SWGoH 101 Mod Guide: Jak si vybrat správné mody

Jak vybrat správné mody

K výběru dobrých modů je několik kusů:

Výběr nejlepších sad Mod

Charaktery nejlépe fungují s nejlepšími přidělenými mody. Každá postava je však odlišná a vyžaduje různé sady a statistiky. Nezapomeňte zkontrolovat modifikátory individuálních znaků pro konkrétní podrobnosti o tom, co nejlépe fungují mody pro které znaky.

Kritické poškození (Vzorové toony: Chirrut Imwe, velitel Luke Skywalker, Darth Maul)

  • Znaky, které se používají k největšímu poškození v bitvě
  • Postavy, které pravděpodobně velmi tvrdě zasáhnou a také často zasáhnou kritické škody

síla (Vzorové toony: TIE stíhací pilot, císař Palpatine, Teebo)

  • Znaky, které způsobují debuffy, jako Stun, Buff Immunity, Ability Block atd.
  • Znaky, které mají schopnost snížit Turn Meter
  • Vysoká účinnost je vyžadována, aby se zajistilo, že aplikované debufy budou držet
  • Je také potřebná účinnost, která pomáhá snížit snížení otáček měřiče, pokud je to požadováno, skutečně snížit otáčkoměr

Houževnatost (Vzorové toony: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Postavy, které musí často využívat své schopnosti
  • Těžnost snižuje pravděpodobnost, že se debuff bude držet
  • Vyšší houževnatost zajišťuje, že znaky mohou v případě potřeby použít své speciální útoky

Kritická šance (Vzorové toony: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Charaktery, které dostávají bonusy, když zaznamenávají více kritických zásahů
  • Kritická šance zaručuje, že znaky, které zasáhnou tvrdě, budou mít častěji kritické škody

Rychlost (Vzorové toony: Velmistr Yoda, velitel Admirál Thrawn, BB-8)

  • Znaky, které mají co nejrychleji zvláštní schopnosti nebo útoky
  • Příklady: Tvrdá síla Mistra Yody prostřednictvím schopností meditace v bitvě nebo schopnosti Thrawnova zlomeniny

Zdraví (Vzorové toony: Bastila Shan, Shoretrooper, Savage Oppress)

  • Postavy, které mají schopnosti léčení, jelikož mnoho léčebných schopností odkazuje na Maxova zdraví
  • Nádrže, ať už pojíždějící nebo netrpělivé, potřebují vysoké zdraví pro největší přežití
  • Téměř všichni postavy mohou mít užitek ze zdravotních modů, protože vyšší zdravotní stav se rovná přežití v bitvách

Přestupek (Vzorové toony: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Postavy, které mají nižší kritickou šanci
  • Znaky se spodní základnou Speed ​​/ li>
  • Znaky se speciálními schopnostmi, které nabízejí více působivé debuffy a jiné efekty než základní útok

Obrana (Vzorové toony: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Tanky a postavy se středním rozsahem statistik Armor a Resistance
  • Postavy, jejichž dlouhověkost v bitvě se rovná většímu využívání jejich silných schopností




Primární výběr podle tvaru:

Čtverce a kule:

  • Náměstí a diamanty mají primární útočné a obranné nálezy
  • Sekundární pro tyto tvary mají největší důležitost, protože se jejich primární rozdíly nemění

Kruhy:

  • Obecně je lepší mít ochranný primární stav pro kruhy než pro zdraví
  • Zdravotní primárně max. Při + 5.88% (+ 16% 6E), zatímco primární ochrana max + 23.5% (+ 24% 6E)
  • 1 * Primární kruhy zdraví max + 1.88% Zdraví; Lvl 1 5 * Ochranné primární kruhy jsou ještě lepší s ochranou + 2.5%
  • Například charakter s 5000 Health a 5000 Protection uvidí max. Primární kruh Zdraví zvýšit zdraví na 5294 a vidět maximální ochranu Ochrana primárního kruhu Ochrana proti 6175
  • Primární zdravotní stav se hodnotí nad primární ochranou v případech, kdy sada schopností poskytuje sílu z celkového zdraví, stejně jako u společnosti Bastila Shan

Šipky:

  • Rychlost je jediným cenným prvkem pro šipky
  • Zatímco Crit vyhýbání a přesnost může mít jejich použití, rychlost je ohromně lepší stat
  • Ochranná primární vrstva může být užitečná pro specifické potápěčské tanky a pouze v případech, kdy není k dispozici žádná další primární šipka Arrow
  • Prvotní útoky nebo obrany pro šipky mohou mít hodnotu, ale pouze ve scénářích, kde je přítomna rychlost SECONDARY a nejlépe přes + 12 Speed
  • Šipky na ochranu zdraví, Crit se vyhýbání a přesnost by měly být všechny prodávány za kredity, pokud nejsou moduly Tier 5A (5 * Gold) a mají sekundární rychlost + 5 na úrovni 1

Trojúhelníky:

  • Kritická škoda je obvykle nejlepší pro trojúhelníky
  • Většina znaků může mít prospěch z primární kriminální hranice max + 36% kritické škody
  • Nádrže mohou často využívat ochranný primární trojúhelník
  • Kritická příležitost může být užitečná, pokud nejsou k dispozici žádné primární kriminální škody, ochrana nebo přestupky
  • Zatímco obrana má své využití, jiné primární hodnoty jsou mnohem cennější pro trojúhelník
  • Zdravotní primáry mají jen málo využití, ale vzhledem k tomu, že trojúhelníky jsou nejtěžším tvarem, je užitečné držet všechny trojúhelníky k dokončení plných modálních sad

Křížky:

  • Nejlepší primární stav pro kříže závisí na typu charakteru
  • Postavy, které používají debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) vyžadují primární kříž Potency
  • Tanky mohou nejvíce využívat primární ochranu nebo obranu
  • Prvotní útok je užitečný pro moduly Tier 5A pro účely krájení a pro velmi specifické znaky zaměřené na poškození
  • Tenacity primární kříž může být prospěšné pro postavy, které nevyžadují hodně síly a jsou více zaměřeny na odolnost proti debuffům
  • Zdravotní primární práce mohou být prodávány za kredity, pokud nejsou používány k dočasnému dokončení sady modů, nebo jsou tier 5A se sekundární rychlostí

Výběr sekundárního statu:

S možnými sekundárními statistikami 12, jeden mod může skončit s některými jednotlivými statistikami as těmito statistikami v jakémkoli rozsahu. V Primární a sekundární statistiky jsou uvedeny minimální hodnoty sekundárního stavu.

Nejdůležitější sekundární stat je Speed! Všechny ostatní sekundární součásti jsou v porovnání s rychlostí bledé.

Celkový úspěch v hvězdných válkách Galaxy of Heroes pochází ze schopnosti odlišit "dobrý" mod od "špatného" modu založeného na jeho primárním a sekundárním statistice.

1) Níže uvedený přestupek nastavený čtvercový mod má následující sekundární statistiky:

  • + Přestupek 36
  • + Rychlost 13
  • + Zdraví 754
  • + 1.94% účinnost

Útočníci, zdraví a potencionální sekundári jsou všichni velmi průměrní, ale + 13 Speed ​​je vynikající sekundární stat, což z něj dělá dobrý mod. S přidanou účinností by tento mod pracoval nejlépe na znaku, který aplikuje debuff a obecně má nižší kritickou šanci. Poznámka: Sada modu je Offense, což znamená, že pro vytvoření nastaveného bonusu jsou požadovány tři další mody setkání.

2) Níže uvedená položka Health set triangle mod má následující statistiky:

  • + 36% Kritické poškození primární
  • + 1.29% Obrana
  • + Přestupek 43
  • + 1.87% Kritická šance
  • + Ochrana 756

I když tento trojúhelník má primární poškození Crit, s slušným útokem a poměrně užitečnou ochranou, tento trojúhelník nemá sekundární rychlost. Vzhledem k tomu, že trojúhelníkové mody jsou vzácné a mají primární poškození Crit, není to zcela zbytečné, ale jejich hodnota je závažně snížil protože nemá rychlost.

3) Níže uvedený Crit Damage set arrow mod má následující statistiky:

  • + 9.5% Obrana primární
  • + Rychlost 8
  • + Ochrana 5
  • + Přestupek 32
  • + 0.37% přestupek

Tento mod má sekundární rychlost 8, která by byla slušná v jakémkoli jiném tvaru, ale je to šipka. Obrana primární na šipku je a strašný stát, zejména na modu Crit Damage. Navíc je tento mod vyrovnaný až na úroveň 12, což znamená, že rychlost 8 je nejvyšší, kterou uvidíme pro sekundární rychlost, a to i v případě, že je vyrovnána úrovní 15.

Zatímco mod má nějaký hodnota s hodnotou + 8 Speed, je to hodnota vážně s obranou primárně na šipku namísto rychlosti. Sada poškození Crit patří také ke znaku, který vyžaduje vyšší rychlost než obrana, což způsobí ještě nižší hodnotu.

4) Níže uvedený počet okruhů Health set má následující statistiky:

  • + 23.5% Ochrana primární
  • + Ochrana 1393
  • + 0.71% Zdraví
  • + Rychlost 5
  • + 0.43% přestupek

Zatímco zdravotní% a přestupek% dávají velmi průměrné zvýšení, mod stále má trochu hodnotu. Ochrana + 1393 přidává příjemné množství k základně Ochrana a + 5 Rychlost je stále lepší než mod bez sekundární rychlosti vůbec. Také mod je Tier D (zelená) a může být nakrájena na vyšší úrovně až do 6E.

5) Podívejte se na níže uvedené mody:

  • Jedním z nich je úroveň zdraví 1, 4 * Grey (4E)
  • Jedním z nich je úroveň 15, 1 * Zelená (1D) Zdravotní trojúhelník s následujícími sadami:
    • + 1.88% Zdraví primární
    • + Přestupek 28
    • + 0.8% Ochrana
    • + 0.75% Crit Chance
    • + Rychlost 1

Který je lepší? Ani. Oba mody mají velmi omezené použití a jsou stejně hrozné.

Modul 1D na úrovni 15 má pouze + 1 rychlost a jeho primární a ostatní sekundární jsou tak nízké, že se stěží stojí za přidělení vůbec.

Na druhou stranu musí být modus 4E plně aktualizován, aby viděl některý z jeho sekundárních částí. Tento mod mohl skončí s rychlostí sekundární, ale protože rychlost se momentálně nezobrazuje, max Rychlost sekundární je + 5. Výzkum modů ukázal, že existuje šanci na 6%, aby šedý mod skončil se sekundární rychlostí.

Navíc modus 4E zůstane vždy modelem 4E tier. Neexistuje žádná současná metoda pro zvýšení modu 4 * do modu 5 * a neexistuje způsob, jak rozdělit mod 4E do vyšší třídy (4D, 4C atd.).

Pochopení hodnoty modů při kontrole dostupných statistik je klíčem k tomu, aby bylo zajištěno, že postavy hráče budou nejlépe modifikovány.

Mix a zápas:

Jak je uvedeno v Mod Sady , vytváření hodnotných sad je téměř stejně důležité jako nalezení správných sekundárních částí.

Tři páry zdravotních modů mohou poskytnout ~ 30% bonus ve zdraví (10% + 10% + 10%), ale dokonce + 30% vypnout základní znak. Zdraví není v porovnání se všemi dostupnými navýšeními příliš. Spíše než tři sady zdravotních modů, bylo by lepší zahrnout jednu sadu zdravotních modů, jednu sadu modulů Potency a jednu sadu modulů Tenacity.

Namísto nárůstu o 30% ve zdravotnictví by výměna měla být + 15% Potenci a + 20% Těsnost, což vytváří více dobře zaokrouhlený charakter.

Čtyři Crit Damage mody poskytují + 30% Crit Damage a přidání pár Crit Chance mods dává + 8% extra Crit Chance, což obecně napomáhá frekvenci, která + 30% Crit Poškození je aplikován.

Někdy může být jeden mod set více hojný než jiný. Často je lepší aplikovat i pár zdravotních modů se čtyřmi Crit Damage nebo Speed ​​mody, než použít pouze jednu sadu. To znamená, že v některých případech může mít úplně nesprávné mody užitečné, když všechny mody mají velmi vysoké sekundární rychlosti.

další: Farming Rychlé tipy

Další stránky:

Poslední aktualizace: 9 / 26 / 18