, Jedi Knight Anakin, atd. Běh s 4-8% nebyl s dobrým týmem tak těžký. Jedinou nevýhodou je, že Jedi nebyli ve skutečnosti nikde jinde ve hře, takže se jednalo o rozrušující farmu, pokud jde o vývoj účtu.

Ostatní sestavy využily agresivního vedení Anakina Skywalkera, v němž Jedi získali 30% Offense a 20% Critical Damage. Kromě toho, pokud se některý z vašich spojenců vyhýbá, získají výhodu pro garantovaný kritický zásah. Anakin také získává otočný metr vždy, když je spojenec vážně zraněn nebo zabit a má imunitu na základně. Faktor to vede v bonusu všech Jediů, kteří získali 20% kritickou šanci a zotavili se 15% svého Max Healthu na začátku svého turnu v AAT raidu a bylo snadné pochopit, proč se jedná o týmy, které jsme postavili.

Nyní v prosinci 2018 máme nové Jedi jako Bastila Shan a Revan, aby si vzali plášť, ačkoli stejně jako se všemi novějšími postavami vstoupí do hry Zetas. Bastila má jednoho z nejlepších Zetas ve hře a je to skvělá včasná investice.

Neexistuje žádná speciální strategie, která by použila Jedi proti generálovi Grievousovi, stačí se postarat o B2 a dělat tolik, kolik poškození můžete. Žádný Zetas není vyžadován pro tyto týmy Jediů, i když by při použití Bastila byste v ideálním případě chtěli její vedení Zeta.

Odpor RJT s CLS:

Vzhledem k tomu, přepracování Finna který nerfed jeho vedení ale jinak dělal jemu daleko lepší charakter, jeden z nejlepších týmů v AAT je nyní Rey (Jedi trénink) vést s BB-8, C-3PO, Finn a velitel Luke Skywalker. Zde jsou některé poznámky od Black Eagle of Descendants of Empire o tom, jak je tento tým účinný ve fázi 1 HAAT:

Ve fázi 1 začínám dostat C-3PO na místo Zaměňte debuff na B2 a MagnaGuards. Chci se vyhnout tomu, abych zasáhl generála Grievousa, dokud nebudu mít na B2 Super Battle Droid minimálně dva stacky Confuse, takže nedostane plný Turn Meter a rozptýlí můj celý tým. Po tomto, stále se snažím zasáhnout generála Grievousa tak málo, jak je to jen možné, dokud nemám 2 stacky Confuse na všech droidech.

Používám speciality Reyho (Jediho tréninku) a velitele Luke Skywalkera, abych udržel jeho TM v šachu. Jakmile všechny strany mají dvojité zmatení a vystavení debuffů, pak začnu rojení masových útoků na GG a strany nebudou mít žádné další otočky, protože ztrácejí TM pokaždé, když použijete speciální schopnosti.

Je možné zasáhnout auto poté, co dostanete toto nastavení, ale někdy GG trvá příliš mnoho otočení a dostane nebezpečně blízko Enrage. V důsledku toho hraju manuál, kdykoliv mám čas.

Zvláštní poděkování SWGoH GameChanger DBofficial125 pro jeho historickou pomoc s tímto AAT Tank Takedown Raid průvodce.

Tank Takedown (AAT) Raid strategie a týmy