Grand Arena Guide

Grand Arena Guide

Hej allesammen! Det har været fire måneder siden denne vejledning oprindeligt kom ud så tid til en opdatering. Denne vejledning er skrevet i sammenhæng med min egen Grand Arena beslag, som i øjeblikket er omkring 4.5m GP. Hvis du sidder hos en læge meget lavere end dette, skal du tage denne vejledning som et blik ind i fremtiden, og bruge det som en retningslinje for hvilke teams at forbedre og hvilke stop at investere i.
April 4th opdatering: Tilføjet Darth Revan, Carth, Droids og Jango til holdene. Opdateret forventet forsvar og tællere. Omskrevet de fleste holdbeskrivelser.

  • Oversigt over hold
  • Offense
  • Forsvar
  • Skibe
  • Optimering af din roster

Derudover har jeg tilføjet en anden artikel om Grand Arena med fokus på 3v3 hold og strategi.

Oversigt over hold:

I resten af ​​guiden vil jeg bruge stenografi og bare så alle ved hvad jeg mener, jeg vil give de fulde holdbeskrivelser her. Bemærk, at den første helt, der er nævnt, altid vil være føreren, og linket vil gå til lederens Best Mods-side her på Gaming-fans.com.

Darth Revan: Darth Revan, Bastila Shan (Fallen), HK-47, Sith Trooper, Sith Assassin. Der er mange variationer af dette hold, så jeg gik med Meta Rapporten fra swgoh.gg for et empirisk svar på hvilken version der skal køres. Det øverste udførende hold omfatter i øjeblikket faktisk Mother Talzin og Nightsister Zombie, men siden det ødelægger vores nattsag og Grand Arena handler det om effektivitet, jeg valgte at gå med den næstbedste version til denne vejledning.

Carth: Carth Onasi, Mission Vao, Zaalbar, Juhani, Canderous Ordo. Dette hold handler om landing prikker og ringer hjælper. Som sådan vil dets hovedtællere udnytte Tenacity Up og / eller Daze. Rex, Ewoks og Bastila Shan er de vigtigste hold til at tage disse fyre ud. I tilfælde af forseelse er deres yndlingsmåltid Nightsisters, hvis du har Carth's zeta som neuters Plague. Denne zeta er også bare god generelt at score nogle ekstra bannere for fuld sundhed og beskyttelse.

droids: General Grievous, B2 Super Battle Droid, B1 Battle Droid, IG-88, Jawa Engineer. Den bedste brug for klankerne er ikke rigtig blevet regnet ud endnu. Når de er optimeret, kan de tage både Revans og mange andre top-teams. Jeg gik med budgetversionen her, men som normalt gør mig fint for forsvar. CLS og Mother Talzin er disse hold største tællere, så sørg for at redde disse hold af den grund, hvis du bemærker din modstander er en stor droid fan.

Jango: Jango Fett, Boba Fett, Bossk, Dengar, Zam Wessell. Det tog ham et stykke tid, men Jango har endelig etableret et navn for sig selv og fortjente et solidt sted i denne vejledning og i vores hjerter. De vigtigste ting, han bringer til bordet, er hans hurtige buff og hans evne til at omgå tanke. Kombineret med opstandelsesforebyggelsen, som dette hold har, er de en fremragende modstand til Nightsisters. Hvad gør dem endnu mere interessante er, at de kan tage ud Darth Revan. Sørg for at du kommer forberedt, men når du prøver dette hjemme. At slå Darth Revan kræver mindst tre af jægerne at skue ham ud i en bestemt rækkefølge som Zam> Bossk> Jango> Boba> DR.

Revan: Jedi Knight RevanGrand Master Yoda, General Kenobi, Jolee Bindo, Plo Koon. Stadig en kraft, der skal regnes med, og for de fleste mennesker stadig en uoverstigelig barriere. Da dette hold stadig slår noget om lovovertrædelse, beder du nogle specifikke Darth Revan-opsætninger, fandt jeg, at de fleste foretrækker at holde det tilbage. Hvis du vil sætte det på forsvar, tror jeg, det er bedst at køre det uden Bastila Shan og med enten Plo Koon, Aayla Secura eller nogen anden Jedi du har været gearet op. Holdet bliver ganske svagere på denne måde, men hvis du har en stærk modstander, vil han slå det på den ene eller anden måde og på den måde giver du dig selv et stærkt ekstra hold.

Traya: Darth Traya, Darth Sion, Darth Nihilus, Sith Trooper, Count Dooku. Det fjerde og femte medlem af dette hold er meget fleksible. Sith Trooper og Count Dooku er populære valg til forsvar, da de er sølvkugler mod nogle populære tællere. Sith trooper holder døren mod Bastila hold og Count Dooku smider en skruenøgle ind i enhver Magmatrooper shenanigans. I tilfælde af forseelse, og specielt når du kæmper for Revan, skal du erstatte disse to fyre med Bastila Shan (Fallen) og Grand Admiral Thrawn.

zKru: Kylo Ren (Unmasked), Kylo Ren, First Order Officer, First Order Executioner, First Order Stormtrooper. Denne sammensætning er stort set sat i sten. Andre medlemmer af First Order vil være små til store nedgraderinger, afhængigt af hvem de erstatter. Af og til ses en zeta'd Barriss Offee, der infiltrerer rækkefølgen af ​​ordren. Med udgangen af ​​zFinn og Murderbears ankomst som deres hovedtæller tror jeg, det er en fantastisk brug af Mirialan, hvis du har hende.

zBossk: Bossk, Boba Fett, Dengar, Greedo, Zam Wesell. De sidste to slots igen er meget fleksible. Evnen til at sprede aoe debuffs er meget værdifuld under Bossk ledelse, da hver debuff opnået eller modstandet af fjender vil give alle dine bounty hunters 5% sundhed og beskyttelse tilbage. Jango Fett's integration ville faktisk være en opgradering til dette hold, men han fungerer endnu bedre som lederen af ​​et sekundært bounty hunter team forudsat at du har den luksus.

CLS: Kommandør Luke Skywalker, Han Solo, Chewbacca, R2-D2, C3-PO. Siden jeg savnede båden på Revan første gang, måtte jeg stole på dette mothly crew at klatre i arena i flere måneder. Det var ikke let, men jeg fik det til at arbejde tæt på 100% succesrate. Med store mods og nok øvelse kan de tage den stærkeste Revan derude, men en sikrere indsats er at bruge dem mod Traya, som dette hold steamrolls. Uanset hvad du gør, hold dig væk fra nattesøsterne.

Qi'ra: Qi'ra, L3-37, Vandor Chewbacca, Young Lando Calrissian, Enfys Nest. Dette hold har været stigende i et stykke tid, men manglende nytte ud over Territory Wars (og nu Grand Arena) gør det stadig lidt af et sjældent syn uden for hvalområdet. Selv når du har nogle af disse fyre på lavere gearniveau, er det stadig en smerte at slå succesfuldt, hvis kun for synergien mellem Qi'ra's ledelse og Enfys Nest. Young Lando hjælper med at sprede den forberedte buff og hænder ud nogle irriterende stealth, men han er ikke obligatorisk på nogen måde. Levende alternativer er Young Han, Zaalbar, Captain Han Solo eller en anden scoundrel virkelig.

NestSisters: Asajj Ventress, Mother Talzin, Old Daka, Nightsister Zombie, Enfys Nest. Da dette hold er vokset i popularitet tror jeg ikke, det er en god idé at sætte det på forsvar længere. Troopers, Carth og Traya slog det hele. Hvis din modstander ikke har stærke Carth- eller Trooper-hold, kan det dog stadig være værd at sætte søstrene på forsvaret, især i et baggrunde. På den måde, hvis din modstander sætter deres Traya på forsvar eller har brugt det på noget andet allerede, er han eller hun ret snoet.

Troopers: General veers, Oberst Starck, Dødsfolk, Range Trooper, Snowtrooper. Endnu engang et fleksibelt team. Shoretrooper er en fælles inddragelse, ligesom Grand Admiral Thrawn er leder, selvom jeg foretrækker den raske kraft i den foreslåede lineup. Det er vigtigt at have Starck til at være den første til at handle som hans evne til at give buffs til sine allierede, vil give dem alle 20% turn meter takket være General Veers 'unikke evne. Range Trooper tilføjer virkelig et nyt niveau af magt til dette hold. Jeg vil endda sige, at han er obligatorisk, hvis du vil tage ud af seriøse hold. Han gør også Phase 6 Special Mission i Dark Side Territory Battles en brise.

zBastila: Bastila Shan, Mace Windu, Hermit Yoda, Obi-Wan Kenobi, Ezra Bridger. Bortset fra Revan, Traya og Nightsisters gør dette team hurtigt arbejde med alt andet derude. Siden jeg lagde min bedste Jedi under Revan, gik jeg med rester her. Dybest set er der fire klare valg, som allerede gør dette til et godt team. Mace Windu er den ulige ud som han er en meget dårlig karakter. Han har dog to ting til ham selv. Da han er mærket som en tank, vil han starte kampen med underhold under Bastila Shans lederskab. Han har også en dispel evne, men det er her hans bidrag kommer til et stop. Han er tynd og gør ingen skade. Jeg vil foreslå at give ham nul hastighed fra mods, da hans værdi falder betydeligt, når hans oprindelige tante bærer af.

Rex: CT-7567 "Rex", Wampa, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Kaptajn Han Solo. En variation af den gamle triple-clean meta, der virker godt både på lovovertrædelse og forsvar, især mod hold med effektskader og hold, der kritiserer meget, men ikke meget hårdt, som Nightsisters, Bounty Hunters, zKru, Qi'ra , Carth-hold og ikke-Traya, ikke-Darth Revan Sith og Empire-hold.

RJT: Rey (Jedi Training), BB-8, R2-D2, Resistance Trooper, Chopper. Kun JTR selv og BB-8 er hårde krav til at spille dette hold. R2-D2 kan være mere brug for af CLS, men andre droids og modstand vil normalt fungere fint, afhængigt af hvor stærk din modstander er.

Ewoks: Chief Chirpa, Ewok Ældste, Logray, Paploo, Wicket. Mere populært kendt som Murder Bears, har disse små fyre været det varme emne på det seneste, og jeg foreslår kraftigt at kigge på en af ​​de dybtgående guider for alle de ins og outs, der gør dette hold tick. Når det kommer til The Grand Arena, kan disse cuddlies bogstaveligt talt tage et hold ud deraf, alt efter hvor meget indsats du sætter i dem. Jeg vil foreslå at myrde lette hold og langsomt arbejde dig op, når du får fat i dem. Deres specialitet er at tage ud Kylo Ren Unmasked og hans band af banditter.



Forbrydelse:

Som kontraintuitiv, da det måske synes at begynde at tænke på Offensivhed inden Forsvar, mener jeg det er afgørende at gøre det, og det er faktisk det vigtigste, jeg vil have dig at huske ud af hele denne vejledning.

I betragtning af lige rosters vil hver spiller altid være i stand til at gå helt klar, hvis de vil. Nøglen til denne hele spiltilstand er at finde ud af, hvordan man gør det på den mest effektive måde. At sætte dine bedste hold på forsvaret mindlessly er en sikker måde at tabe som din modstander vil sandsynligvis forvente disse hold og spare effektive tællere for dem, mens du måske mangler værktøjer til at plove gennem hans forsvar på samme måde.

Dette bringer mig til det store spørgsmål: Hvilke defensive hold skal jeg forvente? Nå det afhænger helt af din modstanders roster, men generelt lavede jeg for mig selv følgende liste:

Forventet forsvar Tællere
Revan Darth Revan
Darth Revan Jango
Kru Ewoks
Bossk RJT
CLS Nightsisters
Qi'ra Rex
Carth Bastila
NestSisters Troopers
Traya Magma

Husk, dette er langt fra en komplet liste over spillbare hold. Det består simpelthen af ​​de hold, jeg personligt ser som de hårdeste og mest populære, der bruges til forsvar i territoriale krige.

Forsvar:

Som jeg har diskuteret i det foregående afsnit, må den måde, jeg tror, ​​du skal sætte dit forsvar på, være at vælge din fornærmelse først og bruge det, du har overladt til at lægge på forsvaret. I mit tilfælde:

Mit forsvar:

  • Revan
  • Carth
  • Qi'ra z
  • Kru
  • Traya
  • CLS
  • Droids

Udover at plukke holdene spiller positionering også en stor rolle. Du vil generelt gerne skjule dine hold, der har få tællere, såsom Nightsisters og sætte de mere uklare hold som Droids eller Qi'ra, der ikke har et klart snit svar på forsiden.

Skibe: Ligesom i jorden kampe, mener jeg, at det er afgørende, at du redder en flåde, der kan tage ud af din modstanderens bedste defensive mulighed. Med andre ord sørg for at du kan håndtere Han's Millennium Falcon under Home One. I de fleste tilfælde vil det komme ned til at gemme din egen Home One flåde. Denne flåde er i øjeblikket næsten uhensigtsmæssig af andre flåder, så sørg for at få MilF når hun vender tilbage. Fem stjerner er nok.

Optimering af din liste: Der er ingen tvivl om, at formularen, hvor Grand Arena har ramt os, har haft stor gavn for Squad Arena / Territory War-minded-folkene. Alle samlere og dem, der har været mere fokuserede på razzier og / eller skibe, er begyndt at stå over for en opadgående kamp, ​​og jeg er bange for at sige, at jeg ikke har nogen hurtig løsning for dig at overvinde denne ulempe. Hvad jeg kan hjælpe dig med, giver nogle vejledning om, hvordan du gradvist forbedrer din roster.

  1. Tænk på hold, og mere specifikt tællere
  2. Mods!

Hvad jeg mener i #1 er, at du bliver nødt til at afslutte dine hold og få dem til kampkamp. Jeg ser så mange rosters med en maxed CLS, maxed Han Solo, men kun et gear 6 Chewbacca for eksempel. Chewie har ikke rigtig været en gamechanger siden hans udgivelse, men at male denne wookie yellow vil drive dine oprørere fra Phoenix-niveau til at kunne tage ud Traya eller endda Revan, hvis du tilføjer C-3PO. Dette bringer mig til den anden del af kuglen, tænk i tællere. Lav en liste for dig selv ligesom jeg gjorde i denne vejledning i de seks eller syv hold, du ville hader at møde og arbejde på at have tællere klar til at slå dem alle sammen. Så længe du kan tage alle fjendens hold ud, kan du vinde kampen, selvom din modstander har 14 stærke hold mod din 7. Gør lovovertrædelse en prioritet. Når du er tilfreds med dine tællerhold, så start med at investere i dit forsvar.

Mods! Det er blevet gentaget ad nauseam, og jeg gør det ad nauseam plus en. Jeg ville gerne have startet dette afsnit med "Vi ved alle, hvor vigtige mods er ..." men det jeg ser i GA så langt, er, at vi virkelig ikke gør det. Betydningen af ​​mods kan ikke overvurderes, og selvom du tror du investerer meget i dem, investerer du mere! Ikke alene er der et direkte forhold mellem kvaliteten af ​​en spiller mods og hans arena rang og PvE præstation. Nu med Grand Arena, investerer i mods næsten som at snyde systemet, da kampen gør det ligeglad, om en spiller har alle 25-speed mods eller alle 0-speed-dem. Hvis du investerer, lad os sige 20,000 krystaller til gear, ja dine toons bliver meget stærkere, men det vil vise sig i din galaktiske kraft, og du vil begynde at vende stærkere modstandere. Hvis du investerer disse 20,000-krystaller i mods, vil din læge forblive den samme, men de faktiske styrker i dine hold vil stige dramatisk.

Af wittster
Gaming-fans.com Personaleforfatter

Sidste opdatering: April 5, 2019