SWGoH 101 Průvodce modemem: Řezání modu - Kdy řešit a TL; DR Rychlé tipy

Kdy řešit modely řezu?

Zatímco řezání je k dispozici pro všechny moduly 5 *, potřebná doba záchrany může mít nějakou dobu potřebnou k získání a ne každý model je optimálním kandidátem na krájení.

Řezání od 5A do 6E vyžaduje:

  • Zesilovače 50
  • Kondenzátory 50
  • Modulátory impulzů 20

Většina hráčů bude 5-7 v průměru v průměru v průměru rozdělit jeden mod do 6E mezi časem pro zesilovače a kondenzátory a získávat Modulátory pouze z obchodu Guild. Krájení modů s průměrnými statistikami může být nákladné a zbytečně časově náročné, takže je důležité pochopit všechny úvahy týkající se určení, zda by mod měl být krájen.

Tvarové / drážkové úvahy:

  • Čtverce a diamanty - Všechny náměstí mají primární úder a všechny diamanty mají primární obranu. S velkým nárůstem od 5A po 6E a s určitými bonusy získanými z těchto statistik obecně jsou téměř všechny čtverce a diamanty dobrými kandidáty na krájení.
  • Kruhy - Kruhy mají buď zdraví nebo ochranu primares a s malým nárůstem od 23.5% na 24% v% Protection jsou primární kruhy v oblasti zdraví ideálními kandidáty na rozdělení na primární kruhy ochrany.
  • Šipky - Rychlost je stále jediným relevantním primárním na šipkách, ale šipky Tier DB se sekundárními rychlostmi a primárními rychlostmi mohou být krájeny v naději na získání vyšších sekundárních rychlostí. Nezapomeňte však, že jakékoliv sekundární zobrazení na šipce je lehce přeškrtnuto primární šipkou rychlosti.
  • Trojúhelníky a kříže - S rozmanitostí primárních prvků na trojúhelnících a křížích je mnohem důležitější uvažovat mod do svých primárních a sekundárních statistik, aby zjistili, zda Triangles nebo kříže stojí za to nakrájet.

Úvahy o primárním statu:

  • Trest, Obrana, Zdraví, Critská přehrada, Critova šance jsou všechny skvělé primárky na krájení, protože mají největší nárůst a také mají nejlepší účinky.
  • Poznámka: To jsou dobré primáre, které se dají rozřezat na všechny, kromě se Šipkami.
  • Tenacity má největší nárůst, ale jak bylo řečeno v Pochopení statistik modulů, je potřeba hodně síly účinně odvrátit nejvyšší účinnost a existují lepší statistiky, které je třeba vzít v úvahu při krájení
  • Potenciál je vynikající stat, přestože poměrně není tak vysoký jako ostatní a dopad zvýšení není tak vysoký jako ostatní statistiky
  • Rychlost je nejdůležitějším státem ve hře, ale nárůst získaný z krájení primární rychlosti je pouze + 2. Zatímco jakýkoli bod rychlosti může být cenný, krájení primární rychlosti neposkytuje největší návratnost hodnoty vzhledem k nákladům na Mod Slicing Salvage
  • Přesnost a Crit Avoidance mají značný nárůst poté, co byly nakrájeny, ale vzhledem k tomu, že se objevují pouze na šipkách, zvýšení nepřevyšují primární rychlost

Úvahy o sekundárním statu:

Pokud jsou mody krájeny z 5E až na 5A, může se některý ze sekundárních statistik zvýšit směrem k maximu pro moduly 5A. Při krájení z 5A na 6E by měl být zohledněn dopad multiplikátoru:

Pomáhá využít výše uvedené matematické metody, aby zjistila, jaké sekundární statistiky 6E budou před krájením modu z 5A na 6E a porovnat sekundární hodnoty na max. "Dobrý" stav je kolem 50% nebo více z dostupných maximálních statistik.

Hlavní pravidla:

  • dobrý
  • Trestný čin%
  • Obrana%
  • Potenciál%
  • Zdraví%
  • Dobře
  • Obrana (byt)
  • Přestupek (byt)
  • Ochrana%
  • Těžnost%
  • Zdraví (byt)
  • Meh
  • Crit Chance
  • Ochrana (plochá)
  • Rychlost

Rychlost a krájení:

Před modifikací 2.0 Update byla Speed ​​singulárně jediným státem, který měl zájem, a zatímco některé z ostatních primárních a sekundárních dílů měly obecnou hodnotu, rychlost byla naprosto nejvíce užitečná. Modul 2.0 Update se však pokoušel vyrovnat srovnávací využití rychlosti pomocí modemů 6E. To znamená, že SWGoH je turn-based hra, což znamená rychlost charakteru vždy být nejmocnějším prvkem.

Rychlost zůstává stejně důležitá jako kdykoli předtím, ale když uvažujete o tom, co znamená mody na řez, rychlost jako primární bude jen nahoru + 2 a rychlost jako sekundární bude pouze nahoru + 1 (možná až + 2 ve velmi vzácných případech). Když jsou porovnávány všechny možnosti, nárůst daný pro rychlost není dostatečný k rozdělení mod pouze pro rychlost. Místo toho by mody měly být krájeny pouze tehdy, pokud již mají rychlost jako vysokou sekundární A pokud jsou ostatní sekundární statistiky také užitečné.

Řez nebo bez řezu?

  • Ochrana se zvýší na hodnotu 24%
  • Rychlost se zvýší na hodnotu 18
  • Těžnost se zvýší na hodnotu 1.74%
  • Obrana% se zvýší na 3.23%
  • Trest se zvýší na 75

Použitím našeho obecného pravidla "50% + max":

  • Rychlost je ~ 60% max
  • Těžnost je ~ 13% z max
  • Obrana je ~ 19% z max
  • Napadnutí činí ~ 34% z max

Došlo by k nárůstu ochrany 0.5% a tři ze čtyř sekundárních jsou velmi průměrné. Výdaje 50 zesilovače, kondenzátory 50 a modulátory 20 Pulse k dosažení některých nenápadných sekundárních a + 1 Rychlost není obecně dobré využití zdrojů.

  • Účinnost na 30%
  • Rychlost na 24
  • Těsnost na 1.96
  • CC na 2.05
  • Obrana na 15

Opět jsou všechny sekundární subjekty průměrné. To znamená, že primární bude vidět zvýšení na 30%. Vzhledem k tomu, že rychlost + 24 je velkolepá a je velmi blízko k dosažitelnému maximu, primární stav a zvýšení rychlosti ospravedlňují utrácení prostředků na rozdělení mod.

  • Obrana na 20%
  • Rychlost na 17
  • Zdraví pro 795
  • CC na 1.93%
  • Napadení na 1.51%

Zdravotní středoškolské vzdělání je středně pokročilé, ale Crit Chance a Offense nejsou nic zvláštního. To znamená, že zvýšení obrany z 11.75% na 20% se blíží dvojnásobku obrany daného tímto modem. V #Stránek pro statistiky se vysvětluje, že prakticky každý znak může mít prospěch z obrany. Celkově by to byl slušný způsob, jak rozdělit 6E.

TL; DR Rychlé tipy pro krájení

  • 5A na krájení 6E dává obrovský bonus většině statistik
  • Pouze plátkové mody s vysoký Rychlostní sekundární
  • Prvotní útoky, obrana a poškození Crit poskytují nejlepší výnosy při krájení
  • Útočné%, obrana%, potenciál% a sekundární zdraví poskytují nejlepší výnosy při krájení
  • Rozpočet 50 krystalů denně za obnovení modu energie
  • Uložte žetony 450 Guild Store denně pro 5A na 6E specific Mod Salvage

další: Mod Loadouts

Další stránky:

Poslední aktualizace: 9 / 26 / 18