AAT - fase 1 hold og strategi

Gameplayet af Heroic AAT betragtes som ”gammelt indhold” af mange spillere, men vi på Gaming-fans.com ved, at det fortsat er en udfordring for spillere over hele kloden. Mens spillet har udviklet sig meget siden AAT Raid blev føjet til Star Wars Galaxy of Heroes, er belønningen fortsat nødvendig, og tegnene bliver fortsat stærkere. Vi vil fortsætte med at opdatere dette indhold fremad, men udfordringen til solo den heroiske AAT (HAAT) er hvor det virkelige fokus er i dagens spil.

AAT / HAAT-fase 1:

I fase 1 står vi overfor General Grievous, B2 Battle Droid og to IG-100 MagnaGuards. Der er intet alt for kompliceret med sætene udenfor General Grievous, der får en taktisk manøvreringsdæmper til 3-sving, hver 7-tid tager han skade (ja en tæller over tid (DoT) tæller også, hvilket gjorde mange forsøg på zVader-team ubrugelige tilbage i dag). Dette fører til at han får + 25% Offense og 30% turn meter, når en allieret bliver angrebet. På toppen af ​​dette får han og en allieret øjeblikkeligt 100% turn meter og nulstiller deres nedkøling. Den valgte tilfældige allierede vinder også Taunt for 1 taunt.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Strategierne består i vid udstrækning af at forhindre Grievous at få sin røv og holde sin turmåler i bugt. Hvis disse er opnået, vil han ikke genoplive de andre droider, og vi kan rakke op store skader. Der er nogle få undtagelser, og vi dækker dem alle.

 

Commander Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (og variationer):

Lederen af ​​Commander Luke Skywalker fører med (Raid) Han Solo er kernen i et hold, der er beregnet til solo Phase 1. CLS fører fører til tællere, mens begge hans bevægelser reducerer drejemåleren og Han's grundlæggende reducerer drejemåleren, mens hans specielle booster sin egen og hans anden særlige fører til både han og Luke, der rammer hårdere. Sammen gør de det perfekte hold.

Han vil gå først, sædvanligvis bedøvelse og dræbe B2, så du vil helst lande Luke's 1st special og placere Buff Immunity on Grievous tidligt. Derefter bruger hans 2nd special til at tillade ham at ignorere enhver form for tunge og bare fokusere på at kontrollere Grievous. Det er det, nu skal du bare bruge begge til at kontrollere Grievous, mens MagnaGuards vil blive dræbt af modangreb. Hastighed gør tingene meget nemmere, selvom kritiske skader / kritiske chancesæt med god hastigheds sekundære er foretrukne.

 

(Wedge lead variation):

Hvis du har problemer med at holde Han i live, kan du helt sikkert hjælpe Wedge som leder, da Rebels vil genoprette 15% af deres Max Health, når de lander et kritisk hit. Holdet vil også drage fordel af 10% Turn Meter gain og 30% Offense boosts.

 

(Chief Nebit allieret variation):

Min personlige favoritmulighed er at tilslutte Nebit til et CLS-ledelsesteam. Nebit er en selvhelbredende taunter, der også kan kalde både Luke og Han for at hjælpe ham med hver 3 sving.

 

(Dathcha blyvariation):

Holdet kendt som Brotini har Dathcha som leder af CLS og Han for at få yderligere 25% chance for at reducere 25% turmåler. Dathcha kan også bedøve droiderne. Begge Luke's Det binder alle ting og Han er Zeta påkrævet.

 

CLS Solo:

Har du ikke Han endnu af en eller anden grund? Nå kan CLS faktisk solo fase 1 med en hit & run-strategi. Efter samme mønster fra CLS / Han-teamet lander du Buff Immunity, bruger din 2. special til at omgå hån og styre General Grievous's turn meter. Ignorer sidedroiderne fuldstændigt, medmindre du er uheldig nok til at fejle Luke's buff for at helbrede og skal ramme en håner. Én gang omkring syv drejninger indtil enrage vil du prøve at flygte ved at trykke på knappen over Luke's portræt i nederste venstre hjørne. Hvis du flygter, så gå simpelt ind igen og gentag, hvis du fejler, skal du bruge din 2. special til at fremskynde flugtafkøling og prøve igen. Luke's Det binder alle ting Zeta er påkrævet.

 

Zeta Kylo Solo:

Den oprindelige Hit & Run-raidstrategi var Kylo. Forud for en fejlrettelse var Zeta Kylo i stand til ikke kun at reducere sine nedkøling, men også flugtknapperne, hver gang han blev ramt. Dette betød, at du kunne spamskade ved at bruge AoE til at omgå enhver hån, helbrede med din 2. special og spam-flugt nær slutningen.

Desværre er tingene lidt mere hovedpine, du vil prøve at flygte tidligt og gøre meget mindre skadelige kørsler. Ellers kan du ende med at undslippe og blive tvunget til at trække sig tilbage og prøve igen. Kylo Rens Zeta er nødvendigt.

 

Zeta Savage Solo:

Savage Opress var den fattige mands Kylo, ​​da han gør omkring 50% af skaden og var meget sværere at flygte, selvom de nu har de samme vanskeligheder. Den anden ulempe er, at Savage ikke har nogen AoE til at fortsætte med at håndtere skader på General Grievous i enhver hånlig periode. Igen vil du gerne få nogle hits ind og flygte så tidligt som muligt. Savage Opress's Zeta kræves.

 

Kenobi Sink:

Kenobi Sink-holdet er nok det mest sjovt for alle holdene, fordi det er så hurtigt og ikke kan gå galt, så længe dit første skridt fungerer. I bly vil du have Boba Fett eller et hvilket som helst tegn, der øger holdene skade output (dvs. Jedi Knight Anakin, etc.). Så kaster du et par angribere med General Kenobi og Darth Maul.

Strategien her er, at Maul skal lande Daze på B2 og begge Magnaguards med sin AoE special. Hvis han ikke gør det, skal han bare trække sig tilbage og prøve igen. Hvis han gør det, vil du nu bruge Kenobi's 1st special til at give hele holdtælleren. Brug nu nogle tilbageværende sving på Grievous ... det er det. Når Grievous tager en tur, vil han, dit team og hele dit team modvirke ham, han straks udløser sin raidmekaniker, får 100% turn meter og gentag denne løkke, indtil du får det, når dit hold vil dø.

Du skal bankere omkring 30% af fasen uden engang at gøre andet end at se dit team tæller. Modding her handler om hastighed for Maul og Kenobi, så ren skade for de andre 3 medlemmer. De har ikke engang brug for en Speed-primærpil, så brug en Primær lovovertrædelse for ekstra skade.

 

Jedi hold:

Før ankomsten af ​​Zetas og "Zylo" tog razzia med storm, var måden at skade Grievous før med et Jedi-hold. De fleste mennesker løb Ima-Gun Di føre til gavn af hans 30 Defense og 35% Counter Chance og yderligere 25% Counter Damage. Ofte ville folk køre en healer som Barriss Offee eller Luminara Unduli i holdet sammen med kraftige Jedi som Aayla Secura, Jedi Knight Anakin osv. Løb af 4-8% var ikke så vanskelige med et godt hold. Den eneste ulempe er, at Jedi ikke var rigtig brugt andre steder i spillet, så det var en distraherende gård med hensyn til kontoudvikling.

Andre opstillinger benyttede sig af Anakin Skywalkers aggressive lederskab, hvor Jedi får 30% lovovertrædelse og 20% ​​kritisk skade. Oven i købet, hvis en af ​​dine allier undgår, får de fordel for et garanteret kritisk hit. Anakin vinder også omdrejningsmåler, når en allieret bliver alvorligt såret eller dræbt og har Buff-immunitet på grundlæggende. Faktor disse fører ind med bonus for alle Jedi, der vinder 20% kritisk chance og genvinder 15% af deres Max Health i starten af ​​deres tur i AAT-raidet, og det var let at se, hvorfor det var de hold, vi byggede.

Nu i december 2018 har vi nye Jedi som Bastila Shan og Revan for at tage mantlen, men som med alle de nyere tegn, kommer Zetas til spil. Bastila har en af ​​de allerbedste Zetas i spillet alligevel og er en stor tidlig investering.

Der er ingen særlig strategi for at bruge Jedi mod General Grievous, du tager dig bare af B2 og gør så meget som skader, som du kunne. Ingen Zetas kræves til disse Jedi-hold, men hvis du bruger Bastila, vil du ideelt set have hendes ledelse Zeta.

 

RJT-modstand med CLS:

Eftersom omarbejde af Finn der førte til hans lederskab, men ellers gjorde ham til langt bedre karakter, er et af de bedste hold i AAT nu Rey (Jedi Training) med BB-8, C-3PO, Finn og Commander Luke Skywalker. Her er nogle noter fra Black Eagle of Descendants of the Empire om hvordan dette hold er effektivt i fase 1 af HAAT:

I fase 1 begynder jeg ved at få C-3PO til at placere Forvirre debuff på B2 og MagnaGuards. Jeg ser ud til at undgå at ramme General Grievous, indtil jeg har mindst to stakke forvirring på B2 Super Battle Droid, så han ikke får fuld Turn Meter og spreder hele mit hold. Efter dette prøver jeg stadig at ramme General Grievous så lidt som muligt, indtil jeg har 2 stakke forvirring på alle droider.

Jeg bruger Rey (Jedi Training) og Commander Luke Skywalkers specialer til at holde hans TM i skak. Når alle sider har dobbelt forvirre og udsætte debuffs, begynder jeg at sværme masseangreb på GG, og siderne får ikke flere sving, fordi de mister TM hver gang du bruger en speciel evne.

Det er muligt at slå automatisk, efter du har fået denne opsætning, men undertiden tager GG for mange sving og bliver farligt tæt på Enrage. Som følge heraf spiller jeg manuel, når jeg har tid.

 

Særlig tak til SWGoH GameChanger DBofficial125 for hans historiske hjælp med denne AAT Tank Takedown Raid guide.

 

Tank Takedown (AAT) Raid Strategy & Teams