Dots / Rarities
Svarende til stjerner for tegn, mod prikker eller sjældenheder (tilskrevet her ved hjælp af *) vedrører en meget generel styrke af modet og også gating for modets maksimale statistik. En 5 * mod er “stærkere” end en 2 * mod på omtrent samme måde som et 5 * tegn er “stærkere” end et 2 * tegn. Et 2 * mod og et 5 * mod kan ende med den samme anførte primære og sekundære statistik, men totalerne for 5 * mod vil være meget højere på hvert niveau end for 2 * mod.
Mod-sjældenheder for for 1 * - 4 * mods er statiske, men med Mod skæring (senere diskuteret mere detaljeret), Kan 5 * mods skives i 6 * mods. Skæring er kun tilgængelig for 5 * mods. En 1, 2, 3 eller 4 * mod vil altid være en 1-4 * mod, og der er ingen måde at ændre en lavere sjældenhed mod til en højere sjældenhed.
Niveauer
Ligesom tegn kan mods udjævnes, men kun mellem niveauer 1 - 15. Alle mods, opdrættet eller købt, starter på niveau 1.
Mods er nivelleret eller opgraderet ved brug af kreditter. Mods kan opgraderes med små trin, eller de kan opgraderes til bestemte niveauer på én gang ved hjælp af større trin af kreditter. Omkostningerne ved opgradering øges logaritmisk, som med tegn, hvilket betyder, at det koster flere point for at opgradere til de højere niveauer.
Forskellige modaliteter har også forskellige omkostninger til niveau:
sjældenhed | Samlede Lvl 15-omkostninger |
---|---|
• | 13,400 |
•• | 28,800 |
••• | 73,200 |
•••• | 128,700 |
••••• | 248,400 |
Når mods opgraderes, vil den primære stat øges, og en sekundær stat vil enten blive tilføjet eller vil øge afhængigt af antallet af sekundære statistikker vist. Modens farve vil forblive den samme som modniveauet stiger. Dette gennemgås mere detaljeret i Farver / Kvaliteter sektion.
Nedenstående tabel indeholder de individuelle niveau opgradering omkostninger ved Mod Rarity:
1* | 2* | 3* | 4* | 5* | Niveau Handling | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Startniveau |
2 | 350 | 750 | 1200 | 1800 | 3450 | Primær forøgelse |
3 | 700 | 1500 | 2400 | 4500 | 6900 | Sekundær Addition eller Increase |
4 | 1050 | 2250 | 3600 | 7200 | 10.3K | Primær forøgelse |
5 | 1400 | 3000 | 5400 | 9900 | 13.8K | Primær forøgelse |
6 | 1925 | 4125 | 7200 | 12.6K | 18.4K | Sekundær Addition eller Increase |
7 | 2450 | 5250 | 9000 | 15.3K | 24.1K | Primær forøgelse |
8 | 2975 | 6375 | 10.8K | 18K | 29.9K | Primær forøgelse |
9 | 3500 | 7500 | 13.2K | 22.5K | 37.9K | Sekundær Addition eller Increase |
10 | 4200 | 9000 | 16.2K | 27.9K | 48.3K | Primær forøgelse |
11 | 4900 | 10.5K | 19.2K | 33.3K | 58.6K | Primær forøgelse |
12 | 5775 | 12.3K | 27.6K | 47.7K | 86.2K | Sekundær Addition eller Increase |
13 | 7525 | 16.1K | 37.8K | 63.9K | 121.9K | Primær forøgelse |
14 | 9625 | 20.6K | 49.2K | 81.9K | 157.5K | Primær forøgelse |
15 | 13.4K | 28.8K | 73.2K | 128.7K | 248.4K | Primær Forøgelse; Max niveau |
Mens mods er gratis at tildele til et tegn, medfører alle mods, uanset niveau, en omkostning for at fjerne afhængigt af mod sjældenhed:
sjældenhed | Fjernelse omkostninger |
---|---|
• | 550 |
•• | 1050 |
••• | 1900 |
•••• | 3000 |
••••• | 4750 |
•••••• | 8000 |
Næste: Farver / Kvaliteter
Andre sider:
- Mod Basics
- Mod Views og In-Game Anbefalinger
- Prikker / sjældenheder og mod niveauer
- Farver / Kvaliteter
- Mod figurer
- Mod Sets
- Primær og sekundær statistik
- Forstå Mod Stats
- Hastighed, aka Den Hellige Graal
- Mod Farming
- Guide til modsplitning
- Mod Loadouts
- Hvordan man vælger gode mod
- Landbrug Quick Tips
Sidst opdateret: 10 / 2 / 18