SWGoH 101: Exponenciální vysvětlení (úrovně znaků)

Postavy v hvězdných válkách Galaxy of Heroes jsou odemčeny na úrovni 1 a mohou být vyrovnány na úroveň 85 pomocí kreditů.

V této části přezkoumáme zvýšené statistiky s nárůstem úrovně a přidělenými náklady.

Statistiky úrovně:

S každou zvýšenou úrovní získávají znaky sílu (STR), agility (AGI) a taktiky (TAC), které obecně zlepšují celkový výkon.

STR Zvyšuje zdraví, brnění a / nebo fyzické poškození
AGI Zvyšuje fyzické kritické hodnocení, brnění a / nebo fyzické poškození
TAC Zvyšuje zvláštní škody a odolnost a / nebo fyzickou škodu

Všechny znaky mají různé modifikátory růstu pro každou zvýšenou úroveň. V níže uvedeném příkladu kapitán Phasma vidí zvýšení síly 7.1 získané na úroveň, zatímco Lando Calrissian vidí zvýšení síly 5.3 získané na úroveň. To znamená, že Phasma získá více zvýšení síly pokaždé, když je vyšší než Lando. To znamená, že Síla je pouze ** jeden ** postava stat a to neznamená, že Phasma je nutně silnější nebo lepší než Lando.

Podíváme-li blíže na jejich modifikátory růstu, získává Phasma 7.1 Pevnost na úroveň, která zvyšuje její zdraví, brnění a fyzické poškození, ale Lando získá 8.0 Hbitost na úroveň, která zvyšuje jeho fyzické kritické hodnocení, brnění a fyzické poškození.

Různé znaky budou mít nejen různé modifikátory růstu, ale také modifikátory také zvýší různé věci, přičemž fyzická poškození se zvýší na některém ze tří primárních atributů. Pod Phasmou, Landou a Thrawnem se fyzické poškození zvyšují na každém ze tří atributů a různými sazbami.

Celkově, jelikož různé znaky mají různé modifikátory růstu, všechny úrovně případně zvyšují vyváženost pro každý znak, jakmile přistupují k úrovni 85.




Úroveň nákladů:

Při zvyšování úrovně postavy se zvýší i cena, která je bude zvyšovat na další úroveň. Toto zvýšení začíná pomalu a triviálně, náklady se však exponenciálně zvyšují z úrovně 1 na úroveň 85

Chcete-li vzít charakter od úrovně 1 do úrovně 2, náklady jsou kredity 178. Chcete-li vzít znak od úrovně 9 do úrovně 10, stojí 852 kredity. Chcete-li mít charakter od úrovně 84 do 85, stojí 355,000 kredity! Náklady od úrovně 84 po úroveň 85 jsou téměř stejné jako náklady od úrovně 1 až po úroveň 48. Celkové náklady od úrovně 1 do úrovně 85 jsou kredity 6,269,478.

Exponenciální náklady na vyrovnávání postav získávají největší důležitost ve vztahu k schopnostem a vybavením.

Jednotlivé převodové součásti lze uzamknout za různými úrovněmi. V níže uvedeném příkladu by vybraná ozubená kola mohla být na Finnu vybavena a vybavena, ale tento kus vyžaduje, aby byl Finn na úrovni 65.

Schopnosti lze uzamknout i za úrovněmi a úrovněmi převodovek. V níže uvedeném příkladu je schopnost kosení Kylor Ren Unmasked (KRU) uzamknuta až do úrovně Gear Level 6, ale KRU nemůže být přenesena na Gear 6, dokud nedosáhne Level 42, když může být k němu přidán poslední kus Gear 5.

Co je nejdůležitější mít na mysli vyrovnávání znaků je, že úrovně stojí spoustu znaků. To znamená, že kredity 6,269,478 mají jeden znak od úrovně 1 až po úroveň 85 a za předpokladu, že je k dispozici jen několik znaků, musí být na úrovni 85 pro všechny schopnosti a ozubená kola k dispozici, mnoho musí být na úrovni 82-84.

Podíváme-li se na níže uvedený graf, je snadné vidět, jak rychle mohou náklady na vyrovnávání znaků postoupit ... exponenciálně.

Pravá exponenciální křivka je dokonce červeně přidána jako reference. Nezapomeňte uložit kredity a snažte se vyhnout vyrovnávání znaků kvůli jejich vyrovnání. Zatímco náklady jsou v prvních úrovních 50 levné, náklady se mezi úrovní 55 a Max úrovní velmi drahé.

K dispozici je kalkulačka, která vám konkrétně pověří přesné náklady na upgrade z jedné úrovně do druhé:
http://apps.crouchingrancor.com/Calculators/CharacterCost