SWGoH 101 Průvodce modem: Chování modulů

Pochopení statistik modulů

Existují celkem 15 statistiky, které módy mohou ovlivnit. Pochopení toho, co každý ze statistik dělá, je klíčem k výběru těch nejlepších pro vaše postavy.

Přesnost označuje fyzickou přesnost znaku, což znamená schopnost charakteru ignorovat Dodge / Evasion. Například při boji s postavou jako hrabě Dooku nebo Luminara Unduli, kteří mohou Dodge útoky často, vyšší přesnost zvyšuje pravděpodobnost přistání útoku spíše než přijetí Dodge místo.

  • Klady:
  • Pomáhá zajistit, že útoky přistane
  • Neuters nadměrné Dodge v aréně
  • Nevýhody:
  • Zobrazuje se pouze jako primární stav na šipkách
  • 12% Přesnost (5A max) často není dostatečná, aby odklonila znaky s vysokou orientací

Kritické vyloučení se odkazuje na fyzické kritické zamezení, což znamená schopnost charakteru snížit šanci, že útok bude kritickým útokem. Například při boji s postavou jako Wedge Antilles nebo Lando Calrissian, kteří mají velmi vysokou kritickou šanci a kritické škody, vyšší kritická averze snižuje pravděpodobnost, že útok přistane s kritickým poškozením a zvyšuje pravděpodobnost, že útok bude pravidelným útokem s normálním poškozením.

  • Klady:
  • Slabý potenciál pro vysoké znaky poškození Crit
  • Maxes na 24% (35% 6E), jedno z nejvyšších procent
  • Nevýhody:
  • Zobrazuje se pouze jako primární stav na šipkách
  • Velmi závislé "RNG" a nebude fungovat dobře proti následným hitům ​​Crit Damage




Kritická šance označuje fyzickou kritickou šanci, což znamená schopnost postava přistát na útok jako kritické poškození. Například, když používáte postavu jako Wedge, která má vysoké kritické škody, čím vyšší je procento kritické chyby, tím větší je šance, že každý útok přistane jako kritické poškození na rozdíl od pravidelných škod.

  • Klady:
  • Pomáhá zajistit, aby se znaky Crit Damage častěji dotýkaly
  • K dispozici jako primární i sekundární stav
  • Nevýhody:
  • Méně cenné pro znaky s nízkým poškozením Crit
  • Maxes při + 12% (20% 6E) jako primární a jinak poskytuje velmi malé zvýšení

Kritické poškození odkazuje na stav Physical Damage a odkazy na to, kolik škod je řešeno, když je útok označen jako kritický. Například znak s 2500 Physical Damage, který má + 31.5% kritické poškození, zasáhne s poškozením 3287.5 (787.5 + 2500) v kritickém zásahu.

  • Klady:
  • Jeden z nejlepších celkových statistik ve hře
  • Maximalizuje poškození převážnou většinou znaků
  • Nevýhody:
  • Snížené použití pro charaktery jako je císař Palpatine nebo Matka Talzin, kteří mají velmi nízkou základnu kritickou šanci a nebudou často dělat kritické škody
  • K dispozici pouze jako primární stav na trojúhelnících

Obrana a Obrana% ovlivnit statistiky Armor a odpor. Obrana zpravidla snižuje výši škody, která vznikla v důsledku útoku. Např. Pokud nepřátel napadne poškození 2000, čím vyšší je stupeň obrany, tím menší škoda se bude týkat napadeného charakteru. Obrana je plochý stav, zatímco Obrana% zvyšuje základní stavu o uvedené procento.

  • Klady:
  • Zvyšuje celkovou životnost znaků, zejména nádrží
  • Vyžaduje pouze moduly 2 k dokončení sad
  • Nevýhody:
  • Může být komplikované výpočet přímého dopadu přidané obrany
  • Zmenšené zrychlení z obranných modů pro postavy s vysokou zbrojí a odolností

Zdraví a Zdraví% odkazovat se na stav zdraví a odkaz na to, kolik škod může člověk utrpět před umíráním. Když charakter zdraví dosáhne nuly, postava zemře ve hře a nemůže být použita v bitvě, pokud není oživena. Např. Postava s 10,000 zdravím přežije v bitvě, ve většině případů mnohem déle než postava s 5,000 zdravím. Zdraví je plochý stat, zatímco Health% zvyšuje základní stav o uvedené procento.

  • Klady:
  • K dispozici jako primární na 4 tvarů 6
  • Vynikající pomůcka pro zlepšení přežití, zejména před Gear 7
  • Široce společné a ideální pro postavy s Bonus Protection schopnostmi
  • Nevýhody:
  • Maxes jako primární stat na 5.88%, jeden z nejnižších zvýšení pro moduly řady 1E-5A
  • Prudký pokles užitečnosti, jakmile znaky získají ochranu v G7, mimo velmi specifické znaky

Přestupek a Trestný čin% ovlivnit statistiky fyzických a speciálních škod. Útok obecně zvyšuje množství celkových škod způsobených útokem. Např. Čím vyšší je stupeň útoku, tím vyšší bude fyzická a speciální škoda v základním nebo speciálním útoku. Trestný čin je plochý stat, zatímco Offense% zvyšuje základnu stat o uvedené procento.

  • Klady:
  • Může dovolit příležitost k tomu, aby zasáhli složitější znaky
  • Může být užitečnější pro znaky s nižší kritickou pravděpodobností nad kritickým zhoršením škody
  • Nevýhody:
  • Celkové dostupné nárůsty nemusí být stejně vysoké jako ostatní statistiky
  • Může být komplikované stanovení průměrné škody na individuálním charakteru

síla odkazuje na stav Potency a odkazuje na schopnost znaku uplatnit škodlivý efekt (Debuff). Čím vyšší je síla, tím větší je pravděpodobnost, že postava přejde debuff. Například, postava jako TIE Fighter Pilot, který může použít mnoho různých debuffů, bude moci používat všechny své dostupné debuffy častěji s vyšším Potency.

  • Klady:
  • K dispozici jako primární i sekundární stav
  • Dokáže vytvářet vynikající statové zesilovače dokonce i pomocí sad 1-2 * a na nízké úrovni
  • Nevýhody:
  • K dispozici pouze jako primární na tvar kříže
  • Nepotřebné pro znaky, které neredukují měřič otáček ani nepoužívají debuffy

Ochrana a Ochrana% se podívejte na stav ochrany a odkaz na to, kolik škody může mít postava před tím, než se začne vyčerpávat zdraví. Jakmile ochrana dosáhne nuly, poškození se vztahuje na zdraví charakteru, i když některé znaky mohou ignorovat ochranu a přímo poškozovat zdraví místo toho. Např. Postava s vysokou ochranou bude v boji přežívat déle než postava s nízkou nebo žádnou ochranou, ale zdraví stále určuje, zda postava může ještě bojovat nebo jestli postava zemřela. Ochrana je plochý stav, zatímco Protection% zvyšuje základní stav o uvedené procento.

  • Klady:
  • Maxes na 23.5% (24% 6E) Ochrana, jedna z největších zesilovačů
  • K dispozici jako primární na 4 tvarů 6
  • Nevýhody:
  • Byly překonány dalšími dostupnými statistikami
  • Neexistuje žádný zvláštní modus pro ochranu pouze

Rychlost odkazuje se na rychlost stat a odkazuje na to, jak rychle se postava vrátí. Čím vyšší je Rychlost, tím více obratů bude postava získána a čím rychleji postava může zaútočit nebo ublížit na nepřátele. Rychlost je vždy základní stav jako mod, což znamená, že "body" jsou aplikovány na základní rychlost. Rychlost je pouze v procentech v rámci bonusu Speed ​​mod set a procentuální zvýšení se uplatňuje pouze na základní rychlost.

  • Klady:
  • Posiluje jeden nejdůležitější stát ve hře
  • K dispozici jako primární i sekundární
  • Nevýhody:
  • Může způsobit obtíže při rozhodování o druhotném státě
  • Čtyři rychlostní mody nastavené na úrovni 15 poskytují pouze maximálně + 17 rychlost

Houževnatost odkazuje na stav "Tenacity" a uvádí, jak dobře se znak může vyhnout negativním účinkům (debuffs). Čím vyšší je pevnost, tím méně pravděpodobnost, že postava bude trpět debuffem. Například, postava jako Biggs Darklighter potřebuje používat svou Zvláštní schopnost často a vyšší Tenacity mu pomáhá vyhnout se trpení debuffy, jako je Ability Block, což by mu brání v použití jeho Zvláštní schopnosti.

  • Klady:
  • Vyžaduje pouze moduly 2 k dokončení sad
  • Vytváří silné obranné postavy, jako jsou Tanky, ještě těžší porazit
  • Nevýhody:
  • Často dokonce ani tenostnost tak vysoká jako + 40% nestačí k odvrácení debuffů na silných postavách
  • Často je přeřazen jako primární i sekundární

další: Rychlost, aka Svatý grál

Další stránky:

Poslední aktualizace: 9 / 26 / 18