SWGoH 101 Mod Guide: Mod Skæring - Hvornår Skiver & TL; DR Hurtige tip

Hvornår skal du skive Mods?

Mens skæring er tilgængelig for alle 5 * mods, kan den nødvendige Mod Salvage tage tid til at erhverve, og ikke alle mod er en optimal udskæringskandidat.

Skæring fra 5A til 6E kræver:

  • 50 forstærkere
  • 50 kondensatorer
  • 20 Pulse Modulators

I gennemsnit tager de fleste spillere 5 - 7 dage til at skære en enkelt mod til 6E mellem tiden til jordforstærkere og kondensatorer og erhverver modulatorer fra kun Guild Store. Skæring mods med middelmådig statistik kan være dyrt og unødigt tidskrævende, så det er vigtigt at forstå alle de overvejelser, der er involveret i at afgøre, om en mod skal skives.

Form / Slot overvejelser:

  • Kvadrater og Diamanter - Alle firkanter har lovovertrædelsen primær og alle diamanter har forsvaret primært. Med de store stigninger fra 5A til 6E og med de bestemte bonusser modtaget fra disse statistikker generelt, er næsten alle kvadrater og diamanter gode kandidater til udskæring.
  • Circles - Cirkler har enten sundhed eller beskyttelse primærer, og med den lille stigning fra 23.5% til 24% i Protection% er Health Primary Circles ideelle kandidater til at skære over primærcirklerne.
  • Pile - Hastigheden er stadig den eneste relevante primære på pile, men Tier DB-pile med hastigheds sekundære og non-Speed ​​primære kan skåret i håb om at opnå højere hastigheds sekundære. Husk dog, at enhver sekundær udseende på en pil er let dværget af Speed ​​Primary Arrow.
  • Triangler og kryds - Med de mange primærarter på Triangler og Kryds er det meget vigtigere at overveje moden til sin primære og sekundære statistik for at afgøre, om trekant eller kryds vil være værd at skære.

Primær stat overvejelser:

  • Forseelse, Forsvar, Sundhed, Crit Dam, Crit Chance er alle gode primaries at skære, fordi de får de største stigninger og har også de bedste effekter.
  • Bemærk: Det er gode primære at skære på alle, men piler.
  • Fasthed har den største stigning, men som diskuteret i Forstå Mod Stats, det tager meget fasthed at effektivt afværge den højeste styrke, og der er bedre statistik at overveje, når der skæres
  • Kraft er en glimrende stat, men forholdsvis er den ikke helt så høj som andre, og virkningen af ​​stigningen er ikke så høj som andre statistikker
  • Hastighed, er den vigtigste stat i spillet, men stigningen opnået ved at skære Speed ​​primær er kun + 2. Mens ethvert punkt af hastighed kan være værdifuldt, giver skæring af primærhastigheden ikke det største afkast i værdi på bekostning af modsplitning
  • Nøjagtighed og Crit Avoidance har betydelige stigninger, når de er blevet skåret, men da de kun vises på pile, opvejer stigningerne ikke den primære hastighed

Sekundære stat overvejelser:

Når mods er skåret fra 5E op til 5A, kan en hvilken som helst sekundær statistik stige til maksimum for 5A mods. Ved skæring fra 5A til 6E skal virkningen af ​​multiplikatoren overvejes:

Det hjælper med at udnytte ovenstående matematik til at bestemme, hvad 6E sekundære statistikker vil være før skæring af en mod fra 5A til 6E og sammenlign disse sekundærer til max. En "god" stat er omkring 50% eller højere af den tilgængelige maksimumstatistik.

Generelle regler:

  • god
  • Overtrædelse%
  • Forsvar%
  • Potency%
  • Sundhed%
  • Okay
  • Forsvar (flad)
  • Forseelse (flad)
  • Beskyttelse%
  • Fasthed%
  • Sundhed (flad)
  • meh
  • Crit Chance
  • Beskyttelse (flad)
  • Hastighed

Hastighed og skæring:

Før Mods 2.0 Update var Speed ​​singular den eneste stat, der betydede, og mens nogle af de andre primære og sekundærer havde generel værdi, var Speed ​​overvældende det mest nyttige. Mods 2.0 Update forsøgte dog at udligne den komparative brug af hastighed gennem 6E mods. Når det er sagt, er SWGoH et turn-baseret spil, hvilket betyder tegnhastigheden vil altid være det mest magtfulde element.

Hastigheden forbliver lige så vigtig som nogensinde, men når man overvejer, hvad der betyder mods at skære, vil Speed ​​som primært kun gå op + 2 og Speed ​​som en sekundær vil kun gå op + 1 (muligvis op + 2 i ekstremt sjældne tilfælde). Når alle mulighederne sammenlignes, er stigningerne givet for hastighed ikke nok til kun at skære en mod for Speed. I stedet skal mods kun skives, hvis de allerede har Speed ​​som en gymnasium OG hvis den anden sekundære statistik også er værd.

Skive eller ingen skive?

  • Beskyttelsen vil stige til 24%
  • Hastigheden vil stige til 18
  • Fastholdenhed vil stige til 1.74%
  • Forsvar% vil stige til 3.23%
  • Forseelse vil stige til 75

Brug af vores generelle regel "50% + of the max":

  • Hastigheden er ~ 60% af max
  • Fasthed er ~ 13% af max
  • Forsvar er ~ 19% af max
  • Forseelse er ~ 34% af max

Der ville være en stigning på 0.5% Protection, og tre af de fire sekundære er alle meget middelmådige. Tilbringe 50 forstærkere, 50 kondensatorer og 20 pulsmodulatorer for at opnå nogle blid sekundærer og + 1 Speed ​​er generelt ikke en god brug af ressourcer.

  • Følsomhed til 30%
  • Hastighed til 24
  • Fasthed til 1.96
  • CC til 2.05
  • Forsvar til 15

Igen er alle sekundære midler middelmådige. Når det er sagt, vil den primære se en stigning til 30%. Da + 24 Speed ​​er spektakulær og meget tæt på den maksimale tilgængelige, vil de primære stat og hastighedsforøgelser retfærdiggøre at bruge ressourcerne til at skære modet.

  • Forsvar til 20%
  • Hastighed til 17
  • Sundhed til 795
  • CC til 1.93%
  • Forseelse til 1.51%

Sundheds sekundær er moderat, men Crit Chance and Offense er ikke noget særligt. Når det er sagt, er forsvarsforhøjelsen fra 11.75% til 20% tæt på dobbelt forsvaret givet med denne mod. I #Understanding Mod Stats forklares det, at stort set alle karakterer kan drage fordel af forsvaret. Samlet set ville dette være en anstændig mod at skære til 6E.

TL; DR Slicing Quick Tips

  • 5A til 6E skæring giver en enorm bonus til de fleste statistikker
  • Kun skive mods med høj Hastigheds sekundærer
  • Forseelse, Forsvar og Crit Damage Primaries giver det bedste afkast på skæring
  • Forseelse%, Forsvar%, Potency% og Health% sekundærer giver det bedste afkast på skæring
  • Budget 50 krystaller en dag til en Mod Energy opdatering
  • Gem 450 Guild Store tokens dagligt til 5A til 6E specifik Mod Salvage

Næste: Mod Loadouts

Andre sider:

Sidst opdateret: 9 / 26 / 18