SWGoH 101: Rancor Solo - Beste Raid Toons und warum

Während 100 Gear 11-Charaktere in den verschiedenen Phasen des Heroic Rancor werfen können, könnte der Rancor enden. Es gibt einige Charaktere, die sehr gut gegen den Rancor funktionieren und vor allen anderen eingesetzt werden sollten. Das Ziel beim Solospiel des Heroic Raid ist es, den kompletten Raid mit nur einem Team von 3-5-Charakteren abzuschließen.

Empfohlene Toons:

  • Vader - Zeta Blei; Zahnrad 11 +
  • Jyn - Ausrüstung 11 +; maximale Fähigkeiten, aber keine Zeta erforderlich
  • QGJ - Zahnrad 11 +; maximale Fähigkeiten, aber keine Zeta erforderlich
  • TFP - Zahnrad 11 +; maximale Fähigkeiten
  • Teebo - Zahnrad 9 +; maximale Fähigkeiten
  • Ewok Elder - Ausrüstung 9 +; maximale Fähigkeiten
  • Phasma - Zahnrad 10 +; maximale Fähigkeiten, aber keine Zeta erforderlich
  • CLS - Zahnrad 11 +; maximale Fähigkeiten; Zetas für Es bindet alle Dinge und lernt Kontrolle
  • Keil - Zahnrad 11 +; maximale Fähigkeiten
  • Biggs - Zahnrad 11 +; maximale Fähigkeiten




Warum verschiedene Toons funktionieren:


zVader - Vaders "Inspiring Through Fear Leader" -Fähigkeit, sobald er zeta'd ist, gibt sich selbst und allen Sith- oder Imperium-Charakteren unter sich eine Chance von 50%, 20% -Turn-Meter bei jedem Zug zu entfernen. Vader wendet über seine Force Crush Special-Fähigkeit auch Schaden-über-Zeit-Debuffs (DoTs) an, die sich kontinuierlich stapeln und erneut anwenden, selbst wenn sie ablaufen. Das Erlangen von 20 + DoTs auf dem Captain / Rancor bedeutet enormen Schaden, sobald Vaders Spezialfähigkeit Culling Blade verwendet wird. Die Potenz sollte über 60% liegen, um Vader im Raid optimal nutzen zu können.

Teebo + Ewok Ältester - Teebo, wenn unter Stealth-Buff, kann alle Rundenzähler auf seiner Basisfähigkeit entfernen. Sein Spezial (Ewok Scramble Tactics) erlaubt es ihm, drei Runden lang unter Stealth zu bleiben und seine Leader-Fähigkeit (Guerrilla Warfare) sorgt dafür, dass er ständig unter Stealth steht. Teebos andere Special (Bring Low) kann auch 60% drehen und entfernen, was in Phase 1 sehr nützlich sein kann, wenn eine der Seitenschützer höhnisch ist. Ewok Elder gibt und erhält zusätzliche Rundenzähler mit Teebo. Ältester kann Debuffs auch heilen und reinigen und Toons wiederbeleben, wenn die Dinge während des Raids schief laufen sollten. Teebo muss eine Stärke über 65% oder höher haben, dies kann jedoch leicht mit 6 Potenz Set Mods bei jeder Punktqualität erreicht werden.

Qui-Gon Jinn - QGJ hat eine Chance von 65%, 30% Umdrehungsmesser in jeder Runde von seiner Basisfähigkeit zu entfernen. QGJ ist auch die Fähigkeit, auf seine Spezialfähigkeit (Hummeln) zu verzichten, was ihn besonders in Phase 1 hervorragend macht, wo ein höhnischer Seitenwächter dem Kapitän erlauben würde, mehrere Züge zu machen. QGJs Assist First Special (Harmonischer Angriff) sollte nur verwendet werden, um massiven Schaden gegen den Groll zu verursachen, nur wenn die Tür nicht funktioniert. QGJ muss gut mit Hochgeschwindigkeits-Secondaries und auch mit Potenz über 65% modifiziert werden.

Keil + Biggs - Eines der besten Duos im Spiel, "Wiggs" kann extrem große Mengen an Schaden in nur einer einzigen Runde von Biggs 'Genoss-in-Arm-Spezial anwenden, der sich zusammen mit Wedge und einem dritten Toon auf einmal angreifen lässt. Wenn du mit einem Stealth Teebo oder einem anderen Händler mit hohem Schaden verbunden bist, kannst du das Spiel entweder entfernen oder nur erheblichen Schaden zufügen. Wedge und Biggs müssen sowohl Critical Damage Mods als auch High Speed ​​Secondaries haben, vorzugsweise über 170 Speed.

Jyn Erso - Jyns zweites Spezial (Truncheon Strike) kann alle Rundenmeter von einem Gegner entfernen und das Special hat eine kurze 2-Abklingzeit, so dass es oft benutzt werden kann. Der Schlüssel ist es, die Zeit ihres Truncheon Strikes in Fällen zu verwenden, in denen andere Entfernungsmesser gegen den Kapitän / Rancor versagen. Jyn kann auch ihren ersten Special (Rebel Counterterack) einsetzen, um 100% drehen zu lassen, und wenn sie mit anderen Rebellen läuft, kann Jyn auch gefallene Toons wiederbeleben, falls während des Raids etwas schief geht. Jyn braucht hohe Potenz und Highspeed-Secondaries, um den größten Nutzen zu haben.

TIE Fighter Pilot - TFP gilt neben sehr hoher Grundgeschwindigkeit und hohem Schaden auch
Tenacity Down (Grundlegend), Ability Block (TIE Strike) und Buff Immunity (TIE Strike). Während Fähigkeitsblockierung und Immunitätsstörung wenig spezifisch gegen den Rancor tun, sind sie für Phase 1 von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, die Seitenwachen davon abzuhalten, vom Hauptmann Buffs zu verspotten oder zu gewinnen. Tenacity Down ist der Schlüssel Debuff, der während des gesamten Raids verwendet wird. TFP benötigt 4 Crit Dam-Mods mit Hochgeschwindigkeits-Secondaries, einem primären Geschwindigkeitspfeil, 2 Potenz-Mods und einem Potenz-Primärkreuz für den größten Nutzen.

Kapitän Phasma - Phasma kann Defense Down auf ihr Basic anwenden, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass andere Debuffs beim Captain / Rancor bleiben und sie kann auch Speed ​​Down auf ihr Special (Fusillade) anwenden. Was Phasma im Raid jedoch einen Vorteil verschafft, ist ihr Victory March Special, welches 50% Turn Meter für das gesamte Team liefert. Der Turn Meter-Gewinn kann sich in Situationen als kritisch erweisen, in denen RNG die TM-Entfernung in aufeinanderfolgenden Runden verhindert. Der Siegmarsch sollte nur für den Einsatz in Szenarien bestimmt werden, in denen eine zusätzliche Runde den Unterschied zwischen dem Captain / Rancor bedeuten kann, der eine Runde macht oder nicht. Beispiele hierfür sind: Teebo kommt aus Stealth, TFP muss erneut gehen, um einen Debuff anzuwenden, Jyn muss ihr Spezial verwenden, um Rebellen-Verbündete wiederzubeleben usw. Phasma benötigt High-Speed-Secondaries und Potenz.


Kommandant Luke Skywalker - CLS ist praktisch überall im Spiel sehr nützlich. Abgesehen von der hohen Grundgeschwindigkeit und Tonnen von Schaden kann CLS beschleunigen, abwehren, schwächen und nachlassen. CLS kann sich auch selbst heilen, sich selbst reinigen, seinen eigenen Schutz hinzufügen und TM und sich selbst sowie anderen Verbündeten geben und alle TM auf seinem Spezial entfernen. Bei G12, High Speed, High Potenz, High Crit Dam und Zetas auf It Binds All Things und Learn Control, CLS kann den kompletten Raid komplett alleine durchführen. Wenn es in einem Team mit anderen wie zVader, Jyn, Wiggs usw. verwendet wird, kann CLS nicht nur den Raid solo schalten, sondern allein mit der Option Auto. CLS benötigt 4 Crit Dam Mods mit Hochgeschwindigkeits-Secondaries, einem primären Speed-Pfeil, 2 Potency Mods, einem Crit Dam primären Dreieck und einem Potenz primären Kreuz für den größten Nutzen.

Andere lustige toons zu verwenden:


Thrawn - Der Bruch gilt nicht für die Feinde, er wird jedoch viel Schaden verursachen und den Rundenzähler verringern
Nihilus - "Vernichten" wird nicht auf Feinde angewendet, aber jedes Mal Schaden in Höhe von 3-6%, und "Macht-Draid" (erhöht nicht die Abklingzeit von Gegnern) kann den Rundenzähler verringern sowie die Abklingzeit von "Abklingzeit" verringern
zSidious - Wenn sie mit zVader gepaart werden, addieren sich die Exposes und DoTs für unglaublichen Schaden; Zeta erforderlich
zRaid Han - Viele kontinuierliche Schäden gegen alle Feinde; Zeta erforderlich
Bistan - Mit seiner Fähigkeit "Raserei" wird Bistan viele "Rundenzähler" einsetzen, ebenso wie andere Verbündete

Andere Charaktere:

  • Harter Bauernhöfe:
  • Krennic
  • Shoretrooper
  • Baze
  • R2
  • Einfachere Bauernhöfe:
  • RG
  • Tarkin
  • Rex
  • Cassian
  • Scarif Pfadfinder

Diese Charaktere sind nicht in Stein gemeißelt und viele andere können verwendet werden, um den Rancor zu solo zu machen. Das Einbeziehen eines dieser Charaktere wird jedoch die Effektivität Ihres Teams erheblich verbessern und wird oft bei Auto Soloing den Raid unterstützen.

Probe Heroic Rancor Solo Teams

Der CLS Pit Raid Solo

Kommandant Luke Skywalker ist insofern einzigartig, als er praktisch fast jede Aufgabe innerhalb des Spiels erfüllen kann, einschließlich des alleinigen Auflegens des Heroic Pit Raid. Es ist am besten sicherzustellen, dass CLS sehr gut mit Speed ​​bei 230 +, 216% Critical Damage, Potency so hoch wie möglich und allen drei Zeta-Fähigkeiten von CLS: Rebel Manoeuvres (Lead), It Binds All Things und Learn Control .

Kredite an Psychopoet für die beste Taktik, um den Heroic Rancor nur mit CLS zu vervollständigen.

Phase 1:

  • Ignoriere den Brute und den Guard und konzentriere dich auf den Captain
  • Benutzen Call to Action (CtA) nur, wenn CLS unter 100% Health fällt
  • Töte (nicht zerstreuen) die Seitenwachen, wenn sie verspotten und wenn CLS nicht hat CtA

Phase 2 / 3:

  • Verwenden Sie die grundlegende Fähigkeit von CLS für die Mehrheit der Phase
  • Save Benutze die Kraft (UtF) für Zeiten, wenn der Rancor über 3 / 4 seines Rundenmessers gewinnt, um alle Rundenzähler des Rancors zu entfernen
  • Benutzen CtA wenn CLS unter 100% Gesundheit liegt und / oder die Abklingzeit zurückgesetzt wird UtF wenn die Fähigkeit schneller benötigt wird, um zu vermeiden, dass der Rancor eine Runde macht
  • Verwenden Sie nur Topple, wenn der Rancor Devor und UtF or CtA Fähigkeiten haben Abklingzeit

Phase 4:

  • Benutze weiterhin grundlegende Fähigkeiten während CtA und UtF Abklingzeiten
  • Benutzen CtA heilen / beschleunigen UtF Abklingzeit
  • Es ist eine Menge guter RNG erforderlich, um sicherzustellen, dass die Entfernungsmessung während der gesamten Phase konsistent bleibt

Viel Glück!

Probe Heroic Rancor Solo Teams