SWGoH 101: Rancor Solo - Soloprocessen

Passende taktik kan udnyttes, når spillerne forstår hvad raidfjenderne kan gøre. ** I sidste ende er nøglen til Heroic Rancor fjernelse af drejemåler og høj skade. **

Hver gang kaptajnen i fase 1, eller Rancor i Phases 2-4, tager en tur, falder nedtællingen mod Enrage. Ved Enrage er overlevelsesevne typisk umuligt, så det er vigtigt, at kaptajnen / rancoren ikke tager en tur. Tegn, der kan fjerne drejemåler, er vigtige såvel som dem, der kan anvende specifikke Debuffs.

Tenacity Down og Speed ​​Down er de vigtigste Debuffs, der er nødvendige i alle faser. Uden Tenacity Down bliver det ekstremt svært for forskellige figurer for at reducere Turn Meter på nogen af ​​fjenderne og uden hastighed ned, vil fjender stadig bevæge sig for hurtigt, så Turn Meter reduktion har den optimale effekt. Andre Debuffs som Defence Down, Ability Block (i Phase 1) og Buff Immunity (i Phase 1) kan også være yderst nyttige.

Som med alle aspekter af dette spil er mods den vigtigste komponent til at løse raidet. Kraft, hastighed og kritisk skade er den vigtigste statistik, der skal øges med mods. Alle tegn skal også være mindst Gear 10 og have alle evner sat på Omega niveau for at opnå den bedste succes.




Fase 1:

  • Afhængigt af hastigheden på dine figurer kan Brute tåle, før nogen af ​​dine figurer får en chance for at tage en tur. I nogle tilfælde vil både Brute og The Guard blive skræmmende.
    • Hvis både Brute og Guard skræmmer, Drej Guarden (til venstre) først for at fjerne både taunt og hans Retribution.
    • Hvis der kun er én spiller på holdet, skal du gemme Dispel Attack for Guard. The Brute vil snakke om to omdrejninger, men Guard'en snyder med Retribution, som kan forårsage megen skade på holdet.
  • Du skal enten vente på Guard / Brute Tune eller Dispel dem
  • Når vagterne ikke længere er skræmmende, fokuser alle opmærksomheder på kaptajnen
  • Brug højbeskadigede forhandler enheder og tegn med fjernelse af drejemåler på kaptajnen så meget som muligt for at forhindre ham i at helbrede eller genoplive vagterne eller fra at tage nok drejninger til at komme til Enraged
  • Vær opmærksom på vagterne, medmindre de er skræmmende.
    • Hvis de begynder at taunt igen, dispellér deres tæpper så hurtigt som muligt for at vende tilbage til kaptajnen.
    • Påfør evnen Blok eller Buff Immunitet til sidevagterne for at forhindre deres undertrykkelser så meget som muligt
  • Påmindelse: Den eneste skade, der betyder noget, er den skade, der bliver påført kaptajnen.


Som du kan se, selv ved næsten slutningen af ​​fase 1, forbliver kaptajnen på 13-bevægelser indtil Enraged, og de andre nedkølinger er forblevet samme, fordi han kun har taget en enkelt tur i starten af ​​raidet. Hver karakter på holdet fortsætter med at gøre massive skader, mens du konstant fjerner drejemåler fra kaptajnen på hver af deres sving. Dette vil fortsætte gennem de resterende faser af raidet.

Faser 2-3:

  • Topple døren, så snart fasen begynder og bruge alle de højeste skadeangreb, mens døren er nede
  • Benyt angreb, der vil anvende Speed ​​Down og Tenacity Down, så snart døren er løftet
  • Når hastigheden er nede og fasthed nedad anvendes, skal du fortsætte med at bruge angreb, der omfatter fjernelse af drejemåler
  • Det er yderst vigtigt, at Rancor ikke tager mere end en enkelt tur eller to.
  • Flere sving kan resultere i bedøvede tegn eller et fald i Devour's cooldown.
  • Gem AoE-angreb for, hvornår døren kan blive ramt
  • Når du nærmer dig den sidste 2-3% af fasen, skal du prøve at gemme alle angreb, der gælder Speed ​​Down og Tenacity Down, til hurtig brug i de første par omdrejninger i næste fase

Fase 4:

  • Påmindelse: Der er ingen Dørkontrolpanel eller Devour-evne, men Rancor er meget hurtigere og rammer meget hårdere
  • Påfør hastigheden ned og tæthed ned, så snart fasen begynder
  • Udnyt så mange højskadesangreb som muligt sammen med turn-meter fjernelse angreb
  • Hovedmålet er overlevelsesevne i fase 4 og sikrer, at Rancor ikke tager en enkelt tur

Bemærk:


Den fulde raid vil være nøjagtigt 10,304,366 point. Ideelt set slutter en solo med 100% af de punkter, der er afsluttet med et enkelt hold og uden at miste nogen tegn i processen.

Som med alle dele af spillet er Heroic Pit Raid stærkt RNG-afhængig. Der vil være tidspunkter, uanset styrke, kan tegn simpelthen ikke fjerne drejemåler på tværs af flere sving. Sommetider vil Rancor ende med at tage en tur eller to.


Det er klogere at køre et fuldt hold med fem tegn, der kan hjælpe med at holde kaptajnen / rancoren fra at tage en tur, hvis flere tegn modtager en Dodge eller modtageren fjerner modstanden. Selvom kaptajnen / rancoren klarer at tage en tur, kan raidet stadig være solo, så længe kaptajnen / rancoren ikke tager mere end 2-3 omdrejninger under hver fase.

Lad os nu se på de bedste tegn, der skal bruges i raidet, og hvorfor de fungerer bedst.

Bedste Raid Toons og hvorfor