SWGoH 101 Mod Guide: Rychlost, aka Svatý grál

Rychlost, aka Svatý grál

Jak je popsáno v Pochopení statistik modulů v sekci Speed ​​stat určuje rychlost, s jakou mohou znaky vzít další kolo. Čím vyšší je rychlost, tím rychlejší je postava a čím rychlejší je postava, tím více útoků a schopností lze použít v bitvě. Rychlost je nejdůležitějším statem v celé hře a rychlý tým často znamená rozdíl mezi výhrou a ztrátou v jakékoliv bitvě.

S rychlostí jako nejdůležitějším statem je využíváním modů s primárními a sekundárními rychlostmi ústředním bodem veškerého řízení modu.




 

Rychlost jako primární:

Jak je uvedeno v Mod Shapes Sekce Rychlost se zobrazí pouze jako primární stav na tvaru Arrow. Žádné jiné tvary, bez ohledu na tečky, barvy nebo úrovně, nikdy neuvidí Rychlost se objeví jako primární stav. Tím získáte modr Arrow s rychlým primárním jedním z nejvyšších cílů v zemědělských mody.

Primární stav rychlosti je mimořádně důležitý z důvodu velkých zesílení poskytovaných při jakékoliv raritě, barvě nebo úrovni.

Rarita Maximální rychlost na LVL 15
+ 17
•• + 19
••• + 21
•••• + 26
••••• + 30
•••••• + 32

Nejvyšší sekundární rychlost zaznamenaná ve hře je + 30 Speed ​​a rychlost je vysoká. Většina hráčů je velmi šťastná, když získá pár módů se sekundárními rychlostmi v rozsahu + 15-20 Speed. Mnoho hráčů nikdy nemůže získat mod s Secondary Speed ​​v 20s a méně se dokonce setká s hráči s + 27 Speed.

Šipka rychlosti 4 * na úrovni 15 však má automaticky rychlost + 26 a šipková rychlost 5 * má rychlost + 30. Jedna rychlostní šipka 5 * poskytuje tolik rychlosti, než je k dispozici nejrychlejší a nejrychlejší sekundární rychlost! 1 * Speed ​​Arrow také poskytuje větší rychlost než většina ostatních sekundárních rychlostí. další sekundární rychlosti.

Společnost drtivá většina postav používaných v bitvách pro arénu, galaktickou válku, nájezdy atd. by měl obsahovat šipku rychlosti, i když je pouze 1 * s rychlostí + 17.



 

Rychlost a otáčky:

Plné pochopení rychlosti Stat je důležité ocenit, proč je to nejdůležitější stát.

Řekněme, že dva týmy provozují stejnou sestavu Luminara-L, Qui-Gon Jinn, ST Han, Lando a Rey. Při stejné výbavě, hvězdách a úrovních uvidí postava Rey obou týmů základní rychlost 164 a bez modů si AI bitvy náhodně vybere, zda bude první jít tým A nebo tým B.

Pokud však Rey týmu A má dokonce šipku rychlosti 1 * a Rey týmu B nemá, Rey týmu A bude mít rychlost 181 oproti rychlosti 164 týmu B. Rey týmu A bude muset nejprve použít jakýkoli z jejích útoků. Pouhým zahrnutím i 1 * rychlostní šipky se Rey týmu A nyní pohybuje mnohem rychleji a může rychleji útočit na postavy týmu B.

Nyní si představte, že Rey týmu A má 5 * rychlostní šipku na úrovni 15 jakékoli sady modů. Reyova základní rychlost 164 se stane 194 z jediného modu. Pokud má Rey týmu Team A pět dalších modů s pouze sekundárním +5 Speed ​​na druhém modu, Rey's Speed ​​se změní z 164 na 30 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 nebo 219 Speed. Rey týmu Team A bude mít Turn Meter ™ pohybující se ~ o 33.5% rychleji než Rey týmu B. Jakmile se rychlost upraví pomocí modů, dvě postavy se stejnou výbavou, hvězdami, úrovněmi a schopnostmi fungují zcela odlišně.

další: Mod zemědělství

Další stránky:

Poslední aktualizace: 9 / 26 / 18