SWGoH 101: Territory Wars Guide - Offensiv fase

Offensiv fase

Når du først har lagt i tiden og bygget dine defensive hold, begynder den virkelige hårde del af TW. Ligesom vores tilgang til forsvar, ønsker vi at lave flere hold på lovovertrædelser, der ikke overlapper hinanden. Vi ønsker at stjæle teknikker fra Arena Meta og opbygge hold for at imødegå, hvad vi mener, at vores modstandere skal sætte op.

Ideelt vil vi ende med 4 stærke hold og et par flåder til at forbrænde alt til jorden med. Den offensive fase kommer ned til, hvem der har den bedste ressourceforvaltning, og som var i stand til korrekt trussel vurdering og ikke spilder GP for at tage fjendtlige hold. Dette vil gøre nogle hårde valg, da visse tegn kan gøre dårlige hold gode og gode hold gode, så du skal bestemme, hvordan du bruger dem.




Holdene

flåder

Så vi skulle have Admiral Ackbar, Tarkin og Windu forladt for overtrædelse. For Windu kan vi køre det samme hold som i forsvarsafsnittet. For de andre, lad os se, hvordan vi kan opdele skibene til succes.

Der er en stor chance for, at vi ikke har Biggs til at angribe, så vi skal tænke på andre måder at vinde end mållås helbrede spam. Disse flåder forsøger at bruge ingen af ​​de skibe, der blev brugt til forsvar (undtagen Bistan / Reaper). Hvis du ikke har kimæren eller en af ​​disse kapitalskibe, skal du optimere disse lister, som du finder passende, da denne liste strækker, hvad vores skibe kan gøre til det maksimale.

Hjem en: Phoenix Duo, Cassian, Wedge, + 1 (måske Bistan).
I det væsentlige bliver dette hold hvor mange gange kan jeg lave Wedge attack? Brug den delte stealth til at beskytte kile og ring til ham for at hjælpe så meget som muligt. Brug Bistan på fjendens Tie Fighters. Og så brug dit drevne spøgelse fra alle de skrøbelige til aoe ned mod modstanderen. Det er ikke idiotisk, men det kan forstyrre med gode hold.

Tarkin / Chimera rester: Sun Fac, FoTP / Silencer, Command Shuttle, Slave 1, + 1 (måske Reaper).
Uanset hvad du har på forsvar, vil du jamre dine tilbageværende Dark Side skibe her. Vi håber på mållås i FoTP-speciel spam (med en god buff fra Command Shuttle), eller ved hjælp af lyddæmper til spam-stuns (afhængigt af hvilket du sætter på forsvar).

  • Et pænt trick bruger Chimera-basen til at hjælpe med at få mållås fra Sun Fac, og ved hjælp af Command Shuttle får Boba ultimo lidt hurtigere. Kommandobutikken kan også lukke Biggs!
  • Falken ud af Tarkins reserver kan være ødelæggende. Som bruger scimitar på den.

Reserver: Dette er svært. Vi ønsker at have mindst 3 god reserve skib på vores defensive flåde, så det efterlader os med slanke valg til angreb. Normalt har du råd til 1-2 reserver. Tænk på at kæmpe langsomme skibe som Falcon med gengæld, og ved at bruge skibe som Poe til at tage ud fjende slipsfightere.
Special Note: Gården KRU og binde lyddæmper hver dag. Gør det nu. Dine flåder, flåde arena rang og guildmates vil takke dig.

squads

Så vi har lagt vores hold på forsvar, og nu skal vi lave noget af de rester, vi har forladt. Heldigvis er der flere gode hold at vælge imellem. Til dette vil vi gå ind i, hvad der gør disse hold godt, og se på, hvem du kan imødegå med dem.

zJTR: zBB8 + 4.

Vent, jeg troede, at dette var et defensivt hold? Nå, det er faktisk også det bedste offensivt hold i spillet. Det tæller alt, men gudfryktige nattsøster. Hvis du kan placere et CLS-team og gemme JTR, er du på vej til en meget bedre tid i TW. Noget du bliver nødt til at afgøre, er, om du skal køre R2, da du tilføjer R2 til et hold, kan du gøre dem mod zMaul. Jeg kører personligt JTR, BB8, K2SO, Scav Rey, B2 / flex spot.

zFinn: Resistance Trooper, Poe, Resistance Pilot, + 1.

PVE all star og bedste zeta i spillet. Hvis du ikke har dette hold, få det. Især med de nye tegn, der kommer, får vi endnu flere valgmuligheder. Den plus kommer ned til, hvordan du vil bruge Scav Rey, her eller på JTR. Ofte kun de fire baser kan tage ud en meget stærkere GK + zBarriss eller endda CLS team (Vær meget forsigtig, hvis du sender dette mod CLS - vælg en svagere, langsommere og få zfinn'en til at slukke). En smart 5th er Cassian, for yderligere debuffer og udsætte.

zVeers (Imp Troopers): Storm Trooper, Magma Trooper, Snow Trooper, Starck.

Du kan måske bemærke, at der ikke er nogen Death Trooper eller Shore i denne liste. Disse tegn er meget bedre under Thrawn / zKrennic / Tarkin i forsvarsafsnittet. Den sværeste del om Trooper / Empire-holdene deler dem pænt, og det synes så langt som den bedste måde at gøre det på. Dette hold er perfekt til at dræbe Nightsisters, især hvis de har en undergravet zombie. De er også gode mod hold uden modangreb (pas på CLS og Phoenix). Hvis du finder et NS-hold, skal du se det dø under 20 sekunder.

Rogue One: Den fulde fraktion.

Et andet hold fra forsvarsafdelingen, men et hold, der bare kan knuse sejre mod zMaul, svagere GK + Barriss-hold og mange andre. Dette er måske et af de værste AI-hold i spillet, og det er stadig fantastisk, hvis du tager bit og stykker af det fra hinanden for at danne andre hold (som Chaze under Rex for at knuse JTR). Disse fyre kan slå CLS, men det er for det meste på ryggen af ​​Chaze. Så føl dig fri til at rive dem op og bruge dem i forskellige hold.

Wiggs + 3 Rebels: Hodgepodge teamet.

En fantastisk måde at bruge alle de oprørere, du har sparket rundt. Jeg bruger dem med Hoth Bros og Lando til at slå på svage NS hold (helbredet og AoE, så godt). Du kan også gå mindre AoE med en STHan for at udnytte Retaliates til at slå CLS / Phoenix (Beware of Thrawn). Den sidste mulighed er at køre Officer Leia føre og knuse på et Empire-hold.

Kloner: zCody L, Clone Sargent, Echo, Fives, + 1.

Et andet hold fra den svundne æra af hård HAAT, som mange har. Spild ikke Rex på dette hold, for guds kærlighed. Brug dem til at tage et non-meta team ud. De er ikke så store, men du kan gøre dem bedre ved at gøre Cody hurtig. Prøv at tilføje Leia for mere Cody ultimater, Scariff Rebel Pathfinder for tankiness og TM gevinst på Cody ult, eller Aayla for Stuns med Cody. Ikke et godt hold, men det kan få sine point tilbage.

â € <Rex bly: Antal muligheder.

Rex tjener mange formål her, og hans team kan bygges på mange forskellige måder. Kombiner ham med Chaze for bare at smadre Nightsisters eller zMaul (Chaze tæller stealth / Zombie / Talzin, mens Rex tæller deres TM-gevinst). Derefter tilføjes nogle skader som en Boba, og du burde ikke have noget problem at sikre gevinsten. Rex kan også hårdt modvirke JTR og kan arbejde mod CLS. Hans lederskab er stadig et af de bedste i spillet, og aldrig nogensinde spilder ham på forsvaret. Skal op holdet så højt eller så lavt som du har brug for, hvad du vil tage ud, og viola, succes. Og selvfølgelig og Nihilus for maksimale tredobbelt rensede minder. Jeg kan godt lide Rex, Nihilus, Chaze, Boba / Thrawn.

â € <KRU: FOO, FOTP, + 2.

Gudskelov denne karakter går fri til at spille. Gør dig klar til et fremragende hold, der kan udgøre en masse skader, og har en god passiv fra TW. Brug FOO til buff FOTP og knus dine fjender. Dette hold kan slå et hold i meta lige nu, forudsat at du har dem rettet op. De er svære at spille, og bør ikke være på forsvaret, hvis du ikke har zetas (og bestemt på forsvaret hvis du gør det). Hvis ikke gearet op, prøv dem ud mod svagere phoenix eller ikke-meta hold.

zKylo: Shout ud til zKylo her.

Han kan slå hold alene, eller sendes ind for at afhente rester af en tabt kamp. Virkelig godt med KRU, men også fantastisk under en Rex eller Boba lead.

QGJ: Yoda, Anakin, Aayla, Ahsoka Tano.

Hastigheden fra QGJ, selvom den ikke bliver sat, gør denne tropp god til lovovertrædelse. Det kan tage noget ud, dårligt modded. Ideelt set har den ikke Old Ben, GK, R2 eller Ezra, så du bruger din resterende Jedi. Men QGJ hjælper dem virkelig hurtigere, og du kan bruge Aayla og Ahsoka til at holde drømmen levende.

Boba Fett: Antal muligheder.

Dette er en anden generel ledelse, der er fantastisk at bruge med resterende toons. Han er også fantastisk mod Nightsisters og ability / buff heavy teams (JTR, hoste hoste), men vil også føre en parade af tabere til sejr så godt. Du kan også prøve at køre et Bounty Hunter-team, med Zam og Greedo powering TM gevinst. Det kræver ikke, at nogen af ​​disse tegn er maxed gear til at bekæmpe lavere powered teams, som Phoenix og fyldstof.

â € <Nutten: Med Acolyte, Zombie, Geonosian spion / FOO + 1 (Leia eller pre-tanktank).

Dette er et sjovt overraskende hold via NS. Hvis du bruger Asajj, Talzin, Daka og Talia + Initiate / zBarriss holdet på forsvar / lovovertrædelse, frigør du dig for denne perle. Kan bogstaveligt talt slå ethvert hold, der ikke har en AoE dispel eller zBarris (medmindre din Acolyte er virkelig stærk). FOO tjener som en fejl sikret, hvis du ikke bliver stun på det første angreb. Jeg vil også anbefale at undgå Raid Han.

Mor Talzin / Asajj Bly: Nightsister team.

Hvad du vil gøre er at splitte dine nattsister, ligesom vi er nødt til at opdele vores imperium. Du kan gøre to dræbtehold på overtrædelse - Nute-holdet, og Talzin-mordet / genopståeligt hold. Kernen er Talzin + Asajj (enten som bly), med Daka og enten Initiate / Talia eller GK / zBarriss eller Talia / GK.

â € <
Næste: Bekæmpelse af de populære hold

Andre sider:

â € <