Kdy řešit modely řezu?
Zatímco řezání je k dispozici pro všechny moduly 5 *, potřebná doba záchrany může mít nějakou dobu potřebnou k získání a ne každý model je optimálním kandidátem na krájení.
Řezání od 5A do 6E vyžaduje:
- Zesilovače 50
- Kondenzátory 50
- Modulátory impulzů 20
V průměru bude většině hráčů mezi rozdělením jednoho modu na 5E mezi dobou farmářství zesilovačů a kondenzátorů a získáním modulátorů pouze z obchodu Guild v průměru 7 - 6 dní. Řezání modů s průměrnými statistikami může být nákladné a zbytečně časově náročné, takže je důležité pochopit všechny úvahy spojené s určením, zda by měl být mod rozdělen.
Tvarové / drážkové úvahy:
- Čtverce a diamanty - Všechny čtverce mají primární útok a všechny diamanty primární obranu. S velkým nárůstem z 5A na 6E as obecnými bonusy získanými z těchto statistik jsou téměř všechny čtverce a diamanty dobrými kandidáty na krájení.
- Kruhy - Kruhy mají buď zdraví, nebo ochranu primárek, a s nepatrným nárůstem z 23.5% na 24% v ochraně% jsou primární kruhy zdraví ideálními kandidáty na rozdělení nad primární kruhy ochrany.
- Šipky - Rychlost je stále jediným relevantním primárním prvkem na šipkách, ale šipky úrovně DB se sekundárními rychlostmi a ne-rychlostními primárkami by mohly být krájeny v naději, že získáte vyšší sekundární rychlosti. Pamatujte však, že sekundární prvek, který se objeví na šipce, je snadno zakrslý primární šipkou rychlosti.
- Trojúhelníky a kříže - S řadou primárních funkcí u trojúhelníků a křížů je mnohem důležitější zvážit mod až po jeho primární a sekundární statistiky, aby bylo možné určit, zda trojúhelníky nebo kříže budou stát za krájení.
Úvahy o primárním statu:
- Trest, Obrana, Zdraví, Critská přehrada, Critova šance jsou všechny skvělé primárky na krájení, protože mají největší nárůst a také mají nejlepší účinky.
- Poznámka: To jsou dobré primáre, které se dají rozřezat na všechny, kromě se Šipkami.
- Tenacity má největší nárůst, ale jak bylo řečeno v Pochopení statistik modulů, je potřeba hodně síly účinně odvrátit nejvyšší účinnost a existují lepší statistiky, které je třeba vzít v úvahu při krájení
- Potenciál je vynikající stat, přestože poměrně není tak vysoký jako ostatní a dopad zvýšení není tak vysoký jako ostatní statistiky
- Rychlost je nejdůležitějším prvkem ve hře, ale nárůst získaný krájením primární rychlosti je pouze +2. Zatímco jakýkoli bod rychlosti může být cenný, krájení primární rychlosti neposkytuje největší návratnost hodnoty vzhledem k nákladům na záchranu Mod Slicing
- Přesnost a Crit Avoidance mají značný nárůst poté, co byly nakrájeny, ale vzhledem k tomu, že se objevují pouze na šipkách, zvýšení nepřevyšují primární rychlost
Úvahy o sekundárním statu:
Pokud jsou mody krájeny z 5E až na 5A, může se některý ze sekundárních statistik zvýšit směrem k maximu pro moduly 5A. Při krájení z 5A na 6E by měl být zohledněn dopad multiplikátoru:
Pomáhá využít výše uvedené matematické metody, aby zjistila, jaké sekundární statistiky 6E budou před krájením modu z 5A na 6E a porovnat sekundární hodnoty na max. „Dobrá“ statistika je přibližně 50% nebo vyšší z dostupných maximálních statistik.
Hlavní pravidla:
- dobrý
- Trestný čin%
- Obrana%
- Potenciál%
- Zdraví%
- Dobře
- Obrana (byt)
- Přestupek (byt)
- Ochrana%
- Těžnost%
- Zdraví (byt)
- Meh
- Crit Chance
- Ochrana (plochá)
- Rychlost
Rychlost a krájení:
Před modifikací 2.0 Update byla Speed singulárně jediným státem, který měl zájem, a zatímco některé z ostatních primárních a sekundárních dílů měly obecnou hodnotu, rychlost byla naprosto nejvíce užitečná. Modul 2.0 Update se však pokoušel vyrovnat srovnávací využití rychlosti pomocí modemů 6E. To znamená, že SWGoH je turn-based hra, což znamená rychlost charakteru vždy být nejmocnějším prvkem.
Rychlost zůstává stejně důležitá jako kdykoli předtím, ale když uvažujete o tom, co znamená mody na řez, rychlost jako primární bude jen nahoru + 2 a rychlost jako sekundární bude pouze nahoru + 1 (možná až + 2 ve velmi vzácných případech). Když jsou porovnávány všechny možnosti, nárůst daný pro rychlost není dostatečný k rozdělení mod pouze pro rychlost. Místo toho by mody měly být krájeny pouze tehdy, pokud již mají rychlost jako vysokou sekundární A pokud jsou ostatní sekundární statistiky také užitečné.
Řez nebo bez řezu?
- Ochrana se zvýší na hodnotu 24%
- Rychlost se zvýší na hodnotu 18
- Těžnost se zvýší na hodnotu 1.74%
- Obrana% se zvýší na 3.23%
- Trest se zvýší na 75
Pomocí našeho obecného pravidla „50% + z maxima“:
- Rychlost je ~ 60% max
- Těžnost je ~ 13% z max
- Obrana je ~ 19% z max
- Napadnutí činí ~ 34% z max
Došlo by k nárůstu ochrany 0.5% a tři ze čtyř sekundárních jsou velmi průměrné. Výdaje 50 zesilovače, kondenzátory 50 a modulátory 20 Pulse k dosažení některých nenápadných sekundárních a + 1 Rychlost není obecně dobré využití zdrojů.
- Účinnost na 30%
- Rychlost na 24
- Těsnost na 1.96
- CC na 2.05
- Obrana na 15
Opět jsou všechny sekundární subjekty průměrné. To znamená, že primární bude vidět zvýšení na 30%. Vzhledem k tomu, že rychlost + 24 je velkolepá a je velmi blízko k dosažitelnému maximu, primární stav a zvýšení rychlosti ospravedlňují utrácení prostředků na rozdělení mod.
- Obrana na 20%
- Rychlost na 17
- Zdraví pro 795
- CC na 1.93%
- Napadení na 1.51%
Zdravotní středoškolské vzdělání je středně pokročilé, ale Crit Chance a Offense nejsou nic zvláštního. To znamená, že zvýšení obrany z 11.75% na 20% se blíží dvojnásobku obrany daného tímto modem. V #Stránek pro statistiky se vysvětluje, že prakticky každý znak může mít prospěch z obrany. Celkově by to byl slušný způsob, jak rozdělit 6E.
TL; DR Rychlé tipy pro krájení
- 5A na krájení 6E dává obrovský bonus většině statistik
- Pouze plátkové mody s vysoký Rychlostní sekundární
- Prvotní útoky, obrana a poškození Crit poskytují nejlepší výnosy při krájení
- Útočné%, obrana%, potenciál% a sekundární zdraví poskytují nejlepší výnosy při krájení
- Rozpočet 50 krystalů denně za obnovení modu energie
- Uložte žetony 450 Guild Store denně pro 5A na 6E specific Mod Salvage
další: Mod Loadouts
Další stránky:
- Základy modulu
- Zobrazení v režimu a doporučení v herních sestavách
- Dotykové / rarity a úrovně mod
- Barvy / vlastnosti
- Mod Shapes
- Mod Sady
- Primární a sekundární statistiky
- Pochopení statistik modulů
- Rychlost, aka Svatý grál
- Mod zemědělství
- Průvodce modemem
- Mod Loadouts
- Jak vybrat správné mody
- Farming Rychlé tipy
Poslední aktualizace: 9 / 26 / 18