SWGoH 101 Průvodce modelem: Dotykové / rarity a úrovně mod

Dots / Rarity

Podobně jako hvězdy pro znaky, Mod Dots nebo Rarity (přiřazené zde pomocí *) se vztahují k velmi obecné síle modu a také hradlování pro modální max statistiky. Modul 5 * je "silnější" než modem 2 * přibližně stejným způsobem jako znak 5 * je "silnější" než znak 2 *. Moduly 2 * a 5 * by mohly skončit se stejnými primárními a sekundárními statistikami, ale součty pro moduly 5 * budou mnohem vyšší na každé úrovni než pro moduly 2 *.

Raritní mody pro modely 1 * - 4 * jsou statické, ale s Mod Krájení (později podrobněji popsáno), Moduly 5 * mohou být rozděleny do modifikací 6 *. Řezání je k dispozici pouze pro moduly 5 *. Modul 1, 2, 3 nebo 4 * bude vždy modelem 1-4 * a neexistuje způsob, jak změnit režim nižší rarity na vyšší raritu.




Úrovně

Stejně jako znaky mohou být mody vyrovnány, ale pouze mezi úrovněmi 1 - 15. Všechny mody, chované nebo zakoupené, začínají na úrovni 1.

Mody jsou vyrovnány nebo upgradovány pomocí kreditů. Mody mohou být vylepšeny malými přírůstky nebo mohou být aktualizovány na určené úrovně najednou pomocí větších přírůstků kreditů. Náklady na upgrade se zvyšují logaritmicky, stejně jako u znaků, což znamená, že náklady na upgrade na vyšší úrovně stojí více kreditů.

Různé modality mají také různé náklady na úroveň:

Rarita Celková cena LVL 15
13,400
•• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

Vzhledem k tomu, že mody jsou aktualizovány, primární stav se zvýší a sekundární stav se buď přidá, nebo se bude zvyšovat v závislosti na počtu sekundárních zobrazených statistik. Barva modu zůstane stejná jako zvýšení úrovně modu. To je podrobněji přezkoumáno v Barvy / vlastnosti sekce.

Níže uvedená tabulka uvádí jednotlivé náklady na upgrade pomocí programu Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Akce na úrovni
1 0 0 0 0 0 Počáteční úroveň
2 350 750 1200 1800 3450 Primární zvýšení
3 700 1500 2400 4500 6900 Sekundární přidání nebo zvýšení
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Primární zvýšení
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Primární zvýšení
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Sekundární přidání nebo zvýšení
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Primární zvýšení
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Primární zvýšení
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Sekundární přidání nebo zvýšení
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Primární zvýšení
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Primární zvýšení
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Sekundární přidání nebo zvýšení
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Primární zvýšení
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Primární zvýšení
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Primární zvýšení; Maximální úroveň

Zatímco mody mohou volně přiřadit znaku, všechny mody, bez ohledu na úroveň, způsobují náklady na odstranění v závislosti na raritě:

Rarita Náklady na odstranění
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

další: Barvy / vlastnosti

Další stránky:

Poslední aktualizace: 10 / 2 / 18