SWGoH 101 Mod Guide: Forstå Mod Stats

Forstå Mod Stats

Der er 15 total statistik, som mods kan påvirke. Forstå hvad hver stat gør, er nøglen til at vælge de bedste til dine tegn.

Nøjagtighed henviser til fysisk nøjagtighed for et tegn, hvilket betyder et tegns evne til at ignorere Dodge / Evasion. F.eks., Når man kæmper mod et tegn som Count Dooku eller Luminara Unduli, som ofte kan dodge angreb ofte, øger højere nøjagtighed sandsynligheden for at lande angrebet i stedet for at modtage Dodge i stedet.

  • Fordele:
  • Hjælper med at sikre, at angreb lander
  • Neuters overdreven Dodge i Arena
  • Ulemper:
  • Vises kun som en primær stat på pile
  • 12% Nøjagtighed (5A max) er ofte ikke nok til at afbøje højt gearede tegn

Kritisk Undgåelse henviser til fysisk kritisk undgåelse, hvilket betyder et tegns evne til at reducere chancen for, at et angreb vil være et kritisk angreb. F.eks. Reducerer risikoen for, at et angreb vil lande med kritisk skade, når man kæmper mod et tegn som kilgeantiller eller lando calrissian, der har meget høj kritisk risiko og kritisk skade, og øger sandsynligheden for, at angrebet vil være et regelmæssigt angreb med normal skade.

  • Fordele:
  • Svækker potentialet for høje kritikskader
  • Maxes ved 24% (35% 6E), en af ​​de højeste procentdele
  • Ulemper:
  • Vises kun som en primær stat på pile
  • Meget "RNG" afhængig og vil ikke fungere godt imod sammenhængende Crit Damage hits




Kritisk chance henviser til fysisk kritisk chance, hvilket betyder et tegns evne til at lande et angreb som kritisk skade. F.eks. Når man bruger et tegn som Wedge, hvem der har stor kritisk skade, jo højere er den kritiske chance procent, desto større er chancen for, at hvert angreb vil lande som kritisk skade i modsætning til regelmæssig skade.

  • Fordele:
  • Hjælper med at sikre, at tegn vil ramme med Crit Damage oftere
  • Tilgængelig som både primær og sekundær stat
  • Ulemper:
  • Mindre værdifulde for tegn med lav kritisk skade
  • Maxes ved + 12% (20% 6E) som primær og giver ellers meget små stigninger

Kritisk skade henviser til den fysiske skadesstat og refererer til, hvor meget skade der behandles, når et angreb er markeret som kritisk. Et tegn med 2500 Physical Damage, der har + 31.5% Critical Damage, vil blive ramt af 3287.5 damage (787.5 + 2500) på et kritisk hit.

  • Fordele:
  • En af de bedste generelle statistikker i spillet
  • Maksimerer skaden af ​​et overvældende flertal af tegn
  • Ulemper:
  • Reduceret brug for tegn som kejser Palpatine eller Mother Talzin, der har meget lav base kritisk chance og vil ofte ikke gøre kritisk skade
  • Kun tilgængelig som en primær stat på trekant

Forsvar og Forsvar% påvirker rustning og modstandsstatistik. Forsvaret reducerer generelt mængden af ​​skader, der modtages fra et angreb. Fx, hvis en fjende angriber med 2000-skader, jo højere forsvarsklassifikation er, desto mindre er der skade på det angrebne tegn. Forsvar er den flade stat, mens forsvaret% øger basisstat ved den angivne procentdel.

  • Fordele:
  • Øger den generelle overlevelse af tegn, især tanke
  • Kræver bare 2 mods for at fuldføre sæt
  • Ulemper:
  • Kan være kompliceret til at beregne den direkte virkning fra tilsat forsvar
  • Mindskede stigninger fra forsvar mods for tegn med høj rustning og modstand

Sundhed og Sundhed% henvises til sundhedsstat og refererer til, hvor meget skade et tegn kan tage, inden man dør. Når karakter Health når nul, dør karakteren i spillet og kan ikke bruges i kampen, medmindre den genoplives. Et tegn med 10,000 Health vil fx overleve i kamp, ​​i de fleste tilfælde langt længere end et tegn med 5,000 Health. Sundhed er den flade stat, mens Health% øger basisstat ved den angivne procentdel.

  • Fordele:
  • Tilgængelig som primær på 4 af 6 former
  • Fremragende hjælp til forbedring af karakter overlevelsesevne, især før Gear 7
  • Meget almindelig og perfekt til tegn med bonusbeskyttelsesevner
  • Ulemper:
  • Maxes som en primær stat ved 5.88%, en af ​​de laveste stigninger for Mod Tiers 1E-5A
  • Brat fald i brug, når tegnene får beskyttelse på G7, uden for meget specifikke tegn

Offense og Overtrædelse% påvirker statistikken over fysiske og særlige skader. Forseelse øger generelt mængden af ​​den samlede skade, der påføres ved et angreb. F.eks. Jo højere lovovertrædelsen er, desto større er fysisk og særlig skade i et grundlæggende eller specielt angreb. Forseelse er den flade stat, mens overtrædelse% øger basisstat ved den angivne procentandel.

  • Fordele:
  • Kan give lavtvirkende tegn mulighed for at ramme hårdere
  • Kan være mere nyttigt for tegn med lavere kritisk chance over kritisk skadeforøgelse
  • Ulemper:
  • Samlede tilgængelige stigninger er muligvis ikke lige så stærke som andre statistikker
  • Kan være kompliceret til at bestemme gennemsnitsskader for en individuel karakter

Potens henviser til Potency stat og henviser til evnen hos et tegn til at anvende en skadelig virkning (Debuff). Jo højere Potensen er, jo større er sandsynligheden for, at et tegn vil lande en debuff. Et tegn som TIE Fighter Pilot, som kan anvende mange forskellige debuffer, vil f.eks. Kunne anvende alle hans tilgængelige debuffer oftere med højere styrke.

  • Fordele:
  • Tilgængelig som både en primær og en sekundær stat
  • Kan skabe fremragende stat boostninger gennem lige 1-2 * mod-sæt og på lave niveauer
  • Ulemper:
  • Kun tilgængelig som primær på korsformen
  • Unødvendig for tegn, der ikke reducerer drejemåleren eller anvender debuffer

Beskyttelse og Beskyttelse% henvises til Beskyttelsesstat og henviser til, hvor meget skade et tegn kan tage, før Health begynder at nedbryde. Når beskyttelsen når nul, vil skaden gælde for en persons sundhed, selvom nogle tegn er i stand til at ignorere beskyttelsen og direkte skade sundheden i stedet. Et tegn med høj beskyttelse vil overleve længere i kamp end et tegn med lav eller ingen beskyttelse, men sundhed er stadig, hvad der afgør, om karakteren stadig kan kæmpe eller hvis karakteren er død. Beskyttelse er den flade stat, mens Beskyttelse% øger basisstat ved den angivne procentandel.

  • Fordele:
  • Maxes ved 23.5% (24% 6E) Beskyttelse, et af de største forstærkninger
  • Tilgængelig som primær på 4 af 6 former
  • Ulemper:
  • Udklasset af andre tilgængelige statistikker
  • Ingen specifik mod indstillet til beskyttelse alene

Hastighed henviser til Speed ​​stat og refererer til, hvor hurtigt et tegn får en tur. Jo højere hastigheden er, desto flere drejer et tegn vil blive, og jo hurtigere et tegn kan angribe eller anvende skade på fjender. Hastighed er altid en base stat som mod, hvilket betyder at "point" anvendes til basen Speed. Hastighed er kun en procentdel inden for Speed ​​mod-set-bonusen, og stadig øges den procentvise stigning kun til basehastigheden.

  • Fordele:
  • Støtter den mest vigtige stat i spillet
  • Tilgængelig som både primær og sekundær
  • Ulemper:
  • Kan medføre vanskeligheder i sekundære statsafgørelser
  • Fire hastighedssæt mods på niveau 15 giver kun maksimalt + 17 Speed

Tenacity henviser til Tenacity stat og refererer til, hvor godt et tegn kan undgå skadelige virkninger (debuffer). Jo højere Fasthed, desto mindre sandsynligt vil et tegn lide af en debuff. Et tegn som Biggs Darklighter skal f.eks. Bruge sin specielle evne ofte og højere. Fasthed hjælper ham med at undgå at lide af debuffer, som Evner Block, der forhindrer ham i at bruge sin særlige evne.

  • Fordele:
  • Kræver bare 2 mods for at fuldføre sæt
  • Gør stærke defensive figurer som Tanks endnu sværere at besejre
  • Ulemper:
  • Ofte er det ikke tilstrækkeligt, at det er tilstrækkeligt at være så højt som + 40% for at afværge debuffs på kraftige tegn
  • Ofte klassificeret som både primær og sekundær

Næste: Hastighed, aka Den Hellige Graal

Andre sider:

Sidst opdateret: 9 / 26 / 18