SWGoH 101 Mod Guide: Wie wählt man gute Mods?

Wie man gute Mods wählt

Es gibt mehrere Stücke, um gute Mods zu wählen:

Auswählen der besten Modsets

Charaktere funktionieren am besten mit den besten Mods, die ihnen zugewiesen sind. Jedes Zeichen ist jedoch anders und benötigt verschiedene Sätze und Werte. Achten Sie darauf, die individuelle Charakter-Mod-Guides für spezifische Details darüber, welche Mods für welche Charaktere am besten funktionieren.

Kritischer Schaden (Beispiel Toons: Chirrut Imwe, Kommandant Luke Skywalker, Darth Maul)

  • Charaktere, die im Kampf am meisten Schaden anrichten
  • Charaktere, die wahrscheinlich sehr hart treffen und oft auch mit kritischem Schaden treffen

Potenz (Beispiel Toons: TIE Fighter Pilot, Kaiser Palpatine, Teebo)

  • Charaktere, die Debuffs verursachen, wie Stun, Buff-Immunität, Fähigkeitsblock usw.
  • Charaktere, die die Fähigkeit haben, den Rundenzähler zu reduzieren
  • High Potency ist erforderlich, um zu gewährleisten, dass aufgebrachte Debuffs haften bleiben
  • Potenz ist auch notwendig, um zu helfen, Turn Meter Reduction zu reduzieren und Turn Meter bei Bedarf zu reduzieren

Hartnäckigkeit (Beispiel Toons: Rex, Alter Ben, Chewbacca)

  • Charaktere, die ihre Fähigkeiten oft nutzen müssen
  • Hartnäckigkeit verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Debuff bleibt
  • Höhere Hartnäckigkeit stellt sicher, dass Charaktere ihre Spezialangriffe bei Bedarf verwenden können

Kritische Chance (Beispiel Toons: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi-Ritter Anakin)

  • Charaktere, die Boni erhalten, wenn sie mehr kritische Treffer erzielen
  • Die kritische Chance stellt sicher, dass Charaktere, die einen Treffertreffer erzielen, häufiger kritische Treffer erleiden

Speed (Beispiel Toons: Großmeister Yoda, Großadmiral Thrawn, BB-8)

  • Charaktere mit besonderen Fähigkeiten oder Angriffen, die so schnell wie möglich gewünscht werden
  • Beispiele: Meistert Yodas Hartnäckigkeit durch die Kampfmeditationsfähigkeit oder Thrawns Frakturfähigkeit

Gesundheit (Beispiel Toons: Bastila Shan, Shoretrooper, Wilde Unterdrückerin)

  • Charaktere, die Heilfähigkeiten haben, da viele Heilfähigkeiten auf Max Health eines Charakters verweisen
  • Tanks, sowohl höhnisch als auch höhnisch, brauchen hohe Gesundheit für die größte Überlebensfähigkeit
  • Fast alle Charaktere können von Gesundheitsmods profitieren, da höhere Lebenspunkte in Kämpfen länger überleben

Vergehen (Beispiel Toons: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Charaktere, die eine niedrigere kritische Chance haben
  • Charaktere mit niedriger Basis Geschwindigkeit / li>
  • Charaktere mit Spezialfähigkeiten, die effektivere Debuffs und andere Effekte als ein einfacher Angriff bieten

Verteidigung (Beispiel Toons: Darth Nihilus, Sonnengesicht, Alter Ben)

  • Panzer und Charaktere mit mittleren Rüstungs- und Widerstandswerten
  • Charaktere, deren Langlebigkeit im Kampf mehr Gebrauch von ihren mächtigen Fähigkeiten macht




Primäre Auswahl nach Form:

Plätze und Diamanten:

  • Squares und Diamonds haben jeweils die Offensive- und Defense-Vorwahlen
  • Die Sekundärteile für diese Formen haben die größte Bedeutung, da ihre Primärfarben nicht variieren

Circles:

  • Es ist im Allgemeinen besser, den primären Schutzstatus für Kreise und nicht für Integrität zu verwenden
  • Health-Primärwerte max. Bei + 5.88% (+ 16% 6E) während Protection-Primärwerte max. Bei + 23.5% (+ 24% 6E)
  • 1 * Gesundheit primäre Kreise maximal bei + 1.88% Gesundheit; Lvl 1 5 * Schutz primäre Kreise sind immer noch besser mit + 2.5% Schutz
  • ZB wird ein Charakter mit 5000 Health und 5000 Protection einen primären Healthy-Kreis sehen, der Health auf 5294 erhöht und einen maximalen Protection-Primärkreis anzeigt, der Protection auf 6175 erhöht
  • Die primäre Gesundheit wird über den primären Schutz bewertet, wenn das Fähigkeits-Kit wie bei Bastila Shan Stärke aus der gesamten Gesundheit bietet

Arrows:

  • Geschwindigkeit ist die einzige wertvolle Primärwaffe für Pfeile
  • Während Crit Avoidance und Accuracy ihren Nutzen haben können, ist die Geschwindigkeit überwältigend besser
  • Der primäre Schutz kann für bestimmte Verspottungstanks nützlich sein und nur in Fällen, in denen kein anderer primärer Pfeil verfügbar ist
  • Angriffs- oder Verteidigungsvorwahlen für Pfeile können einen Wert haben, aber nur in Szenarien, in denen eine Geschwindigkeit SEKUNDÄR vorhanden ist und vorzugsweise über + 12 Geschwindigkeit
  • Die Pfeile "Gesundheit", "Krit-Vermeidung" und "Präzision" sollten alle für Credits verkauft werden, es sei denn, sie sind Tier 5A (5 * Gold) Mods und haben eine + 5 Speed ​​Sekundärstufe auf Level 1

Triangles:

  • Critical Damage ist in der Regel die beste Wahl für Dreiecke
  • Die meisten Charaktere können von der maximalen + 36% Primärschadenrate profitieren
  • Tanks können oft vom primären Schutz-Dreieck profitieren
  • Kritische Chance kann nützlich sein, wenn weder kritische Schadens- noch Schutz- oder Angriffs-Primärfarben verfügbar sind
  • Während die Verteidigung ihre Verwendung hat, sind andere Vorwahlen für ein Dreieck viel wertvoller
  • Gesundheit Primaries haben wenig Verwendung, aber da Dreiecke die schwierigste Form zu erwerben sind, ist es vorteilhaft, alle Dreiecke zu halten, um vollständige Mod-Sets zu vervollständigen

Kreuze:

  • Der beste Primärstatus für Kreuze hängt vom Typ des Charakters ab
  • Charaktere, die Debuffs anwenden (Expose, Daze, Tenacity Down) benötigen ein Potenz-Primärkreuz
  • Panzer können die Schutz- oder Verteidigungsvorwahlen am meisten nutzen
  • Angriffs-Primär ist nützlich in Tier-5A-Mods zum Zweck des Slicens und für sehr spezifische, Schaden-fokussierte Charaktere
  • Ein Tenacity-Primärkreuz kann für Charaktere nützlich sein, die nicht viel Potenz benötigen und stärker darauf ausgerichtet sind, Debuffs zu widerstehen
  • Gesundheitsprimaries können für Credits verkauft werden, es sei denn, sie werden verwendet, um vorübergehend einen Mod-Satz zu vervollständigen oder sind Tier 5A mit einer sekundären Geschwindigkeitsstufe

Sekundäre Statauswahl:

Mit 12 sind mögliche Sekundärstatistiken verfügbar, ein einzelner Mod kann mit jedem der einzelnen Stats und mit diesen Stats innerhalb eines beliebigen Bereichs enden. In dem Primäre und sekundäre Statistiken Abschnitt, geschätzte sekundäre Stat-Maxima sind aufgelistet.

Der wichtigste Nebenstatus ist Geschwindigkeit! Alle anderen Secondaries sind im Vergleich zu Speed ​​blass.

Der Gesamterfolg von Star Wars Galaxy of Heroes beruht auf der Fähigkeit, einen "guten" Mod von einem "schlechten" Mod basierend auf seinen primären und sekundären Werten zu unterscheiden.

1) Der folgende Offense-Set-Square-Mod hat folgende Sekundärwerte:

  • + 36-Angriff
  • + 13 Geschwindigkeit
  • + 754 Gesundheit
  • + 1.94% Potenz

Die Offensive-, Health- und Potency-Secondaries sind alle sehr mittelmäßig, aber + 13 Speed ​​ist ein exzellenter sekundärer Wert, der a gut mod. Mit der hinzugefügten Potenz würde dieser Mod am besten bei einem Charakter funktionieren, der Debuffs anwendet und generell eine geringere kritische Chance hat. Hinweis: Der Mod-Set ist Offense, was bedeutet, dass drei zusätzliche Offense-Set-Mods benötigt werden, um den Set-Bonus zu erstellen.

2) Der folgende Gesundheitssatz-Dreieck-Mod hat folgende Werte:

  • + 36% Kritischer Schaden Primär
  • + 1.29% Verteidigung
  • + 43-Angriff
  • + 1.87% Kritische Chance
  • + 756-Schutz

Auch wenn dieses Dreieck eine Crit-Damage-Primärwaffe hat, mit einem ordentlichen Angriff und einem ziemlich nützlichen Schutz, hat dieses Dreieck keine sekundäre Geschwindigkeit. Da Dreiecks-Mods selten sind und Crit Damage primär haben, ist es nicht völlig nutzlos, aber es ist Wert stark verringert da es keine Geschwindigkeit hat.

3) Der folgende Crit-Damage-Set-Pfeil-Mod hat die folgenden Werte:

  • + 9.5% Verteidigung Primär
  • + 8 Geschwindigkeit
  • + 5 Verteidigung
  • + 32-Angriff
  • + 0.37% Angriff

Dieser Mod hat + 8 Speed ​​secondary, was bei jeder anderen Form annehmbar wäre, aber das ist ein Pfeil. Eine Verteidigungsprimäre auf einem Pfeil ist a schrecklicher Statusbesonders auf einem Crit Damage Mod Set. Außerdem wird dieser Mod auf Level 12 gebracht, was bedeutet, dass + 8 Speed ​​der höchste ist, den wir für den sekundären Speed ​​sehen, selbst wenn er auf Level 15 geebnet wird.

Während der Mod hat etwas Wert mit der + 8 Geschwindigkeit, es ist Wert stark verkleinert mit der Defense Primär auf einen Pfeil statt Speed. Der Crit-Damage-Set gehört auch zu einem Charakter, der mehr Geschwindigkeit als Verteidigung benötigt, wodurch der Mod noch mehr reduziert wird.

4) Der folgende Health-Set-Kreis hat folgende Werte:

  • + 23.5% Schutz Primär
  • + 1393-Schutz
  • + 0.71% Gesundheit
  • + 5 Geschwindigkeit
  • + 0.43% Angriff

Während die Gesundheit% und Offenheit% sehr mittelmäßige Zunahmen geben, hat der Mod immer noch etwas Wert. Der + 1393 Protection fügt der Base einen schönen Betrag hinzu Protection und + 5 Speed ​​ist immer noch besser als ein Mod ohne Speed ​​secondary überhaupt. Außerdem ist der Mod Tier D (Grün) und kann in höhere Tiers, bis zu 6E, aufgeteilt werden.

5) Schau dir die folgenden Mods an:

  • Einer ist ein Level 1, 4 * Grau (4E) Health-Quadrat
  • Eines ist ein Level 15, 1 * Grün (1D) Health Set Dreieck mit den folgenden Sets:
    • + 1.88% Gesundheit Primär
    • + 28-Angriff
    • + 0.8% Schutz
    • + 0.75% Krit. Chance
    • + 1 Geschwindigkeit

Welches ist besser? Weder. Beide Mods haben einen extrem eingeschränkten Einsatz und sind gleichermaßen furchtbar.

Der 1D-Mod auf Level 15 hat nur + 1-Geschwindigkeit und seine primären und anderen Secondaries sind so niedrig, dass es sich kaum lohnt zuzuweisen.

Auf der anderen Seite muss die 4E-Mod vollständig aktualisiert werden, um ihre Secondaries zu sehen. Dieser Mod könnte am Ende mit einer Geschwindigkeit sekundär, aber weil Geschwindigkeit wird nicht angezeigt, die max Geschwindigkeit sekundär ist + 5. Forschung in Mods hat gezeigt, dass es weniger als 6% Chance gibt, dass ein grauer Mod mit einem sekundären Speed ​​endet.

Außerdem bleibt ein 4E-Mod immer ein 4E-Tier-Mod. Es gibt keine aktuelle Methode, um einen 4 * -Mod in einen 5 * -Mod zu verwandeln, und es gibt auch keine Möglichkeit, einen 4E-Mod in eine höhere Stufe (4D, 4C, etc.) zu zerlegen.

Das Verständnis der Werte von Mods durch Überprüfung der verfügbaren Statistiken ist der Schlüssel, um sicherzustellen, dass die Charaktere eines Spielers am besten modifiziert werden.

Mischen und Anpassen:

Wie in der Modsets Der Aufbau wertvoller Sets ist fast genauso wichtig wie das Finden der richtigen Secondaries.

Drei Paar Gesundheitsmods können ~ 30% Bonus in der Gesundheit liefern (10% + 10% + 10%), aber sogar + 30% für die Basis eines Charakters Die Gesundheit ist nicht so viel im Vergleich zu allen verfügbaren Erhöhungen. Anstatt drei Sets von Gesundheitsmods, Es wäre besser, einen Satz von Gesundheit-Mods, einen Satz von Potenz-Mods und einen Satz von Tenazitäts-Mods mit einzuschließen.

Anstelle eines 30% Anstiegs nur in der Gesundheit wäre der Austausch + 15% Potenz und + 20% Hartnäckigkeit, was einen abgerundeten Charakter schafft.

Vier Crit Damage Mods liefern + 30% Crit Damage und ein zusätzliches Paar Crit Chance Mods + 8% zusätzliche Crit Chance, was im Allgemeinen der Häufigkeit hilft, dass + 30% Crit Damage angewendet wird.

Manchmal kann ein Mod-Set umfangreicher sein als ein anderes. Es ist oft besser, sogar ein paar Gesundheitsmods mit vier Crit Damage- oder Speed-Mods anzuwenden, als nur ein Set zu verwenden. Das heißt, in einigen Fällen kann es durchaus hilfreich sein, Mods zu haben, die komplett falsch sind, wenn alle Mods sehr schnelle Secondary-Versionen haben.

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