SWGoH 101 Mod Anleitung: Mod Farming

Mod Landwirtschaft

Mods können durch Mod Battles, Mod Challenges und den Mod Store erworben werden. Alle Spieler müssen zuerst mit dem Mod Battles-Bereich des Spiels beginnen, der sich auf Level 50 öffnet.

Ähnlich wie bei den Cantina-Schlachten, nutzen Mod-Schlachten die Cantina-Energie für jede Schlacht und alle Charaktere innerhalb der Liste können für jede Schlacht verwendet werden. Jede Phase von Mod Battles bezieht sich auf einen anderen Mod-Set.

  • Bühne 1 - Gesundheit
  • Bühne 2 - Verteidigung
  • Stufe 3 - Kritischer Schaden
  • Bühne 4 - Kritische Chance
  • Bühne 5 - Hartnäckigkeit
  • Bühne 6 - Angriff
  • Bühne 7 - Potenz
  • Bühne 8 - Geschwindigkeit

Der Bereich "Mod Battles" ermöglicht es Spielern, Mods in verschiedenen Sets zu kaufen, entweder mit 1 * oder 2 * und Der Abschluss von Mod Battles Stage 3 ist erforderlich, um Mod Challenges freizuschalten.

Es mag verlockend sein, Mods aus den Mod-Battles zu farmen, da die Mod-Battles es Spielern erlauben, einen bestimmten Satz auszuwählen und gestalten. Tu das NICHT! Beende alle Schlachten aus allen 8-Phasen der Mod-Schlachten und mache danach nur die Mod-Herausforderungen. Mods sollten nur von den Mod-Challenges gezüchtet werden.

Nach Abschluss der ersten drei Phasen der Mod-Kämpfe, werden die Mod-Herausforderungen mit den ersten Mod-Herausforderungen freigeschaltet: Gesundheit, Verteidigung und Kritischer Schaden. Sobald alle Stadien der Mod-Kämpfe abgeschlossen sind, werden die verbleibenden Herausforderungen geöffnet. Jede der Mod-Herausforderungen erfordert die Fertigstellung verschiedener Fraktionen und drei Ebenen, die jeweils bis zu 3 * vervollständigt werden können. Der Mod Store wird auch nach Abschluss der ersten drei Phasen von Mod Battles eröffnet.

Stufe I der Mod Challenges bieten 3 * Mods in jeder möglichen Form und Farbe. Stufe II bietet 3 * und 4 * Mods und Stufe III bietet 3 *, 4 * oder 5 * an. Mods sollten immer von der höchsten verfügbaren Herausforderungsstufe gezüchtet werden, um die beste Option zum Erreichen von 5 * -Mods zu erhalten.





Stufe I der Mod Challenges benötigen jeweils drei Charaktere innerhalb der Fraktion bei 3 *. Stufe II benötigt bei 4 * je vier Zeichen und Stufe III benötigt bei 5 * jeweils fünf Zeichen. Für verschiedene Mod-Sets müssen außerdem verschiedene Gruppen von Charakteren vervollständigt werden.

Alle Mod-Sets außerhalb der Gesundheit erfordern bestimmte Fraktionen. Daher beginnen viele Spieler mit Mod-Farming, indem sie ausschließlich Health-Mods betreiben, bis die anderen Fraktionen und Herausforderungen abgeschlossen sind.

Die verschiedenen Mod-Set-Herausforderungen sind unten aufgelistet, zusammen mit ihrer jeweiligen Fraktion und der Leichtigkeit, die Charaktere zu gewinnen, die für jede Fraktion notwendig sind. Das Mod-Herausforderungen bei 3 * geht ausführlicher auf die Herausforderungen ein.

Mod-Set Fraktion Erleichtern Note
Gesundheit Jemand Leicht Gewonnen mit den ersten fünf 7 * Toons
Verteidigung Jedi-Ritter Leicht Von Yoda Prep
Kritischer Schaden Jawas Durchschnittlich Alle 5 Ja war erforderlich, aber nur bei 5 * -6 * um Stufe 3 bei 3 abzuschließen *
Kritische Chance Schurken Leicht Gewonnen durch Credit Heist prep
Hartnäckigkeit Rebels Leicht Gewonnen von EP prep
Vergehen Erste Bestellung hart Am schwierigsten mit 2-Zeichen nur auf LS / DS-Knoten
Potenz Empire Leicht Von R2 prep
Speed Widerstand hart Sehr kleine Fraktion mit begrenzter Nutzung

Mod-Sets werden nicht gleich behandelt:

Kritischer Schaden (Crit Dam oder CD) und Potenz Set-Mods sind die zwei wertvollsten Sets im Spiel.

  • Vier Crit-Dam-Mods können den Basis-Crit-Schaden von 150% auf 180% erhöhen, was einen der höchsten Boosts im Spiel darstellt
  • Eine höhere Potenz erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Charakter, der Debuffs anwendet (Fähigkeitsblock, Benommenheit usw.), in der Lage ist, diese Debuffs dazu zu bringen, auf Feinden zu bleiben

Tenancity und Kritische Chance (Crit Chance oder CC) Set-Mods können ihre Verwendung haben und sind besser als Charaktere ohne Mods, aber die Boni, die sie bieten, sind nicht immer so mächtig wie Crit Dam oder Potency.

Speed ist ein verwirrender Mod-Set, obwohl es sich direkt auf einen Stat auswirkt.

  • Wie in Geschwindigkeit, alias der heilige Gral, Geschwindigkeit ist der wichtigste Charakter stat
  • Der Geschwindigkeitssatz bietet nicht so viel Steigerung wie ein Pfeil bei einem Satz mit der Geschwindigkeitsprimär oder einigen der höheren Geschwindigkeitsekundären
  • Der Geschwindigkeitssatz benötigt 4-Mods, um einen maximalen Bonus von + 10% Geschwindigkeit zu geben
    • Dieser Anstieg von 10% basiert auf den Charakteren Base Nur Geschwindigkeit.
    • Der Charakter mit der schnellsten Grundgeschwindigkeit (bei maximalem Gang und Level) ist TIE Fighter Pilot (TFP) bei 170.
    • Wenn TFP 4 Speed-Set-Mods erhalten, ist die maximale Geschwindigkeit, die er erhalten konnte, + 17 von diesem Mod-Set.
  • Die Geschwindigkeit von + 17 kann mit einem einzelnen 1 * -Prof-Mod mit Speed ​​primary und mehr als + 17 mit Speed-Secondaries bei den anderen Mod-Shapes erreicht werden.
  • Die + 17-Geschwindigkeit, die durch 4-Geschwindigkeitssatz-Mods gewonnen wird, bedeutet, dass ein Charakter wie TFP keine besseren Boni wie Crit Dam oder Potenz bekommen kann, die beide für TFP sehr geschätzt werden.

Gesundheit ist der grundlegendste Mod-Satz und bietet eine direkte Verbesserung der Charakter-Gesundheit. Sobald jedoch andere Mod-Sets verfügbar sind, sollten keine Health-Mods mehr im Fokus stehen.

Verteidigung und Vergehen sind sehr verwickelte Statistiken, die nicht so viel bieten wie Crit Dam, Potenz, Hartnäckigkeit oder Geschwindigkeit

  • Defence-Mods können eine Vielzahl von Health-Mods bieten
  • Vervollständigung der Verteidigungsmodsets Stufe III bei 3 * werden mehr Mods im Mod Store geöffnet

Der Mod-Laden:

Mods können im Mod Store gekauft werden, nachdem die ersten drei Phasen der Mod Battles abgeschlossen wurden. Wie bei anderen Stores im Spiel wird der Mod Store nach jeder 6-Stunde aktualisiert, aber im Gegensatz zu anderen Stores kann der Mod Store nur für 15-Kristalle anstelle von 50-Kristallen manuell aktualisiert werden.

Der Mod Store bietet Mods in jeder Seltenheit oder Qualität und Mods sind sowohl für Credits als auch für Kristalle verfügbar. Es ist NICHT empfohlen, Kristalle zu verwenden, um Mods zu kaufen. Kaufe nur Mods mit Credits.

Beim Kauf von Mods gibt es einige Optionen:

  • Kaufe Mod-Sets, die noch nicht freigeschaltet sind. ZB kauft Crit Dam Mods, bis alle fünf Jawas bei 5 * für die Herausforderung sind
  • Kaufe Mods mit wünschenswerten primären oder sekundären Werten

Die besten Mods zum Kaufen (wieder nur mit Credits) sind "farbige" Mods, bei denen die Sekundäre Geschwindigkeit bereits aufgelistet ist. Graue Mods sollten, wenn überhaupt, nur selten gekauft werden. Der einzige gute graue Mod, den man kaufen kann, ist eine Pfeilform mit dem Speed-Primär.

Wie in der Modstufen und Farben Abschnitte, ein farbiger / nicht-grauer Mod mit der sekundären Geschwindigkeitsmessung ist der beste Mod, der erworben / gekauft werden kann, da nur diese Mods die Fähigkeit besitzen, die Geschwindigkeit sekundär zu erhöhen.

Zum Beispiel kann ein grüner mod Mit der sekundären Geschwindigkeit wird die Geschwindigkeit einmal erhöht, wenn der Mod auf Level 3 hochgestuft wird. EIN Gold mod Wenn die Geschwindigkeit als eine der vier Sekundärfarben angezeigt wird, erhöht sich die Geschwindigkeit auf den Ebenen 3, 6, 9 und 12. Ein Gold-Mod mit + 5-Geschwindigkeit könnte sich vier Mal erhöhen und könnte + 20-Geschwindigkeit oder höher werden.

Beachten Sie jedoch, dass dieser Anstieg nicht immer gewährleistet ist. Es besteht die Möglichkeit, dass sogar ein Gold Mod mit Speed-Show alle anderen Secondaries erhöhen könnte und der Speed ​​Secondary könnte immer noch gleich bleiben.

Geschwindigkeit blieb bei + 5. Oh!

All das trotz, während ein grauer 5 * Mod mit Null-Secondaries angezeigt wird könnte Gain + 5 Geschwindigkeit an einem Punkt, wenn es geebnet ist, dass Speed ​​Secondary überhaupt keine Chance hat zu erhöhen. In vielen, viele Fälle, graue Mods werden jeden anderen sekundären Status als Geschwindigkeit gewinnen, was frustrierend sein kann.

Weiter: Mod-Herausforderungen bei 3 *

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Zuletzt aktualisiert: 11 / 3 / 2017