Territory Wars Guide - De defensive hold

Opdateringer til vores Territory Wars Defensive Teams er i værkerne

De Defensive Teams

Gå til:
flåder
Første linje
Anden linje
Tredje linje / mellemzone
Den bageste linje
Afsluttende tanker om forsvar

flåder:

Til forsvar har du to valg: enten har du kimæren eller ikke. Hvis du har kimæren, kan du installere den nuværende metaflåde, der ser ud som:

Chimaera: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, FOTP / Tie Lyddæmper.

Reserver: Scimitar, Gauntlet, Geonosian Soldier (ikke meta, men anstændigt sidste valg), Boba (og andre skibe med gode tilbud).

Et meget frustrerende hold at slå med store evner, der er let for AI at bruge. Denne liste bygger i sig selv, og du bør se meget af det i TW og i Fleet Arena.




Hvis du ikke har kimæren (eller din tarkin er stærkere), er dine næstbedste valg Tarkin og derefter Windu (kimær> Tarkin> Windu). Alle skal kun have en flåde i (medmindre du vil gå i fuld forsvar), så vælg hvilken af ​​disse to du kan ofre (Tarkin er overlegen, og lad dig køre biggs meta-holdet). Hold Home One til angreb, da det for let overvindes i forsvaret og har et fantastisk sæt til dit oprørskum.

Vi tilstræber at bygge en flåde, der selv kan opretholde. Med Tarkin bruger vi Biggs med mållås for at forsøge at leve gennem vores modstanders skade. Med Windu har vi en overflod af healere og måder at puffe op og holde skibe i live.

Tarkin: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, Gauntlet.

Gode ​​reserver: Scimitar, Falcon, Geonosian Soldier. Denne opsætning har dele af den nuværende flåde meta, som du normalt ser under Chimera (måske det bedste skib ved lovovertrædelse). Du er velkommen til at bytte målskabe, men husk bare, at Vaders passive hjælper andre imperiumskibe, så jo mere jo bedre.

Windu: Rex, Fives, Plo Koon, Jedi Conular, Ahsoka.

Gode ​​reserver: Clone Sargent, og over skibe. Windu-flåden har god opretholdelse, masser af helbred, et godt mål for Plo Koon og Windu Taunt, og nogle høje skader. Dette kan være en total tæve af et hold at slå, hvis du er ned til dine sidste skibe. Det kan også gøre arbejde på angreb, hvor du kan spille holde Fives i live mens Ahsoka og Clone Sargent gun alt ned.

 

Enheder

Første linje

Første linje hold er hvor vores bedste hold skal være; med fokus på at sætte vores allerbedste hold i toppen og derefter afslutte nederste række. Det betyder at bruge CLS lead, GK lead med zBarriss, og muligvis JTR teams. Alle skal sætte mindst et af disse hold på frontlinjen. Med TW-meta, der nu skifter til hardcore-forsvar, knaster disse hold de resterende guilds har efter at have lagt deres egne CLS. Sørg for at holde Rex og zFinn (og muligvis JTR) for lovovertrædelse, da de kan modvirke GK + zBarriss og CLS.

CLS bly: Med kaptajn Han Solo, Raid Han, Old Ben og Fulcrum.

Dette hold vil bare knuse drømme fra alle, der ikke bringer et seriøst hold til at slå det. Du har Old Ben med en healer og genoplivning, du har fantastiske skader og dødbringende modangreb med beskyttelsesregenerering. Hvis du ikke har kaptajn han / old ben run Chaze (på bekostning af dit R1-team og zMaul-tæller) eller GK / STH +1.

**Bemærkelsesværdigt undladelse: Der er ingen R2 på denne liste. Mens R2 kan gøre dette hold brutalt på forsvaret, er det også et afgørende tegn for at slå CLS og zMaul på lovovertrædelse. Jeg foretrækker at gemme R2 for disse hold, og modstandere vil undervurdere, hvor godt kaptajn Han Solo er.

JTR: Med BB8 og R2.

Dette hold kan være lidt svært at felt, da det vil tage toons, der bor på andre magtfulde hold. Så det kommer ned til at beslutte, hvad du vil have de sidste to pletter at være. Et godt valg er Scavvy Rey og Chopper, som minimerer at tage tegn, som Thrawn eller GK.

Husk dog, at dette måske er det bedste hold på overtrædelse (mere om det senere), hvor du kan køre holdet uden R2 og stadig vinde (sparer R2 for at slå et dræb CLS / zMaul team).

â € <GK + zBarriss: Med 3 skader / support tegn.

Dette hold lader dig være den mest fleksible med de 3 resterende tegn, så sørg for at de ikke stjæler fra de to hold ovenfor eller fra et kritisk Empire-hold. Traditionelle valg inkluderer: Raid Han, Nihilus, Ezra, Chaze, Thrawn, CLS og en anden tank - alle karakterer, der er gode ankre for separate hold. Denne combo giver dig mulighed for at "snyde", så prøv at se, hvad du kan køre.

  • Jeg tænker personligt at bruge smugleren Han og Chewie kan være rigtig effektive her (mange gearede dem til JTR). Der var også et time-out team med Clone Wars Chewbacca, så det kan være et godt sted at bruge en desværre geared up old school Chewie.
  • Eller lad dem splitte op, sætte GK hvor han er nødvendig (gør nat søstre virkelig skræmmende), og sætte Zarris med Jedi eller redde hende for at slå et Natssøsterhold på overtrædelse.
  • Der er også et argument, der skal gøres for lovovertrædelse, hvor denne duo kan hjælpe dig med at tage et andet CLS-team ud. Med det store CLS team-meta ser det faktisk mere og mere ud som den rigtige vej.

 

Anden linje

Men det sjove stopper ikke. Vi fortsætter med at placere ekstra stærke hold i anden række. Se efter at fylde Phoenix, zmaul, Nihilus bly og Empire. Disse hold kræver alle, at modstanderen har specifikke kompositioner at overvinde, ellers går chancerne for et mislykket angreb markant op. Ideelt set er de bedste valg Phoenix eller zMaul / First Order, mens de andre holdidéer gemmes til lovovertrædelse.

Phoenix: Måske en af ​​de bedste, selvom lave gp, defensive hold.

Brug dem til at tilslutte huller og udfylde denne anden linje. Ligesom CLS viser truslen om holddækkende kontraangreb sig at være ganske god i TW. Den kritiske del er, hvilken tone der ikke skal køre. Det vil enten være Ezra (til brug på GK eller under zQGJ) eller Chopper (til brug med JTR). Resten er enkel; bare sørg for at du har Hera i den ledning =). En Sabine zeta gør dette hold meget dødbringende, og prøv at gear dem op til en samlet 75k GP for virkelig at få modstandere til at svede.

zMaul: Med Sith Trooper, Sith Assassin, Kejser, Savage.

Dodge metaen er tilbage. Sæt endda dette hold op, hvis du ikke har zetaerne. Det vil narre fjenden til at køre et bedre hold, der forventer den zeta. Det virker. Du kan køre den anden Sith eller en zKylo i stedet for nogle af toonerne her (et gammelt arenatrick, skjul sith, så de kæmper for zKylo). Fordelen ved zMaul-holdet er, at du kan redde Nihilus for lovovertrædelse (han er fantastisk ved lovovertrædelse) eller for sit eget hold.

Nihilus: Med zDooku, Sith Trooper, Sith Assassin, + 1.

Dette er et andet ubehageligt hold, selv om det er lidt nemmere at tage på end zMaul. Det hængsler på at have zDooku, da modangrebene plus helbred er ødelæggende. Et andet vigtigt tegn er Sith Trooper, som også kan helbrede modangreb. ZSidious og kejser kan også være her godt (Vader er lidt langsom på forsvaret). Imidlertid er Nihilus lige uvurderlig for lovovertrædelse for at knække igennem hårde GK + zBarriss hold, så brug kun dette hold, hvis du har en zDooku.

Thrawn Bly: Med DT, Krennic, Shore, Tarkin / Storm.

Dette er et meget hårdt, robust team. Hvis du vil redde Thrawn til et andet hold (eller mangel på hastighed), skal du gøre Tarkin føringen og medbringe TFP eller Royal Guard. (TFP får alvorlige bonusser fra alle debuffs.). Kan også bruge Krennic som bly, men det kræver en zeta at være god. Dette hold er også meget godt mod CLS, så hvis du kan gemme det og køre andre hold på forsvaret, kan det være det værd.

zKylo Unmasked Lead: med zKylo.

En lille birdie fortalte mig, hvor godt dette hold kan være i TW lige nu. Størstedelen af ​​hold, der stamper på første orden, bruges enten til forsvar eller bruges til at slå CLS. zKRU (selv ved 4 stjerner), der fører en zKylo, ​​er skræmmende til ansigt med et ikke-meta-hold. Dette er måske det bedste 2nd line team du kan køre.

**Bemærk: Du har virkelig, virkelig brug for sopperne på KRU Lead og Kylo for at dette skal fungere. Ellers hold det for lovovertrædelse.

 

Tredje linje / mellemzone

Den nederste række får enten et 2nd linjeteam eller et af vores fyldtehold. Ideelt set ville vi have vores første ordre eller zMaul hold i anden linje, og vores Phoenix her. Men hvis vi har brug for et fyldtehold, hvad er nogle gode hold, der kan opfylde vores defensive kriterier? Der er tre der kommer til at tænke på:

Ewoks: Teebo L, Chirpa, Paploo, Scout, Ældste

Masser af hjælpekald. Paploo får en masse hk, og den kan holde fast. Kræver heller ikke Wicket / Logray (to hårde gårde). Mange vil ikke lægge en zeta på Chirpa, så gå med Teebo-bly i stedet. Enhver spiller i lang tid vil sandsynligvis have flere af disse små væsener nivelleret, især Teebo (fra Rancor) og muligvis Chirpa (fra HAAT). Du har helbredelser, en god tank, skøre buffere, masser af stealth eller assists, og bare et godt synergiteam, der kræver et anstændigt hold (ikke bare tilovers affald) for at slå. Og med flere Ewoks kommer sjovere kompositioner.

Bemærkninger:

  • zChirpa, Ewok Ældste, Pabloo, Wicket, Logray: Så meget vende meter manipulation, men det kræver det bedste af de bedste og masser af zetas.
  • Kan holde for forseelse at slå på Phoenix

â € <droids: HK 47, IG-86, IG-88, Jawa Engineer, Chief Nebit.

Lige ud af HAAT, før CLS og JTR ødelagde det, er det Jawa / Droid-holdet. Det heler, det tanke, det genopliver, og det giver virkelig god skade og har TM generation. Det er dog et meget squishy hold. Så det stopper ikke meget, men det kræver en vis overvejelse fra modstanderens side. Det er også et meget fint hold ved lovovertrædelse, hvor du kan bruge evnerne godt til at holde de squishy angribere i live.

Bemærkninger:

  • Nogle spillere vil have et Jawa-hold til at køre. Det er kun virkelig det værd, hvis du ikke har droiderne, ellers bryder du Jawas op og bruger Chief og Engineer med HK.
  • Husk at fokusere på ingeniørens helbred og gøre Nebit hurtig.

Jedi: zQGJ, plus en flok ekstra Jedi.

Dette hold er ikke meget at skrive hjem om. Hvis du ikke har zBarris / GK combo, kan du placere en af ​​disse toons på dette hold for at få dem til at nynne. Den bedste version af dette hold vil dog også have R2, som ofte bruges bedst ved lovovertrædelse eller på JTR. Ligesom droiderne er det også godt ved lovovertrædelse. Det fungerer heller ikke på forsvar uden zeta, så hvis du ikke har zQGJ, skal du holde Jedi til angreb.

 

Den bageste linje

Tid til det mest irriterende hold i spillet, Nightsisters. Nightsisterne tjekker hver boks for et godt forsvarsteam. Nightsisters kan ligesom Phoenix være kørt med lavere gear og stadig forårsage mange problemer for guilds 100m GP og under (guilds uden en overflod af trooper squads). Hovedproblemet med Nightsisters i den nuværende TW meta er, at de forventes. Guild redder troppere og kaze for at slå dem.

Når du kæmper i de lavere GP-niveauer (under 110m), har de fleste ordener ikke nok troopere og chazes til pålidelig at fjerne alle dine nattsøstre efter at have skåret igennem bølger af CLS, First Order og zMauls. Men selv hos lavere læger har nattsøstrene det samme store problem at have som JTR, de er også FANTASTISKE ved lovovertrædelse. Så det er op til dig og din orden, hvor du vil placere dem.

Hvis du vælger lovovertrædelse, så prøv at udfylde disse bageste områder med ekstra Front Line-hold. Det kan være brutalt at skulle slå et GK + zBarriss- eller JTR-hold nu. Du kan også indsætte nogen af ​​holdene ovenfor sammen med inkluderingen af ​​et meget irriterende, meget truende Rogue One-hold. Der er et par måder at køre Nightsisters på forsvar, og hvis du har Nute Gunray til rådighed, anbefales det at prøve at opdele dem:

Mor talzin bly: Zombie Acolyte ost hold.

En masse opstandelser og direkte sundhedsskader. Kræver zetas på MT unik og føre til virkelig være god. Ulempen ved søsterholdene er, at du har en karakter, du ikke behøver at gear (Zombie), og en masse tegn (undtagen MT), der er meget nemme at gear. Alle i enhver orden skal have dette hold og udstyre det.

â € <Asajj bly: Dette er mit valg for ledelsen zeta.

Turn meter gain er overraskende svært at håndtere. Du kan køre dette med Zombie-Acolyte-kombinationsboksen, eller vælge Initiate / Spirit og Talia, eller endda noget som GK og zBarriss. Den endelige kombination (Asajj, MT, Daka, GK, + zBarris / Talia / Zombie) kan være en brutal kamp, ​​og det kan være værd at ofre dit Zenarris-hold, med opadrettelsen af ​​at have et meget bedre spil mod troopere.

Bemærk: Uanset lederskabet, prøv og mål for en splittelse, der redder Acolyte og Zombie for lovovertrædelse under Nute Gunray.

Rogue one: Dette er en ekstremt irriterende hold til at kæmpe, når du er brugt.

Great backline team. Men dette hold er også godt i forseelse og kan håndtere mange af de populære hold, der bruges til forsvar (især zMaul). Disse figurer er også glimrende slået ind i manglende pletter på lovovertrædelse, så kannibalisering af dette hold kan være meget effektivt (tilføjer Chaze to Rex team, Cassian til Resistance, K2SO til JTR og Jyn til et Rebel-hold).

 

Afsluttende tanker om forsvar

Som nævnt i introen, vil du oprette fire defensive hold, der ikke overlapper sig selv eller dine offensive hold. Måske er den bedste vej at stræbe mod CLS for frontlinjen, Sith eller FO for anden linje, Phoenix på 3. linje, og derefter Nightsisters / ethvert hold fra denne liste til baglinjen. Du kan blande og matche disse hold, som du ønsker, men bare sørg for at følge principperne for at skabe et hold, der er let for AI, kræver gode tegn, har helbredelse, har en tank, har en form for drejemålersmanipulation, og muligvis har en måde at genoplive.

 

Andre sider:

â € <