SWGoH 101 Mod Anleitung: Mod Farming

Mod Landwirtschaft

Mods können durch Mod Battles, Mod Challenges und den Mod Store erworben werden. Alle Spieler müssen zuerst mit dem Mod Battles-Bereich des Spiels beginnen, der sich auf Level 50 öffnet.

Mod-Kämpfe und Herausforderungen nutzen Mod-Energie für jede Schlacht und alle Charaktere innerhalb der Liste können für jeden Kampf verwendet werden. Jede Phase von Mod Battles bezieht sich auf einen anderen Mod-Set.

  • Bühne 1 - Gesundheit
  • Bühne 2 - Verteidigung
  • Stufe 3 - Kritischer Schaden
  • Bühne 4 - Kritische Chance
  • Bühne 5 - Hartnäckigkeit
  • Bühne 6 - Angriff
  • Bühne 7 - Potenz
  • Bühne 8 - Geschwindigkeit
  • Bühne 9 - Mod Slicing Bergung

Der Bereich "Mod Battles" ermöglicht es Spielern, Mods in verschiedenen Sets zu kaufen, entweder mit 1 * oder 2 * und Der Abschluss von Mod Battles Stage 3 ist erforderlich, um Mod Challenges freizuschalten. Stage 9 Mod Battles bieten keine Mods, sondern stattdessen Mod Slicing-Bergung.

Es mag verlockend sein, Mods aus den Mod-Battles zu farmen, da die Mod-Battles es Spielern erlauben, einen bestimmten Satz auszuwählen und gestalten. Tu das NICHT! Beende alle Schlachten von den ersten 8-Etappen der Mod-Schlachten, um alle Mod-Herausforderungen freizuschalten und führe anschließend nur die Mod-Herausforderungen durch. Mods sollten nur von den Mod-Challenges gezüchtet werden.

Nach Abschluss der ersten drei Phasen der Mod-Kämpfe, werden die Mod-Herausforderungen mit den ersten Mod-Herausforderungen freigeschaltet: Gesundheit, Verteidigung und Kritischer Schaden. Sobald alle Stadien der Mod-Kämpfe abgeschlossen sind, werden die verbleibenden Herausforderungen geöffnet. Die Mod-Herausforderungen haben jeweils drei Ebenen, die jeweils bis zu 3 * vervollständigt werden können. Der Mod Store wird auch nach Abschluss der ersten drei Phasen von Mod Battles eröffnet.

Stufe I der Mod Challenges bieten 3 * Mods in jeder möglichen Form und Farbe. Stufe II bietet 3 * und 4 * Mods und Stufe III bietet 3 *, 4 * oder 5 * an. Mods sollten immer von der höchsten verfügbaren Herausforderungsstufe gezüchtet werden, um die beste Option zum Erreichen von 5 * -Mods zu erhalten.

Stufe I der Mod-Herausforderungen benötigen mindestens drei Charaktere bei 3 *. Stufe II benötigt bei 4 * je vier Zeichen und Stufe III benötigt bei 5 * jeweils fünf Zeichen.




Mod-Sets werden nicht gleich behandelt:

Potenz Set-Mods gehören zu den wertvollsten Sets im Spiel.

  • Eine höhere Potenz erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Charakter, der Debuffs anwendet (Fähigkeitsblock, Benommenheit usw.), in der Lage ist, diese Debuffs dazu zu bringen, auf Feinden zu bleiben
  • Stärkere Potenz gilt auch für die Fähigkeit eines Charakters, den Rundenzähler zu entfernen, wie es das Fähigkeits-Kit anzeigt

Kritischer Schaden (Crit Dam oder CD) und Vergehen Mods sind auch extrem wertvoll.

  • Vier Crit Dam-Mods können den Basis-Crit-Schaden von 150% auf 180% erhöhen, was einen der höchsten direkten Boosts im Spiel darstellt
  • Crit-Dam-Mods gehören jedoch zu Charakteren mit sehr hoher kritischer Trefferchance, oder die Mods sollten mit einer kritischen Trefferchance kombiniert werden, um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers zu gewährleisten
  • Vier Angriffsmods können den Basisschaden durch 15% selbst erhöhen, was bedeutet, dass bei jedem Angriff, der landet, normaler oder kritischer Treffer, der Gesamtschaden erhöht wird
  • Offense-Mods können für fast jedes Zeichen verwendet werden, um sicherzustellen, dass der Schaden maximiert wird
  • Hinweis: Pre-Mods 2.0 Update, Crit Dam war im Allgemeinen nützlicher und lieferte mehr Schaden als Angriff, aber Post-Mods 2.0 Update, Angriff bietet den besten Gesamtschaden. Dies wird im Abschnitt "Crit Damage vs Offense" genauer beschrieben.

Tenancity und Kritische Chance (Krit-Chance oder CC) Set-Mods können ihre Verwendung haben und sind besser als Charaktere ohne Mods, aber die Boni, die sie bieten, sind nicht immer so stark wie Offensive oder Potenz und sind sehr abhängig von der Ausrüstung.

Speed ist ein verwirrender Mod-Set, obwohl es sich direkt auf einen Stat auswirkt.

  • Wie in Geschwindigkeit, alias der heilige Gral, Geschwindigkeit ist der wichtigste Charakter stat
  • Der Geschwindigkeitssatz bietet nicht so viel Steigerung wie ein Pfeil bei einem Satz mit der Geschwindigkeitsprimär oder einigen der höheren Geschwindigkeitsekundären
  • Der Geschwindigkeitssatz benötigt 4-Mods, um einen maximalen Bonus von + 10% Geschwindigkeit zu geben
    • Dieser Anstieg von 10% basiert auf den Charakteren Base Geschwindigkeit nur von den vollen Gangstufen.
    • Der Charakter mit der schnellsten Grundgeschwindigkeit (bei maximalem Gang und Level) ist TIE Fighter Pilot (TFP) bei 182.
    • Wenn TFP 4 Speed-Set-Mods erhalten, ist die maximale Geschwindigkeit, die er erhalten konnte, + 17 von diesem Mod-Set.
    • Die Basis-Stat-Prozentsätze werden nur von den kompletten Gangstufen erhöht, so dass nur die TFP-Geschwindigkeit von Gear 1-11 berücksichtigt wird, selbst wenn seine volle Grundgeschwindigkeit 182 mit Gear 12-Getrieben ist.
  • Die Geschwindigkeit von + 17 kann mit einem einzelnen 1 * -Prof-Mod mit Speed ​​primary und mehr als + 17 mit Speed-Secondaries bei den anderen Mod-Shapes erreicht werden.
  • Die + 17-Geschwindigkeit, die durch 4 Speed-Set-Mods erreicht wird, bedeutet, dass ein Charakter wie TFP keine besseren Boni wie Offense oder Potenz bekommen kann, die beide für TFP sehr geschätzt werden.

Gesundheit ist der grundlegendste Mod-Satz und bietet eine direkte Verbesserung der Charakter-Gesundheit. Sobald jedoch andere Mod-Sets verfügbar sind, sollten keine Health-Mods mehr im Fokus stehen.

Verteidigung Mods scheinen etwas verworrener zu sein, weil es keine spezielle Statistik namens "Verteidigung" in den Statussymbolen gibt, aber im Allgemeinen wird Verteidigung über Gesundheit geschätzt.

  • Verteidigung verringert den Schaden, der durch einen Angriff erlitten wird, zB ein Angriff, der kommt, wenn 10,000 auf 9,000 reduziert wird, wenn ein Charakter 10% Rüstung hat (betroffen von Verteidigung).
  • Verteidigung wirkt sich sowohl auf die Gesundheit als auch auf den Schutz aus, so dass Charaktere bei jedem Angriff insgesamt weniger Schaden erleiden, während Gesundheit nur die verfügbare Gesundheit insgesamt erhöhen kann.
  • Wenn du die Stufe III des Defense-Mods bei 3 * abschließt, werden mehr Mods im Mod-Store geöffnet

Der Mod-Laden:

Mods können im Mod Store gekauft werden, nachdem die ersten drei Phasen der Mod Battles abgeschlossen wurden. Wie bei anderen Stores im Spiel wird der Mod Store nach jeder 6-Stunde aktualisiert, aber im Gegensatz zu anderen Stores kann der Mod Store nur für 15-Kristalle anstelle von 50-Kristallen manuell aktualisiert werden.

Der Mod Store bietet Mods in jeder Seltenheit oder Qualität und Mods sind sowohl für Credits als auch für Schiffsbaumaterialien (Ships credits) verfügbar. Es gibt keinen Unterschied zwischen den verfügbaren Mods für Credits verus Ships Credits, außerhalb der Quelle der Währung. Während die sporadischen Credit Heists mehr als 10 Millionen Credits gleichzeitig zur Verfügung stellen können, gibt es nichts Ähnliches für Ships Credits, so dass die Währung im Allgemeinen seltener ist und konservativer ausgegeben werden sollte.

Beim Kauf von Mods gibt es einige Optionen:

  • Kaufe Mod-Sets, die noch nicht freigeschaltet sind
  • Kaufe Mods mit wünschenswerten primären oder sekundären Werten

Die besten Mods, die du kaufen kannst, sind "farbige" Mods, bei denen die sekundäre Geschwindigkeit bereits aufgeführt ist. Graue Mods sollten, wenn überhaupt, nur selten gekauft werden. Der einzige gute graue Mod, den man kaufen kann, ist eine Pfeilform mit dem Speed-Primär.

Wie in der Modstufen und Farben Abschnitte, ein farbiger / nicht-grauer Mod mit der sekundären Geschwindigkeitsmessung ist der beste Mod, der erworben / gekauft werden kann, da nur diese Mods die Fähigkeit besitzen, die Geschwindigkeit sekundär zu erhöhen.

Zum Beispiel kann ein Grüner Mod (Tier D) Bei der sekundären Geschwindigkeit wird die Geschwindigkeit einmal erhöht, wenn der Mod auf Level 12 hochgestuft wird, und die anderen Secondaries wurden angezeigt. Ein Gold-Mod mit Speed, der wie jeder der vier Secondaries angezeigt wird, hat eine Chance, dass die Geschwindigkeit auf den Ebenen 3, 6, 9 und 12 steigt. Ein Gold-Mod mit + 5-Geschwindigkeit könnte sich vier Mal erhöhen und könnte + 20-Geschwindigkeit oder höher werden.

Beachten Sie jedoch, dass dieser Anstieg nicht immer gewährleistet ist. Es besteht die Möglichkeit, dass sogar ein Gold Mod mit Speed-Show alle anderen Secondaries erhöhen könnte und der Speed ​​Secondary könnte immer noch gleich bleiben.

Geschwindigkeit blieb bei + 5. Oh!

All das trotz, während ein grauer 5 * Mod mit Null-Secondaries angezeigt wird könnte Gain + 5 Geschwindigkeit an einem Punkt, wenn es geebnet ist, dass Speed ​​Secondary überhaupt keine Chance hat zu erhöhen. In vielen, viele Fälle, graue Mods werden jeden anderen sekundären Status als Geschwindigkeit gewinnen, was frustrierend sein kann.

Mod-Herausforderungen bei 3 *

Vor Mods 2.0-Update benötigte jeder Mod-Set eine bestimmte Fraktion, um die Challenge-Kämpfe zu beenden. Mit dem 2.0-Update von Mods ist es jedoch nicht länger notwendig, eine unnötige oder unerwünschte Fraktion zu farmen, nur um einen bestimmten Mod-Set aus seiner Herausforderung zu farmen.

Ungeachtet dessen ist der Abschluss jeder der Challenge-Schlachten bei 3 * der Schlüssel, um Mods schnell zu bearbeiten und es gibt einige allgemeine Charakterstatistiken, die notwendig sind, um den Abschluss jedes Kampfes auf Anhieb zu gewährleisten:

  • 7 * -Zeichen
  • Stufe 70
  • Fähigkeitsstufe 6
  • Getriebe 7

Notizen:

  • Es gibt eine Menge RNG, die an den Herausforderungen beteiligt sind, so dass es möglich ist, alle Herausforderungen mit weniger als den oben genannten zu bewältigen
  • Es gibt wenig oder gar keinen Vorteil bei Farmmods von Herausforderungen auf weniger als Stufe III
  • Tier III ist der einzige Ort, an dem 5 * Mods und 5 * Mods immer die besten Statistiken liefern
  • Ideales Team für 3 * die Herausforderungen der Stufe III: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan und Chopper)

Weiter: Anleitung zum Mod Slicing

Andere Seiten:

Zuletzt aktualisiert: 9 / 26 / 18