SWGoH 101 Průvodce modem: Zemědělství Mod

Mod zemědělství

Mody lze získat pomocí Mod Battles, Mod Challenges a Mod Store. Všichni hráči musí nejprve začít s oblastí Mod Battles, která se otevře na úrovni 50.

Mod Battles a Challenges využívají mod energii pro každou bitvu a všechny znaky v seznamu mohou být použity k boji proti každé bitvě. Každá fáze Mod Battles se týká jiné modifikace.

  • Etapa 1 - Zdraví
  • Stage 2 - Obrana
  • Krok 3 - kritická škoda
  • Krok 4 - kritická šance
  • Stage 5 - Těžnost
  • Krok 6 - přestupek
  • Stage 7 - účinnost
  • Stage 8 - Rychlost
  • Etapa 9 - Zásahová ochrana

Oblast Mod Battles umožňuje hráči začít pracovat s mody v různých sadách buď na 1 * nebo 2 * a dokončení mod Battles Stage 3 je nutné k odemčení Mod Challenges. Stavy 9 Mod Battle neposkytují mody, ale místo toho se používá Mod Slicing salvage.

To může být lákavé farm mods od mod Battles, protože mod Battles dovolí hráči vybrat si konkrétní set a tvar. NEPOUŽÍVEJTE! Dokončete všechny bitvy z prvních etap 8 mod bitev, abyste odemkli všechny Mod Challenges a poté pouze Mod Challenges. Mody by měly pouze chovat se z Mod Challenges.

Po dokončení prvních tří etap Mod Battles se Mod Challenges odemkne s prvními výzvami: Zdraví, Obrana a Kritická škoda. Jakmile budou všechny etapy Mod Battles dokončeny, otevře se zbývající výzvy. Výzvy mod mají každý tři úrovně, které mohou být dokončeny až na 3 *. Mod Store se také otevře po dokončení prvních tří etap Mod Battles.

Tier I Mod Challenges nabízejí moduly 3 * v libovolném tvaru a barvě. Tier II nabízí moduly 3 * a 4 * a Tier III nabízí 3 *, 4 * nebo 5 *. Módy by měly být vždy farmovány / simulovány z nejvyšší úrovně výzvy, která je k dispozici, aby poskytla nejlepší možnost pro dosažení modů 5 *.

Tier I Mod Challenges vyžadují nejméně tři znaky na 3 * každý. Tier II vyžaduje čtyři znaky na 4 * každý a Tier III vyžaduje pět znaků na 5 * každý.




Sady modů nejsou ošetřeny stejně:

síla set mods jsou jedním z nejcennějších setů ve hře.

  • Vyšší účinnost zvyšuje pravděpodobnost, že znak, který aplikuje debuffs (Ability Block, Daze, atd.), Bude schopen dostat tyto debuffy na nepřátele
  • Silnější účinnost platí také pro schopnost znaku odstranit otočný ukazatel, jak je naznačeno soupravou Ability

Kritické poškození (Crit Dam nebo CD) a Přestupek mody jsou také extrémně cenné.

  • Čtyři Crit Dam mody mohou zvýšit poškození base crit z 150% na 180%, což poskytuje jednu z nejvyšších přímých zesílení v hře
  • Crit Dam mods však patří k charakterům s velmi vysokou kritickou pravděpodobností, nebo mody by měly být kombinovány s nastavením Crit Chance, aby byla zajištěna pravděpodobnost kritického zásahu
  • Čtyři přestupkové mody mohou samy o sobě zvýšit základní fyzické poškození o 15%, což znamená, že při každém útoku, který dopadne, při normálním nebo kritickém zásahu,
  • Útočné mody mohou být použity pro téměř každý znak, aby bylo zajištěno, že poškození je maximalizováno
  • Poznámka: Aktualizace 2.0 před modelem, Crit Dam byla obecně užitečnější a poskytovala více škod než Offense, ale post-mods 2.0 Update, Offense poskytuje nejlepší celkovou škodu. To je podrobněji přezkoumáno v sekci Crit Damage vs. Offense.

Tenancity a Kritická šance (Crit Chance nebo CC) mohou mít své modifikace a mohou být lepší než běžné postavy bez modů, ale bonusy, které poskytují, nejsou vždy tak silné jako Offense nebo Potency a jsou velmi závislé na soupravě.

Rychlost je mnohem matoucí mod, i když přímo ovlivňuje stav.

  • Jak bylo řečeno v Rychlost, aka Svatý grál, Rychlost je nejdůležitější postavou stat
  • Sada Rychlost nenabízí takovou nárůst jako šíp na libovolné sadě s primární rychlostí nebo s některými vyššími sekundárními rychlostmi
  • Sada Rychlost vyžaduje, aby mody 4 poskytovaly maximální bonus + 10% Rychlost
    • Zvýšení 10% je založeno na charakteru základna Rychlost z plných stupňů výbavy.
    • Postava s nejrychlejší základnou Speed ​​(při maximální rychlosti a stupni) je TIE Fighter Pilot (TFP) u 182.
    • Je-li TFP zadán modemy 4 Speed ​​set, maximální rychlost, kterou by mohl dostat, je + 17 z tohoto modu.
    • Úrovně Base Stat se zvyšují pouze z úplných převodových stupňů, takže je zvažována pouze rychlost TFP od převodového stupně 1-11, i když jeho celková rychlost je 182 s ozubenými koly Gear 12.
  • Rychlost + 17 lze dosáhnout jedním modelem 1 * s primární rychlostí a více než + 17 lze snadno dosáhnout pomocí druhotných rychlostí na ostatních tvarech modu.
  • Rychlost + 17 získaná mody 4 Speed ​​set znamená, že postava jako TFP by nebyla schopna získat další lepší bonusy jako je Offense nebo Potency, které jsou pro TFP vysoce ceněny.

Zdraví je nejzákladnějším modemem a nabízí přímou podporu zdraví, ale jakmile budou k dispozici další moduly, zdravotní mody by neměly být zaměřeny.

Obrana mody se mohou zdát spletitější, protože ve statických kartách o statu neexistuje žádný specifický stat nazvaný "Obrana", ale obecně je obrana ceněna nad zdravím.

  • Obrana snižuje škody způsobené jakýmkoliv útokem, např. Útok, který přichází, protože 10,000 je redukován na 9,000, pokud má znak 10% Armor (ovlivněný obranou).
  • Obrana postihuje jak zdraví, tak ochranu, takže postavy skončí s celkovým snížením škody z každého útoku, zatímco zdraví může pouze zvýšit celkové dostupné zdraví.
  • Dokončení modulu Tier III modifikace obrany na 3 * otevře více modů v Mod Store

Mod Store:

Mody lze zakoupit v Mod Store po dokončení prvních tří etap Mod Battles. Stejně jako ostatní obchody ve hře Mod Store osvěží jednou za každých 6 hodin, ale na rozdíl od jiných obchodů lze Mod Store ručně obnovit pouze pro krystaly 15 místo krystalů 50.

Mod Store nabízí mody v jakékoliv raritě nebo kvalitě a mody jsou k dispozici jak pro kredity, tak pro lodní stavební materiály (kredity lodí). Neexistuje žádný rozdíl mezi dostupnými mody pro kredity verus Kredity lodí, mimo zdroj měny. Zatímco sporadické Credit Heists jsou k dispozici pro zásobování milionů kreditů 10 směrem nahoru, neexistuje nic podobného pro lodní úvěry, takže měna je obecně vzácnější a měla by být věnována více konzervativně.

Při nákupu modů je k dispozici několik možností:

  • Koupit moduly, které ještě nejsou odemčeny
  • Nákupní mody, které mají žádoucí primární nebo sekundární statistiky

Nejlepší mody k nákupu jsou "barevné" mody, kde je sekundární Speed ​​již uveden. Modré mody by měly být zřídka zakoupeny, pokud vůbec. Jediný dobrý šedý způsob nákupu je tvar šipky s primární rychlostí.

Jak je uvedeno v Mod Levels a Barvy , barevný / nešedý mod s sekundárním zobrazením rychlosti je nejlepším modelem pro získání / nákup, protože pouze ty mody mají schopnost zvýšit sekundární rychlost.

Například, Zelený mod (Tier D) s sekundárním zobrazením rychlosti bude mít možnost zvýšit rychlost jednou, když je mod převeden na úroveň 12 a budou zobrazeny další sekundární. Zlatý mod s rychlostí, která se zobrazuje jako kterýkoli ze čtyř sekundárních, má šanci na zvýšení rychlosti na úrovních 3, 6, 9 a 12. Modul zlata s ukazatelem + 5 se může zvýšit až čtyřikrát a může se stát + 20 nebo vyšší.

Upozorňujeme však, že toto zvýšení není vždy zaručeno. Je pravděpodobné, že dokonce i zlatý mod s rychlostí, který se zobrazí, může mít všechny ostatní sekundární se zvyšovat a sekundární rychlost by stále mohla zůstat stejná.

Rychlost zůstala na + 5. D'oh!

A to i přesto, že se objeví šedý modus 5 * s nulovými sekundárními parametry mohl zisk + 5 Rychlost v určitém bodě, jak je vyrovnána, rychlost Secondary nemá vůbec šanci zvýšit. V mnoha, mnoho případech, šedé mody získají jakýkoli jiný sekundární stát než Speed, což může být frustrující.

Mod Challenges na 3 *

Před modifikací 2.0 Update, každý modový set vyžadoval konkrétní frakci pro dokončení bojů. S aktualizací Mods 2.0 však již není nutné provozovat zbytečnou nebo nechtěnou frakci, jen aby se z její výzvy vyskytla určitá modifikace.

Navzdory tomu, že každá z výzvových bojů na 3 * je klíčem k rychlejšímu hospodaření, existuje několik obecných charakteristik, které jsou nezbytné pro zajištění dokončení každé bitvy při prvním pokusu:

  • 7 * znaků
  • Level 70
  • Úroveň dovednosti 6
  • Převodovka 7

Poznámky:

  • Existuje mnoho RNG zapojených do výzev, takže je možné splnit všechny výzvy méně než výše
  • Pro zemědělské mody neexistuje žádná výhoda, pokud jde o výzvy méně než třída III
  • Tier III je jediné místo pro provozování modů 5 * a mody 5 * poskytují vždy nejlepší statistiky
  • Ideální tým pro 3 * výzvy Tier III: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan a Chopper)

další: Průvodce modemem

Další stránky:

Poslední aktualizace: 9 / 26 / 18