SWGoH 101 Mod Guide: Sådan vælger du gode mod

Hvordan man vælger gode mod

Der er flere stykker til at vælge gode mods:

Valg af de bedste modsæt

Tegn fungerer bedst med de bedste mods der er tildelt dem. Hver karakter er imidlertid forskellig, og kræver forskellige sæt og statistikker. Sørg for at gennemgå individuelle tegn mod guider for specifikke detaljer om hvilke mods fungerer bedst for hvilke tegn.

Kritisk skade (Prøve toons: Chirrut Imwe, kommandør Luke Skywalker, Darth Maul)

  • Tegn, der bruges til at gøre mest skade i kamp
  • Tegn, der sandsynligvis rammes meget hårdt og ofte rammes af kritisk skade

Potens (Prøve toons: TIE Fighter Pilot, Kejser Palpatine, Teebo)

  • Tegn, der forårsager debuffer, såsom Stun, Buff Immunity, Ability Block, etc.
  • Tegn, der har evnen til at reducere Drejemåler
  • Høj styrke er nødvendig for at sikre brugt debuffs vil holde fast
  • Kraft er også nødvendig for at hjælpe Turn Meter Reduction faktisk reducere Turn Meter, når det ønskes

Tenacity (Prøve toons: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Tegn, der ofte skal kunne bruge deres evner
  • Fasthed reducerer sandsynligheden for, at en debuff vil holde fast
  • Højere tålmodighed sikrer, at tegn kan bruge deres specielle angreb, når det er nødvendigt

Kritisk chance (Prøve toons: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Tegn, der modtager bonusser, når de scorer mere kritiske hits
  • Kritisk chance sikrer, at tegn, der rammer hårdt, rammes, har oftere kritisk skade

Hastighed (Prøve toons: Grand Master Yoda, Grand Admiral Thrawn, BB-8)

  • Tegn, der har særlige evner eller angreb, der ønskes så hurtigt som muligt
  • Eksempler: Master Yoda's Fasthed Op gennem Slagmeditation evne eller Thrawn's Fracture evne

Sundhed (Prøve toons: Bastila Shan, Shoretrooper, Savage Undertryk)

  • Tegn, der har helbredende evner, da mange helbredende evner refererer til et tegn er Max Health
  • Tanker, både skræmmende og ikke skræmmende, har brug for høj sundhed for den største overlevelsesevne
  • Næsten alle tegn kan få nogen gavn af Health mods som højere Health svarer til at overleve længere i kampe

Offense (Prøve toons: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Tegn, der har lavere kritisk chance
  • Tegn med lavere base Speed ​​/ li>
  • Tegn med særlige evner, der giver mere effektive debuffs og andre effekter end et grundlæggende angreb

Forsvar (Prøve toons: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Tanke og figurer med midterste rustning og modstandsstatistik
  • Tegn, hvis levetid i kamp svarer til større brug af deres magtfulde evner




Primærvalg efter form:

Firkanter og Diamonds:

  • Kvadrater og diamanter har henholdsvis forsvars- og forsvarspremiere
  • Sekundærerne for disse former har størst betydning, fordi deres primære præstationer ikke varierer

Circles:

  • Det er generelt bedre at have beskyttelsen primærstat for cirkler frem for sundhed
  • Helbredsprimarier max ved + 5.88% (+ 16% 6E), mens beskyttelsespræmierne maksimalt er ved + 23.5% (+ 24% 6E)
  • 1 * Helbred primærcirkler max ved + 1.88% Sundhed; Lvl 1 5 * Beskyttelse primære cirkler er stadig bedre med + 2.5% beskyttelse
  • F.eks. Vil et tegn med 5000 Health og 5000 Protection se en maxed Health Primary Circle-øget sundhed til 5294 og se en maksimal beskyttelse primærcirkelforhøjelse beskyttelse til 6175
  • Sundhed primært er værdsat over Beskyttelse primært i tilfælde hvor evnen kit giver styrke fra total sundhed, som med Bastila Shan

Pile:

  • Hastighed er den eneste værdifulde primære for pile
  • Mens Crit Avoidance og Accuracy kan have deres anvendelser, er Speed ​​overvældende den bedre stat
  • Beskyttelsen primær kan være nyttig til specifikke fangstbeholdere, og kun i tilfælde, hvor der ikke er nogen anden hastighedsprioritetspil tilgængelig
  • Forseelser eller forsvarsprioriteter for pile kan have værdi, men kun i scenarier hvor en hastighed SECONDARY er til stede og fortrinsvis over + 12 Speed
  • Sundheds-, Crit Avoidance- og Accuracy-pile skal alle sælges for kreditter, medmindre de er Tier 5A (5 * Gold) mods og har en + 5 Speed ​​sekundær på Level 1

Trekanter:

  • Kritisk skade er normalt den bedste primære for trekant
  • De fleste tegn kan drage fordel af den maksimale + 36% Critical Damage primære
  • Tanke kan ofte drage fordel af beskyttelsen primær triangel
  • Kritisk chance kan være nyttig, hvis der ikke findes kritiske skader, beskyttelser eller overtrædelser
  • Mens forsvar har sine anvendelser, er andre primarier langt mere værdifulde for en trekant
  • Sundhedspræparater har ringe brug, men som triangler er den sværeste form at erhverve, er det fordelagtigt at holde fast i alle trekantene for at fuldføre fuld mod sæt

Crosses:

  • Den bedste primære stat for kors afhænger af typen af ​​karakter
  • Tegn, der anvender debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) kræver et primærkors
  • Tanke kan udnytte beskyttelses- eller forsvarsprioritærerne mest muligt
  • Offensiv primær er nyttig på Tier 5A mods med henblik på skæring og på meget specifikke skadesfokuserede tegn
  • Et primærkors i fasthed kan være til gavn for tegn, der ikke kræver en masse styrke og er mere fokuserede på at modstå debuffer
  • Sundhedspræparater kan sælges for kreditter, medmindre de er vant til midlertidigt at færdiggøre et mod-sæt eller er Tier 5A med en hastigheds sekundær

Sekundær Stat Udvælgelse:

Med 12 mulig sekundær statistik tilgængelig, kunne en enkelt mod ende med nogen af ​​de enkelte statistikker og med disse statistikker inden for enhver rækkevidde. I Primær og sekundær statistik sektionen er anslåede sekundære stat-maksimaler angivet.

Den vigtigste sekundære stat er Speed! Alle andre sekundære bøger er vigtige i forhold til Speed.

Samlet succes i Star Wars Galaxy of Heroes kommer fra en evne til at differentiere en "god" mod fra en "dårlig" mod baseret på sin primære og sekundære statistik.

1) Nedenstående Offense set square mod har følgende sekundære statistik:

  • + 36 lovovertrædelse
  • + 13 Speed
  • + 754 Health
  • + 1.94% Potency

Offensiv-, Sundheds- og Potency-sekundære er alle meget middelmådige, men + 13 Speed ​​er en fremragende sekundær stat, hvilket gør dette til en godt mod. Med den ekstra styrke, ville denne mod fungere bedst på et tegn, der anvender debuffs og generelt har lavere kritisk chance. Bemærk: Modsættet er Offense, hvilket betyder at der er behov for yderligere tre overtrædelsesmodeller for at oprette den indstillede bonus.

2) Den nedenstående Health set triangle mod har følgende statistik:

  • + 36% Kritisk skade Primær
  • + 1.29% forsvar
  • + 43 lovovertrædelse
  • + 1.87% kritisk chance
  • + 756 beskyttelse

Selv om denne trekant har en primær kritisk skade, med anstændig lovovertrædelse og noget ret nyttigt beskyttelse, har denne trekant ikke en sekundær hastighed. Da trekant mods er sjældne, og det har Crit Damage primært, er det ikke helt ubrugeligt, men det er værdien er alvorligt faldet da det ikke har hastighed.

3) Den nedenstående Crit Damage set pil mod har følgende statistik:

  • + 9.5% Defense Primary
  • + 8 Speed
  • + 5 forsvar
  • + 32 lovovertrædelse
  • + 0.37% Forseelse

Denne mod har + 8 Speed ​​sekundær som ville være anstændigt på enhver anden form, men det er en pil. Et forsvar primært på en pil er a forfærdelig stat, især på et Crit Damage mod set. Endvidere er denne mod nivelleret op til Level 12, hvilket betyder at + 8 Speed ​​er den højeste, vi vil se for Speed ​​sekundær, selvom den er nivelleret til Level 15.

Mens modet har nogle værdi med + 8 Speed, det er værdien er alvorligt mindsket med forsvaret primært på en pil i stedet for hastighed. Crit Damage-sæt tilhører også et tegn, der kræver mere fart end forsvaret, hvilket gør moden til endnu mere reduceret værdi.

4) Den nedenstående Health Set-cirkel har følgende statistik:

  • + 23.5% beskyttelse primær
  • + 1393 beskyttelse
  • + 0.71% Sundhed
  • + 5 Speed
  • + 0.43% Forseelse

Mens Health% og Offense% giver meget middelmådige stigninger, har moden stadig en smule værdi. + 1393-beskyttelse tilføjer en god mængde til basen Beskyttelse og + 5 Hastigheden er stadig bedre end en mod uden nogen hastighed sekundær overhovedet. Mod er også Tier D (Green) og kan skives til højere Tiers, op til 6E.

5) Se på nedenstående mods:

  • Den ene er et niveau 1, 4 * Grey (4E) Health set-firkant
  • Den ene er et niveau 15, 1 * Green (1D) Health set trekant med følgende sæt:
    • + 1.88% Sundhed Primær
    • + 28 lovovertrædelse
    • + 0.8% beskyttelse
    • + 0.75% Crit Chance
    • + 1 Speed

Hvilken er bedre? Ingen af ​​dem. Begge mods har ekstremt begrænset anvendelse og er lige så forfærdelige.

1D moden på Level 15 har kun + 1 Speed ​​og dens primære og andre sekundærer er så lave, at det overhovedet ikke er værd at tildele.

På den anden side skal 4E moden opgraderes fuldt ud for at se nogen af ​​sine sekundærer. Dette mod kunne ender med en sekundær hastighed, men fordi hastigheden ikke vises i øjeblikket, max Hastighed sekundær er + 5. Forskning i mods har vist, at der er mindre end 6% chance for en grå mod for at ende med en hastigheds sekundær.

Derudover vil en 4E mod altid forblive en 4E-tier mod. Der er ingen nuværende metode til at øge en 4 * mod i en 5 * mod, og der er heller ikke mulighed for at skære en 4E mod i en højere Tier (4D, 4C, etc.).

At forstå værdien af ​​mods ved at gennemgå den tilgængelige statistik er nøglen til at sikre, at en spillers tegn er modded bedst.

Mix og match:

Som diskuteret i Mod Sets sektion er det lige så vigtigt at skabe værdifulde sæt som at finde de rigtige sekundærer.

Tre par Health mods kan give ~ 30% bonus i sundhed (10% + 10% + 10%), men endda + 30% uden for et tegn. Sundhed er ikke så meget i forhold til alle de tilgængelige forøgelser. I stedet for tre sæt af sundhed mods, det ville være bedre at inkludere et sæt sundhed mods, et sæt af modstandsdygtighed mods, og et sæt af tenacity mods.

I stedet for en 30% stigning i netop Health, vil udvekslingen være + 15% Potency og + 20% Tenacity, hvilket skaber en mere afrundet karakter.

Fire Crit Damage mods giver + 30% Crit Damage, og et tilføjet et par Crit Chance mods giver + 8% ekstra Crit Chance, hvilket generelt hjælper den frekvens, som + 30% Crit Damage anvendes.

Nogle gange kan et mod-sæt være mere rigeligt end et andet. Det er ofte bedre at anvende et par Health mods med fire Crit Damage eller Speed ​​mods end kun et sæt. Når det er sagt, kan det være nyttigt at have helt uforlignelige mods i nogle tilfælde, når alle mods har meget høje hastigheds sekundære.

Næste: Landbrug Quick Tips

Andre sider:

Sidst opdateret: 9 / 26 / 18