SWGoH 101 Mod Guide: Dots / Rariteter og Mod Niveauer

Dots / Rarities

Ligesom stjerner for tegn, mod prikker eller sjældenheder (tilskrevet her ved hjælp af *) vedrører en meget generel styrke af modet og også gating for modets maksimale statistik. En 5 * mod er "stærkere" end en 2 * mod på omtrent samme måde som et 5 * tegn er "stærkere" end et 2 * tegn. En 2 * mod og en 5 * mod kan ende med samme primære og sekundære statistikker, men totalerne for 5 * mod vil være meget højere på alle niveauer end for 2 * mod.

Mod Rarities for til 1 * - 4 * mods er statiske, men med Mod skæring (senere diskuteret mere detaljeret), Kan 5 * mods skives i 6 * mods. Skæring er kun tilgængelig for 5 * mods. En 1, 2, 3 eller 4 * mod vil altid være en 1-4 * mod, og der er ingen måde at ændre en lavere sjældenhed mod til en højere sjældenhed.




Niveauer

Ligesom tegn kan mods udjævnes, men kun mellem niveauer 1 - 15. Alle mods, opdrættet eller købt, starter ud på niveau 1.

Mods er nivelleret eller opgraderet ved brug af kreditter. Mods kan opgraderes med små trin, eller de kan opgraderes til bestemte niveauer på én gang ved hjælp af større trin af kreditter. Omkostningerne ved opgradering øges logaritmisk, som med tegn, hvilket betyder, at det koster flere point for at opgradere til de højere niveauer.

Forskellige modaliteter har også forskellige omkostninger til niveau:

sjældenhed Samlede Lvl 15-omkostninger
13,400
•• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

Når mods opgraderes, vil den primære stat øges, og en sekundær stat vil enten blive tilføjet eller vil øge afhængigt af antallet af sekundære statistikker vist. Modens farve vil forblive den samme som modniveauet stiger. Dette gennemgås mere detaljeret i Farver / Kvaliteter sektion.

Nedenstående tabel indeholder de individuelle niveau opgradering omkostninger ved Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Niveau Handling
1 0 0 0 0 0 Startniveau
2 350 750 1200 1800 3450 Primær forøgelse
3 700 1500 2400 4500 6900 Sekundær Addition eller Increase
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Primær forøgelse
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Primær forøgelse
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Sekundær Addition eller Increase
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Primær forøgelse
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Primær forøgelse
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Sekundær Addition eller Increase
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Primær forøgelse
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Primær forøgelse
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Sekundær Addition eller Increase
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Primær forøgelse
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Primær forøgelse
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Primær Forøgelse; Max niveau

Mens mods er gratis at tildele til et tegn, medfører alle mods, uanset niveau, en omkostning for at fjerne afhængigt af mod sjældenhed:

sjældenhed Fjernelse omkostninger
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

Næste: Farver / Kvaliteter

Andre sider:

Sidst opdateret: 10 / 2 / 18