SWGoH 101 Mod Anleitung: Punkte / Raritäten und Mod-Level

Punkte / Raritäten

Ähnlich wie Sterne für Charaktere, Mod Punkte oder Raritäten (hier mit * zugeordnet) beziehen sich auf eine sehr allgemeine Stärke des Mods und auch Gating für die Max Statistik des Mods. Ein 5 * -Mod ist "stärker" als ein 2 * -Mod, ungefähr so, wie ein 5 * -Zeichen "stärker" ist als ein 2 * -Zeichen. Ein 2 * -Mod und ein 5 * -Mod könnten die gleichen primären und sekundären Statistiken enthalten, aber die Summen für den 5 * -Mod werden auf jedem Level viel höher sein als beim 2 * -Mod.

Mod Raritäten für 1 * - 4 * Mods sind statisch, aber mit Mod Schneiden (später ausführlicher besprochen), 5 * Mods können in 6 * Mods geschnitten werden. Slicing ist nur für 5 * -Mods verfügbar. Ein 1-, 2-, 3- oder 4 * -Mod wird immer ein 1-4 * -Mod sein und es gibt keine Möglichkeit, einen niedrigeren Rarity-Mod in eine höhere Seltenheit zu verwandeln.




Stufen

Wie Charaktere können auch Mods geebnet werden, aber nur zwischen den Levels 1 - 15. Alle Mods, ob gezüchtet oder gekauft, beginnen auf Stufe 1.

Mods werden mithilfe von Credits geebnet oder aktualisiert. Mods können in kleinen Schritten hochgestuft werden oder sie können auf bestimmte Level gleichzeitig mit größeren Credits erhöht werden. Die Kosten für das Upgrade steigen logarithmisch, wie bei Charakteren, was bedeutet, dass es mehr Credits kostet, um auf die höheren Levels zu upgraden.

Unterschiedliche Mod Raritäten haben auch unterschiedliche Kosten zu leveln:

Seltenheit Total Lvl 15 Kosten
13,400
••••• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

Wenn Mods aktualisiert werden, erhöht sich der primäre Status und ein sekundärer Wert wird entweder hinzugefügt oder erhöht sich abhängig von der Anzahl der angezeigten sekundären Attribute. Die Farbe des Mods bleibt gleich, wenn der Mod-Level erhöht wird. Dies wird in der Farben / Qualitäten Abschnitt.

Die folgende Tabelle zeigt die Upgrade-Kosten für einzelne Levels von Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Level Aktion
1 0 0 0 0 0 Anfangslevel
2 350 750 1200 1800 3450 Primäre Zunahme
3 700 1500 2400 4500 6900 Sekundäre Addition oder Erhöhung
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Primäre Zunahme
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Primäre Zunahme
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Sekundäre Addition oder Erhöhung
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Primäre Zunahme
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Primäre Zunahme
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Sekundäre Addition oder Erhöhung
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Primäre Zunahme
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Primäre Zunahme
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Sekundäre Addition oder Erhöhung
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Primäre Zunahme
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Primäre Zunahme
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Primäre Zunahme; Maximales Level

Während Mods einem Charakter frei zugeordnet werden können, entstehen für alle Mods unabhängig vom Level Kosten, die abhängig von der Mod-Rarität zu entfernen sind:

Seltenheit Umzugskosten
550
••••• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

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Zuletzt aktualisiert: 10 / 2 / 18