SWGoH 101: Rancor Solo - sólový proces

Vhodná taktika může být použita, jakmile si hráči porozumí, co mohou nepřátelé raidů udělat. ** Klíčem k Heroic Rancor je v konečném důsledku odstranění otáčkoměru a vysoké škody. **

Pokaždé, když kapitán ve Fázi 1, nebo Rancor ve Fázích 2-4, přijde na řadu, odpočítávání směrem k Enrage klesá. U Enrage je přežití obvykle nemožné, takže je důležité, aby kapitán / vyděrač nevystřídal. Znaky, které mohou odebrat měřič otáček, jsou nezbytně nutné, stejně jako znaky, které mohou použít konkrétní debuffy.

Tenacity Down a Speed ​​Down jsou hlavní debuffy potřebné ve všech fázích. Bez Tenacity Down je pro různé postavy extrémně obtížné snížit Turn Meter na některého z nepřátel a bez Speed ​​Down, nepřátelé se ještě budou pohybovat příliš rychle, aby se změnil Turn Meter tak, aby měl optimální efekt. Další debuffy jako Defence Down, Ability Block (ve fázi 1) a Buff Immunity (ve fázi 1) mohou být mimořádně užitečné.

Stejně jako u všech aspektů této hry jsou mody nejdůležitější součástí solitace raidu. Potenciál, rychlost a kritické škody jsou klíčové statistiky, které mají být zvýšeny s mody. Všechny znaky by měly být také minimálně pro Gear 10 a mít všechny schopnosti nastavené na úrovni Omega pro nejlepší úspěch.




 

Fáze 1:

  • V závislosti na rychlosti vašich postav, Brute může potlačit dříve, než některý z vašich postav dostane šanci, aby se obrátil. V některých případech budou Brute i Strážce pochybovat.
    • Pokud oba Brute a Guard stíhají, nejdříve odstraňte strážce (vlevo), abyste odstranili obtěžování i jeho odpuštění.
    • Pokud je v týmu pouze jeden rozptyl, uložte útok Guardel pro Dispel. Brute se bude potýkat s dvěma obrátkami, ale stráž s porážkou, který může způsobit hodně zranění týmu.
  • Buď vyčkejte na střety Guard / Brute nebo vyhoďte je
  • Jakmile strážní už nebudou potápět, věnujte veškerou pozornost kapitánovi
  • Využijte co největšího poškození prodejců a postav s kapitánem, aby se zabránilo hojení nebo oživení strážců nebo aby se dostali natolik, aby se dostali na Enraged
  • Věnujte pozornost strážím jenom, pokud se neobtěžují.
    • Pokud se začnou znovu trápit, rozptýlejte své posměšky co nejdříve, abyste se vrátili ke kapitánovi.
    • Aplikujte Block Ability nebo Buff Immunity na boční kryty, abyste zabránili jejich posměch co nejvíce
  • Připomenutí: Jediné poškození, které je důležité, je škoda, která se na kapitána dopustila.


Jak vidíte, i na samém konci fáze 1 zůstává kapitán na 13 tahech, dokud Enraged a ostatní cooldowny zůstanou stejné, protože na samém začátku nájezdu provedl pouze jednu zatáčku. Každá postava v týmu pokračuje v obrovském poškození a při každém svém tahu neustále odebírá z kapitána otáčkoměr. To bude pokračovat po zbývající fáze nájezdu.

 

Fáze 2-3:

  • Zatlačte dveře, jakmile začne fáze, a použijte všechny nejvyšší škody, když jsou dveře dolů
  • Využijte útoků, které použijí funkci Speed ​​Down a Tenacity Down, jakmile se dvířka zvednou
  • Jakmile se použije Speed ​​Down a Tenacity Down, pokračujte v používání útoků, které zahrnují demontáž
  • Je nesmírně důležité, aby Rancor netrvalo víc než jednu nebo dvě.
  • Vícenásobné otočení může mít za následek omráčení postav nebo snížení cooldownu Devour.
  • Uložte AoE útoky, když mohou být zasaženy i dveře
  • Když se blížíte k poslednímu 2-3% fáze, pokuste se uložit všechny útoky, které používají Speed ​​Down a Tenacity Down pro rychlé použití v prvních několika krocích další fáze

Fáze 4:

  • Připomínka: Neexistuje ovládací panel dveří ani schopnost hýbat, ale Rancor je mnohem rychlejší a hůře hůře
  • Aplikujte Speed ​​Down a Tenacity Down, jakmile začne fáze
  • Využijte co nejvíce útoků s největším poškozením spolu s útoky na odmítnutí
  • Hlavním cílem je přežití v Phase 4 a zajištění toho, aby Rancor nepřijímal jediný obrat

 

Poznámka:


Celý nájezd bude přesně 10,304,366 body. V ideálním případě sólo skončí s 100% bodů dokončených jedním týmem a bez ztráty znaků v procesu.

Stejně jako u všech částí hry je Heroic Pit Raid silně závislý na RNG. Budou chvíle, kdy, bez ohledu na účinnost, postavy prostě nemohou odstranit měřič otáček přes více tahů. Někdy Rancor skončí zatáčkou nebo dvěma.


Je rozumnější spustit celý tým pěti postav, které mohou zabránit kapitánovi / vyděrači v zatáčce pro případ, že by několik postav dostalo Dodge nebo by se bránilo odstranění měřiče otočení. I když se kapitán / vyděrač podaří zatočit, nájezd může být stále sólován, pokud kapitán / vyděrač během každé fáze neudělá více než 2–3 tahy.

Nyní se podívejme na nejlepší postavy, které se mají při nájezdu použít, a proč fungují nejlépe.

Nejlepší Raony Toons a proč