AAT - Fase 1 Hold & Strategi

Spillet af den heroiske AAT betragtes som "gammelt indhold" af mange spillere, men vi hos Gaming-fans.com ved, at det fortsat er en udfordring for spillere over hele kloden. Mens spillet har udviklet sig meget siden AAT Raid blev tilføjet til Star Wars Galaxy of Heroes, er belønningen fortsat nødvendig, og tegnene fortsætter med at blive stærkere. Vi vil se for at fortsætte med at opdatere dette indhold fremad, men udfordringen til solo den heroiske AAT (HAAT) er hvor det rigtige fokus er i dagens kamp.

AAT / HAAT-fase 1:

I fase 1 står vi overfor General Grievous, B2 Battle Droid og to IG-100 MagnaGuards. Der er intet alt for kompliceret med sætene udenfor General Grievous, der får en taktisk manøvreringsdæmper til 3-sving, hver 7-tid tager han skade (ja en tæller over tid (DoT) tæller også, hvilket gjorde mange forsøg på zVader-team ubrugelige tilbage i dag). Dette fører til at han får + 25% Offense og 30% turn meter, når en allieret bliver angrebet. På toppen af ​​dette får han og en allieret øjeblikkeligt 100% turn meter og nulstiller deres nedkøling. Den valgte tilfældige allierede vinder også Taunt for 1 taunt.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Strategierne består i vid udstrækning af at forhindre Grievous at få sin røv og holde sin turmåler i bugt. Hvis disse er opnået, vil han ikke genoplive de andre droider, og vi kan rakke op store skader. Der er nogle få undtagelser, og vi dækker dem alle.

Commander Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (og variationer):

Lederen af ​​Commander Luke Skywalker fører med (Raid) Han Solo er kernen i et hold, der er beregnet til solo Phase 1. CLS fører fører til tællere, mens begge hans bevægelser reducerer drejemåleren og Han's grundlæggende reducerer drejemåleren, mens hans specielle booster sin egen og hans anden særlige fører til både han og Luke, der rammer hårdere. Sammen gør de det perfekte hold.

Han vil gå først, sædvanligvis bedøvelse og dræbe B2, så du vil helst lande Luke's 1st special og placere Buff Immunity on Grievous tidligt. Derefter bruger hans 2nd special til at tillade ham at ignorere enhver form for tunge og bare fokusere på at kontrollere Grievous. Det er det, nu skal du bare bruge begge til at kontrollere Grievous, mens MagnaGuards vil blive dræbt af modangreb. Hastighed gør tingene meget nemmere, selvom kritiske skader / kritiske chancesæt med god hastigheds sekundære er foretrukne.

(Wedge lead variation):

Hvis du har problemer med at holde Han i live, kan du helt sikkert hjælpe Wedge som leder, da Rebels vil genoprette 15% af deres Max Health, når de lander et kritisk hit. Holdet vil også drage fordel af 10% Turn Meter gain og 30% Offense boosts.

(Chief Nebit allieret variation):

Min personlige favoritmulighed er at tilslutte Nebit til et CLS-ledelsesteam. Nebit er en selvhelbredende taunter, der også kan kalde både Luke og Han for at hjælpe ham med hver 3 sving.

(Dathcha blyvariation):

Teamet kendt som Brotini har Dathcha som leder af CLS og Han for at få en yderligere 25% chance for at reducere 25% turn meter. Dathcha kan også slå dørerne. Begge Lukas Det binder alle ting og Han er Zeta påkrævet.

CLS Solo:

Har du ikke Han endnu en grund? Nå kan CLS faktisk solo Phase 1 med en hit & run strategi. Efter samme mønster fra CLS / Han holdet, lander du Buff Immunity, brug din 2nd special til at omgå tunge og styre General Grievous turnmeter. Ignorer sidedroiderne helt, medmindre du er uheldig nok til at mistime fjerne Luke's buff for at helbrede og nødt til at ramme en taunter. Når omkring syv drejer sig til enrage, vil du gerne forsøge at flygte ved at trykke på knappen over Luke portræt i nederste venstre hjørne. Hvis du undslipper så simpel gå tilbage og gentag, hvis du fejler, så brug din 2nd special for at fremskynde escape cooldown og prøv igen. Lukes Det binder alle ting Zeta er påkrævet.

Zeta Kylo Solo:

Den oprindelige Hit & Run raid-strategi var Kylo. Forud for en fejlrettelse kunne Zeta Kylo ikke kun reducere sine nedkøber, men også flugtknapperne, når han blev ramt. Dette betød, at du kunne skade spam ved at bruge AoE til at omgå enhver form for tunge, helbrede med din 2nd-specielle og spam-flugt i nærheden af ​​enden.

Desværre er tingene lidt mere hovedpine, du vil prøve at flygte tidligt og gøre meget mindre skadelige kørsler. Ellers kan du ende med at undslippe og blive tvunget til at trække sig tilbage og prøve igen. Kylo Ren er Zeta er nødvendigt.

Zeta Savage Solo:

Savage Opression var den fattige manns Kylo som han gør om 50% af skaden og var meget sværere at flygte, selvom de nu har samme vanskeligheder. Den anden ulempe er Savage har ingen AoE at fortsætte med at behandle skade på General Grievous i løbet af nogle afslappende perioder. Endnu en gang vil du få nogle hits i og flygte så tidligt som muligt. Savage Opress er Zeta kræves.

Kenobi Sink:

Kenobi Sink-holdet er nok det mest sjovt for alle holdene, fordi det er så hurtigt og ikke kan gå galt, så længe dit første skridt fungerer. I bly vil du have Boba Fett eller et hvilket som helst tegn, der øger holdene skade output (dvs. Jedi Knight Anakin, etc.). Så kaster du et par angribere med General Kenobi og Darth Maul.

Strategien her er, at Maul skal lande Daze på B2 og begge Magnaguards med sin AoE special. Hvis han ikke gør det, skal han bare trække sig tilbage og prøve igen. Hvis han gør det, vil du nu bruge Kenobi's 1st special til at give hele holdtælleren. Brug nu nogle tilbageværende sving på Grievous ... det er det. Når Grievous tager en tur, vil han, dit team og hele dit team modvirke ham, han straks udløser sin raidmekaniker, får 100% turn meter og gentag denne løkke, indtil du får det, når dit hold vil dø.

Du bør bankere omkring 30% af fasen uden endda at gøre andet end at se din holdtæller. Modding her handler om hastighed for Maul og Kenobi, så rent skader for de andre 3 medlemmer. De behøver ikke engang en primærpil, så brug en overtrædelse primært for ekstra skade.

Jedi hold:

Før ankomsten af ​​Zetas og "Zylo" tog razzia med storm, var måden at skade Grievous før med et Jedi-hold. De fleste mennesker løb Ima-Gun Di føre til gavn af hans 30 Defense og 35% Counter Chance og yderligere 25% Counter Damage. Ofte ville folk køre en healer som Barriss Offee eller Luminara Unduli i holdet sammen med kraftige Jedi som Aayla Secura, Jedi Knight Anakin osv. Løb af 4-8% var ikke så vanskelige med et godt hold. Den eneste ulempe er, at Jedi ikke var rigtig brugt andre steder i spillet, så det var en distraherende gård med hensyn til kontoudvikling.

Andre lineups benyttede Anakin Skywalkers aggressive lederskab, hvor Jedi får 30% Offense og 20% Critical Damage. På toppen af ​​det, hvis en af ​​dine allys undgår, får de Advantage for et garanteret kritisk hit. Anakin får også gevinster, når en allieret er alvorligt skadet eller dræbt, og har Buff Immunity på et grundlæggende. Faktor, som medfører, at alle Jedi har fået 20% Critical Chance og opnår 15% af deres Max Health i starten af ​​deres tur i AAT-raidet, og det var nemt at se, hvorfor det var de teams, vi byggede.

Nu i december 2018 har vi nye Jedi som Bastila Shan og Revan for at tage mantlen, men som med alle de nyere tegn, kommer Zetas til spil. Bastila har en af ​​de allerbedste Zetas i spillet alligevel og er en stor tidlig investering.

Der er ingen særlig strategi for at bruge Jedi mod General Grievous, du tager bare B2 og gør så meget som skade som du kunne. Der kræves ingen Zetas for disse Jedi-hold, men hvis du bruger Bastila, vil du helst have sit lederskab Zeta.

RJT-modstand med CLS:

Eftersom omarbejde af Finn der førte til hans lederskab, men ellers gjorde ham til langt bedre karakter, er et af de bedste hold i AAT nu Rey (Jedi Training) med BB-8, C-3PO, Finn og Commander Luke Skywalker. Her er nogle noter fra Black Eagle of Descendants of the Empire om hvordan dette hold er effektivt i fase 1 af HAAT:

I fase 1 begynder jeg ved at få C-3PO til at placere Forvirre debuff på B2 og MagnaGuards. Jeg ser for at undgå at ramme General Grievous, indtil jeg har mindst to stabler af Confuse på B2 Super Battle Droid, så han ikke får fuld Turn Meter og fjerner hele mit hold. Efter dette forsøger jeg stadig at slå General Grievous så lidt som muligt, indtil jeg har 2 stabler af Forvirring på alle droider.

Jeg bruger Rey (Jedi Training) 's og Commander Luke Skywalker's specials til at holde hans TM i check. Når alle sider har dobbelt forvirre og udsætte debuffs, så starter jeg sværmende masseangreb på GG, og siderne får ikke flere drejninger, fordi de mister TM hver gang du bruger en særlig evne.

Det er muligt at slå automatisk, efter du har fået denne opsætning, men undertiden tager GG for mange sving og bliver farligt tæt på Enrage. Som følge heraf spiller jeg manuel, når jeg har tid.

Særlig tak til SWGoH GameChanger DBofficial125 for hans historiske hjælp med denne AAT Tank Takedown Raid guide.

Tank Takedown (AAT) Raid Strategi & Hold