SWGoH 101 Mod Anleitung: Punkte / Raritäten und Mod-Level

Punkte / Raritäten

Ähnlich wie Sterne für Charaktere, Mod Punkte oder Raritäten (hier mit * zugeordnet) beziehen sich auf eine sehr allgemeine Stärke des Mods und auch Gating für die Max Statistik des Mods. Ein 5 * -Mod ist "stärker" als ein 2 * -Mod, ungefähr so, wie ein 5 * -Zeichen "stärker" ist als ein 2 * -Zeichen. Ein 2 * -Mod und ein 5 * -Mod könnten die gleichen primären und sekundären Statistiken enthalten, aber die Summen für den 5 * -Mod werden auf jedem Level viel höher sein als beim 2 * -Mod.

Im Gegensatz zu Character Stars sind Mod Dots jedoch statisch. Ein 1 * Mod wird immer ein 1 * Mod sein und es gibt keine Möglichkeit einen 1 * in einen 5 * Mod zu verwandeln.




Stufen

Wie Charaktere können auch Mods geebnet werden, aber nur zwischen den Levels 1 - 15. Alle Mods, ob gezüchtet oder gekauft, beginnen auf Stufe 1.

Mods werden mithilfe von Credits geebnet oder aktualisiert. Mods können in kleinen Schritten hochgestuft werden oder sie können auf bestimmte Level gleichzeitig mit größeren Credits erhöht werden. Die Kosten für das Upgrade steigen logarithmisch, wie bei Charakteren, was bedeutet, dass es mehr Credits kostet, um auf die höheren Levels zu upgraden.

Unterschiedliche Mod Raritäten haben auch unterschiedliche Kosten zu leveln:

•• 57,750

Seltenheit Total Lvl 15 Kosten
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

Wenn Mods aktualisiert werden, erhöht sich der primäre Wert, ein sekundärer Wert wird entweder addiert oder erhöht, und der Mod ändert seine Farbe abhängig von der Anzahl der angezeigten sekundären Stats. Dies wird in der Farben / Qualitäten Abschnitt.

Die folgende Tabelle zeigt die Upgrade-Kosten für einzelne Levels von Mod Rarity:

Mitgliedschaft 1 * Levelkosten 2 * Levelkosten 3 * Levelkosten 4 * Levelkosten 5 * Levelkosten Level Aktion
1 0 0 0 0 0 Anfangslevel
2 750 1500 2500 3500 6750 Primäre Zunahme
3 750 1500 2500 5250 6750 Sekundäre Addition / Zunahme; Grün wird angezeigt
4 750 1500 2500 5250 6750 Primäre Zunahme
5 750 1500 3750 5250 6750 Primäre Zunahme
6 1125 2250 3750 5250 9000 Sekundäre Addition / Zunahme; Schaltet Blau
7 1125 2250 3750 5250 11200 Primäre Zunahme
8 1125 2250 3750 5250 11300 Primäre Zunahme
9 1125 2250 5000 8700 15700 Sekundäre Addition / Zunahme; Wird lila
10 1500 3000 6200 10500 20300 Primäre Zunahme
11 1500 3000 6300 10500 20200 Primäre Zunahme
12 1800 3750 17500 28000 54000 Sekundäre Addition / Zunahme; Schaltet Gold
13 3800 7500 21200 31500 69800 Primäre Zunahme
14 4500 9000 23800 35000 69700 Primäre Zunahme
15 8200 16500 50000 91000 177800 Primäre Zunahme; Maximales Level

Während Mods einem Charakter frei zugeordnet werden können, entstehen für alle Mods unabhängig vom Level Kosten, die abhängig von der Mod-Rarität zu entfernen sind:

Seltenheit Umzugskosten
550
••••• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

Weiter: Farben / Qualitäten

Andere Seiten:

Zuletzt aktualisiert: 11 / 2 / 2017