SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Mod Farming

Mods kan erhverves gennem Mod Battles, Mod Challenges, og Mod Store. Alle spillere skal først starte med Mod Battles området i spillet, der åbner på Level 50.

Mod Battles og Challenges udnytter Mod Energy til hver kamp, ​​og alle tegn inden for roster kan bruges til at bekæmpe hver kamp. Hvert trin i Mod Battles refererer til et andet mod sæt.

  • Trin 1 - Sundhed
  • Trin 2 - Forsvar
  • Trin 3 - Kritisk skade
  • Trin 4 - Kritisk chance
  • Trin 5 - Tålmodighed
  • Fase 6 - lovovertrædelse
  • Trin 7 - Potency
  • Trin 8 - Hastighed
  • Trin 9 - Mod Slicing Salvage

Mod Battles området giver spillerne mulighed for at komme i gang med at modtage mods i forskellige sæt på enten 1 * eller 2 * og Afslutningen af ​​Mod Battles Stage 3 er nødvendig for at låse Mod Challenges op. Stage 9 Mod Battles giver ikke mods, men Mod Slicing redning i stedet.

Det kan være fristende at bonde mods fra Mod Battles, fordi Mod Battles giver spillere mulighed for at vælge et bestemt sæt og form. GØR IKKE DETTE! Færdiggør alle kampe fra de første 8-stadier af Mod Battles for at låse op for alle Mod Udfordringer og derefter kun Mod udfordringer bagefter. Mods skal kun blive opdrættet fra Mod Udfordringer.

Efter at have afsluttet de første tre faser af Mod Battles, vil Mod Challenges låse op med de første mod udfordringer: Sundhed, Forsvar og Kritisk Skader. Når alle Mod Battles faser er afsluttet, vil de resterende udfordringer åbne. Mod udfordringer har hver tre niveauer, som hver kan udfyldes op til 3 *. Mod Store vil også åbne efter at have afsluttet de første tre faser af Mod Battles.

Tier I Mod Mod Challenges tilbyder 3 * mods i enhver form og farve. Tier II tilbyder 3 * og 4 * mods, og Tier III tilbyder 3 *, 4 * eller 5 *. Mods bør altid opdrættes / simmes fra den højeste udfordringsklasse, der er tilgængelig for at give den bedste mulighed for at opnå 5 * mods.

Tier I af Mod Udfordringer kræver mindst tre tegn på 3 * hver. Tier II kræver fire tegn på 4 * hver og Tier III kræver fem tegn på 5 * hver.




Mod Sets behandles ikke lige:

Potens sæt mods er et af de mest værdifulde sæt i spillet.

  • Højere styrke øger sandsynligheden for, at en karakter, der anvender debuffs (Ability Block, Daze, osv.) Vil kunne få disse debuffs til at holde fast i fjender
  • Stærkere styrke gælder også for et tegns evne til at fjerne drejemåler som angivet af evnen kit

Kritisk skade (Crit Dam eller CD) og Offense mods er også ekstremt værdifulde.

  • Fire Crit Dam mods kan øge basis crit skade fra 150% til 180%, hvilket giver et af de højeste direkte boost i spillet
  • Crit Dam Mods tilhører dog tegn med meget høj base kritisk chance, eller mods bør kombineres med en Crit Chance indstillet for at sikre sandsynligheden for en kritisk hit
  • Fire offense mods kan øge basen Fysisk skade ved 15% alene, hvilket betyder at ved hvert angreb, der lander, normalt eller kritisk rammes, øges den samlede skade
  • Offensiv mods kan bruges til næsten alle tegn for at sikre, at skaden maksimeres
  • Bemærk: Crit Dam var pre-mods 2.0 Update, og Crit Dam var generelt mere nyttigt og gav mere skade end Offense, men Post-Mods 2.0 Update, Offense giver den bedste samlede skade. Dette er gennemgået mere detaljeret i Crit Damage vs Offense sektionen.

Tenancity og Kritisk chance (Crit Chance eller CC) set mods kan have deres anvendelser og er bedre end at køre tegn uden mods overhovedet, men de bonusser, de giver, er ikke altid så magtfulde som Forseelse eller Bevidsthed, og de er meget afhængige af evner.

Hastighed er et mere forvirrende mod sæt, selv om det direkte påvirker en stat.

  • Som diskuteret i Hastighed, aka Den Hellige Graal, Hastighed er den vigtigste tegn stat
  • Hastighedsindstillingen giver ikke så meget af en stigning som en pil på et sæt med Speed ​​primær eller nogle af de højere Speed ​​sekundærer
  • Hastighedsindstillingen kræver 4 mods for at give en maksimal bonus på + 10% Hastighed
    • Den 10% -forøgelse er baseret på tegnets bund Hastighed fra kun det fulde gearniveau.
    • Karakteren med den hurtigste base Hastighed (ved maksimal gear og niveau) er TIE Fighter Pilot (TFP) ved 182.
    • Hvis TFP får 4 Speed ​​set mods, kan den maksimale hastighed han modtager er + 17 fra det mod-sæt.
    • Base Stat-procentværdierne er kun øget fra komplette gearniveauer, så kun TFP's hastighed fra Gear 1-11 overvejes, selvom hans fulde basehastighed er 182 med gear 12 gearstykker.
  • Hastighed på + 17 kan opnås med en enkelt 1 * pil mod med Speed ​​primær og mere end + 17 kan let opnås med Speed ​​sekundærer på de andre modformer.
  • + 17 Speed ​​opnået af 4 Speed ​​set mods betyder, at et tegn som TFP ikke ville kunne få andre bedre indstillede bonusser som Forseelse eller Potency, som begge er højt værdsatte for TFP.

Sundhed er det mest grundlæggende mod sæt og giver et direkte boost i karakter sundhed, men når andre mod sæt bliver tilgængelige, bør Health mods ikke være et fokus.

Forsvar mods kan virke mere forvirret, fordi der ikke er nogen specifik stat, der hedder "Forsvar" i fanerne i spillet stat, men generelt er forsvaret værdsat over Sundhed.

  • Forsvaret reducerer skaden fra et angreb, f.eks. Et angreb, der kommer som 10,000 reduceres til 9,000, hvis et tegn har 10% Armor (påvirket af forsvar).
  • Forsvaret påvirker både sundhed og beskyttelse, så tegn udløber generelt mindre skade fra hvert angreb, mens sundhed kun kan øge den samlede tilgængelige helbred.
  • Afslutning af Defense mod-sætets Tier III ved 3 * åbner flere mods i Mod Store

Mod Store:

Mods kan købes i Mod Store efter at have afsluttet de første tre faser af Mod Battles. Mod Store opfriskes hver anden 6-timer ligesom andre butikker i modsætning til andre butikker. Mod Store kan manuelt opdateres til kun 15 krystaller i stedet for 50 krystaller.

Mod Store tilbyder mods i enhver sjældenhed eller kvalitet og mods er tilgængelige for både kreditter og skib byggematerialer (Ships kreditter). Der er ingen forskel på de mod'er, der er tilgængelige for kreditter verus Ships kreditter uden for kilden til valutaen. Mens de sporadiske Credit Heists er tilgængelige for at levere op til 10 millioner kreditter ad gangen, findes der ikke noget lignende for Ships kreditter, så valutaen er generelt sjældnere og bør bruges mere konservativt.

Når der købes mods, er der et par muligheder til rådighed:

  • Køb mod-sæt, der ikke er låst op endnu
  • Køb mods, der har ønskelig primær eller sekundær statistik

De bedste mods at købe er "farvede" mods, hvor Speed ​​sekundæret allerede er angivet. Grey mods bør sjældent købes, hvis overhovedet. Den eneste gode grå mod at købe er en pil form med Speed ​​primær.

Som henvist til i Mod niveauer og Farver sektioner, en farvet / ikke-grå ​​mod med den hurtige sekundære visning er den bedste mod at erhverve / købe, fordi kun de mods har evnen til at øge hastigheden sekundært.

For eksempel kan en Grøn mod (Tier D) med den sekundære visning af hastighed vil have en chance for at øge hastigheden en gang, når mod'et opgraderes til niveau 12, og de andre sekundærer er blevet vist. En guldmod med Speed ​​viser som nogen af ​​de fire sekundærer har en chance for, at hastigheden øges på niveauer 3, 6, 9 og 12. En guldmod med + 5-hastighedsvisning kan stige op fire gange og kunne blive + 20 Speed ​​eller højere.

Bemærk dog, at denne stigning ikke altid garanteres. Der er en chance for, at selv en guldmod med Speed ​​visning kunne have alle de andre sekundærer øget, og Speed ​​sekundæret kunne stadig forblive det samme.

Hastigheden forblev på + 5. D'oh!

Alt dette på trods af, at en grå 5 * mod med nul sekundærer viser kunne få + 5 Speed ​​på et tidspunkt, da det er nivelleret, at Speed ​​sekundær har ingen chance for at øge. I mange, mange tilfælde vil grå modsæt få en anden sekundær stat end Speed, hvilket kan være frustrerende.

Mod udfordringer på 3 *

Forud for Mods 2.0 Update krævede hvert mod sæt en specifik fraktion for at fuldføre udfordringskampene. Med Mods 2.0 Update er det imidlertid ikke længere nødvendigt at bære en unødvendig eller uønsket fraktion bare for at opdrætte et specifikt mod-sæt fra sin udfordring.

Alt dette er det uanset at fuldføre hver af udfordringskampene ved 3 * er nøglen til landbrugsmodeller hurtigt, og der er nogle generelle karakterstatistikker, der er nødvendige for at sikre færdiggørelsen af ​​hvert kamp ved det første forsøg:

  • 7 * tegn
  • Niveau 70
  • Evne Niveau 6
  • Gear 7

Noter:

  • Der er mange RNG involveret i udfordringerne, så det er muligt at udfylde alle udfordringer med mindre end ovenstående
  • Der er ikke nogen fordel for landbrugs mods fra udfordringer på mindre end Tier III
  • Tier III er det eneste sted at booke 5 * mods og 5 * mods giver altid den bedste statistik
  • Ideelt hold til 3 * Tier III udfordringer: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan og Chopper)

Næste: Guide til modsplitning

Andre sider:

Sidst opdateret: 9 / 26 / 18