Squad-kerner

Squad Power Cores er klassespecifikke (Warrior, Air, Medic, Special og Gunner) kraftkerner, der forbedrer attributterne for den vedhæftede bot og andre bots af samme klasse bots i en trup. Fra et overfladeperspektiv giver Squad Power Cores muligvis ikke den samme forbedring af den vedhæftede bot i forhold til regelmæssig Kraftkerner i TFEW. Når man sammenligner Medic Medical Command / Force Squad Core med en standard Ray Booster Power Core, vil Squad Power Core-helende boost til den vedhæftede Medic være mindre end hvad en standard Ray Booster Power Core kan give. Fordelen er dog, at alle andre medikamenter i samme hold får en stigning i heling, selvom de ikke har en Ray Booster Power Core knyttet. Holdsammensætning betyder dog noget. Hvis du ikke kører to medikamenter i samme hold, er der ingen grund til at knytte Medic Medical Command / Force Squad Core over en standard Ray Booster Power Core. Standard Ray Booster Power Core vil give en større helingsprocent end den Medical Command / Force Squad Core til den vedhæftede bot. Hvis du vælger at anvende en Squad Power Core, skal du være sikker på, at holdets sammensætning er sådan, at du drager fordel af fordelene. Som et eksempel er sammensætningen af ​​mit primære krigsteam fem specialer og en Triple Changer, en skytter og en medic. De lægespecifikke Squad Power Cores ville give lidt mening i denne opsætning. Dog vil Special Squad Core være til gavn for den vedhæftede Special plus forbedre de andre fire Specials.

Det skal bemærkes såvel som Squad Power Cores-forbedringer stak med andre Power Cores. Ved hjælp af eksemplet på medicinsk kommando / styrke ovenfor, hvis teamet var sammensat af to healere, den ene med Squad Core fastgjort og den anden med en standard Ray Booster Power Core, ville Medic med Ray Booster (Maxed Gold giver 12%) vedlagt også blive styrket af Squad Power Core (Maxed Gold giver 4.8%), hvilket tillader en større procentdel af healing (16.8%).

Der er altid en filosofisk diskussion, der skal holdes omkring at bruge en Prime Core versus en Squad Power Cores. Prime Cores er de mest magtfulde i spillet efter design, men ikke hver spiller har hver Prime Power Core. I fravær eller Prime Power Cores, Squad Power Cores, baseret på teamsammensætning, er meget nyttige.

Warrior

Jordkommando - Trithylliumplating (Autobot) / Ground Force - Trithyllium Plating (Decepticon) - Gendanner en procentdel af det udstyrede bots helbred hvert 5 sekunder. Procentdel reducerede skader fra autokanoner for alle andre krigere.

Ground Command - Attack (Autobot) / Ground Force - Attack (Decepticon) - Gendanner en procentdel af det udstyrede bots helbred hvert 5 sekunder. Øger skaden ved regelmæssige angreb på alle andre krigere med en procentdel.

Af disse to Ground Squad Power Cores for Warriors er angrebet til stor fordel i betragtning af den lave DPS for de fleste tanke. Hvis holdkompositionen består af to eller flere krigere, skal du fastgøre disse kerner til en høj sundhedsbot som Headstrong / Jumpstream for at drage fuld fordel af egenskaber til sundhedsforyngelse.

Air

Air Command - Reflective Coating (Autobot) / Air Force - Reflective Coating (Decepticon) - Øger den specielle kapacitetsbeskadigelse af den udstyrede bot med en procentdel. Tilføjer en procentvis beskyttelse mod lasertårne ​​og bjælkelæsere til alle andre antenne-bots.
Air Command - Attack (Autobot) / Air Force - Attack (Decepticon) - Øger den specielle kapacitetsbeskadigelse af den udstyrede bot med en procentdel. Øger skaden ved regelmæssige angreb på alle andre luftbots med en procentdel.

Reflekterende overtræk kan være mest fordelagtigt mellem disse Power Cores, især til Air Show-strategier, hvis lasertårne ​​er udstyr med Anti-Air Laser Power Cores. For sammenhæng er Air Show-strategi typisk defineret ved at bruge Gunners til at rydde forsvar, så bot-pathing fører mod hovedkvarteret, hvor det naturlige specielle evne-sortiment af antenne-bots giver dem mulighed for gentagne gange at droppe deres ordinancer direkte på hovedkvarteret. Hvis holdkompositionen består af to eller flere antenner, skal du fastgøre disse kerner til en bot, der har en høj særlig evne til skade som Skywarp / Skydive eller en, der forbliver i luften i længere tid, såsom Scourge / Swoop.

Medic

Medicinsk kommando - Flak Jakke (Autobot) / Medical Force - Flak Jacket (Decepticon) - Øger helingen udført af bot udstyret med en procentdel. Reducerer skader med en procentdel fra mørtel og missilkaster for alle de andre lægemidler.

Medicinsk kommando - Ray Booster (Autobot) / Medical Force - Ray Booster (Decepticon) - Øger helingen udført af bot udstyret med en procentdel. Øger helingen udført af alle andre lægemidler med en procentdel.

Ray Booster er den mest fordelagtige af disse to Power Cores. Hvis du kører to eller flere medics (og der kun er tre medics pr. Fraktion, der er udgivet i spillet i øjeblikket), ville Ray Booster Squad Power Core være bedst på Shockwave / Wheeljack eller Hook / Ratchet på grund af deres højere helingsprocent i forhold til Reflektor / First Hjælpe. I mangel af Prime Power Cores ville jeg, hvis jeg kørte Reflektor, have en standard Ray Booster Power Core på grund af den større procentdel af heling og sætte Ray Booster Squad Power Core til Shockwave / Hook. Dette skyldes primært reflektors lavere helingsprocent pr. Sekund, da han giver helbredelse i et lille område og potentielt til en gruppe.

Særlig

Særlig kommando - Flak Jacket (Autobot) / Special Force - Flak Jacket (Decepticon) - Tilføjer en procentdel af helbredet til den udstyrede bot. Reducerer skader med en procentdel fra mørtel og missilkaster for alle de andre specielle bots.

Specialkommando - Attack (Autobot) / Special Force - Attack (Decepticon) - Tilføjer en procentvis helbred til den udstyrede bot. Øger angrebskaden på alle andre Specialbots med en procentdel.

Åh SpaceApe, vær venlig at velsigne mig med en særlig kraftangrebskraft. Jeg spøg. Ikke rigtig. Som jeg antydet ovenfor, bruger jeg fem tilbud på mit primære krigsteam. Special Squad Attack Core er ikke kun en DPS-forøgelse for andre Special Bots, det kan også være til fordel for Prime Cores, der kan være knyttet, såsom Alchemist og Megatronus, som har helbredelses- eller skadesegenskaber, der stammer fra de vedhæftede Bots DPS. Der er ikke en særlig klasse af bot, der passer bedre til denne Squad Power Core. Selvom dette ikke er empirisk, bruger samfundet overvægtigt specialklasse-bots over de andre klasser, når det kommer til krigsholdssammensætning. På grund af den subjektive observation er det ikke noget, at direkte forøgelse af DPS for alle Specials-bots på et krigsteam plus den potentielle indirekte fordel ved at forbedre andre Power Cores knyttet til disse bots.

Gunner

Artillerikommando - Flakjakke (autobot) / Artillerikræft - Flakjakke (Decepticon) - Øger den udstyrede bots specielle kapacitet med en procentdel. Reducerer skader med en procentdel fra mørtel og missil-løfteraketter for alle andre kanoner.

Artillerikommando - angreb (autobot) / artillerikræft - angreb (decepticon) - Øger den udstyrede bots specielle kapacitet med en procentdel. Øger skaden ved regelmæssige angreb på alle andre skyttere med en procentdel.

Ligesom jorden, luften og specialen er Artillery Command / Force Attack den mest fordelagtige af disse to Gunner-klasse Squad Cores. Min anbefaling her er at bruge Attack eller Flak Jacket Core på ikke-enshots Gunners som Skullsmasher / Warpath, Onslaught / Sky Burst, Octopunch / Seaspray, Break-Neck / Rygeskærm, Kickback / Cliffjumper og Vortex / Dustup. Du skal sørge for at holde Volatile Mixture på en-shot bots som Mixmaster / Jazz og Brawl / Prowl.