SWGoH 101: Territory Wars Guide - Die Defensive Teams

Die Defensiv-Teams

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Flotten
First Line
Second Line
Dritte Linie / Mittlere Zone
Die Zurücklinie
Letzte Gedanken zur Verteidigung

Flotten:

Für die Verteidigung haben Sie zwei Möglichkeiten: entweder Sie haben die Chimäre oder Sie nicht. Wenn Sie die Chimäre haben, können Sie die aktuelle Meta-Flotte bereitstellen, die wie folgt aussieht:

Chimäre: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Sensenmann, FOTP / Tie Schalldämpfer.

Reservierungen: Scimitar, Gauntlet, Geonosian Soldier (nicht Meta, aber anständiger letzter Pick), Boba (und andere Schiffe mit tollen Specials).

Ein sehr frustrierendes Team, das mit großartigen Fähigkeiten zu schlagen ist, die die KI leicht benutzen kann. Diese Liste baut sich im Wesentlichen auf, und Sie sollten viel davon in TW und in der Fleet Arena sehen.





Wenn Sie die Chimäre nicht haben (oder Ihr Tarkin ist stärker), sind Ihre nächsten besten Entscheidungen Tarkin und dann Windu (Chimera> Tarkin> Windu). Jeder sollte nur eine Flotte einsetzen müssen (es sei denn, Sie wollen die volle Verteidigung gehen), also wählen Sie, welche dieser beiden Sie opfern können (Tarkin ist überlegen, und lassen Sie uns das biggs Meta-Team laufen). Keep Home One für Angriffe, wie es zu leicht auf Verteidigung zu überwinden und hat eine gute Ausrüstung für Ihre Rebell Abschaum.

Wir wollen eine Flotte aufbauen, die sich selbst tragen kann. Mit Tarkin verwenden wir Biggs mit Zielschloss, um den Schaden unserer Gegner zu durchleben. Mit Windu haben wir eine Fülle von Heilern und Möglichkeiten, Schiffe zu verbessern und am Leben zu halten.

Tarkin: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Sensenmann, Gauntlet.

Gute Reserven: Scimitar, Falke, Geonosianischer Soldat. Dieses Setup enthält Teile der aktuellen Flotten-Meta, die Sie normalerweise unter Chimera sehen (vielleicht das beste Schiff im Angriff). Zögern Sie nicht, die Zielschleusen zu tauschen, aber denken Sie daran, dass Vaders Passiv anderen Imperiumschiffen hilft, je mehr desto besser.

Windu: Rex, Fives, Plo Koon, Jedi Conular, Ahsoka.

Gute Reserven: Klon Sargent und über Schiffe. Die Windu-Flotte hat gutes Sustain, viele Heilungen, ein gutes Ziel für Plo Koon und Windu Taunt und einige hohe Schäden. Dies kann eine totale Hündin eines Teams sein, das man schlagen muss, wenn man zu seinen letzten Schiffen ist. Es kann auch bei Angriffen funktionieren, bei denen du Fives am Leben halten kannst, während Ahsoka und Klon Sargent alles niederdrücken.

Units

First Line

Teams in der ersten Mannschaft sind unsere besten Teams. Wir konzentrieren uns darauf, unsere besten Teams an die Spitze zu setzen und dann die untere Reihe zu beenden. Dies bedeutet, dass CLS-Lead, GK-Lead mit ZBarriss und möglicherweise JTR-Teams verwendet werden. Jeder muss mindestens eines dieser Teams an der Frontlinie aufstellen. Mit dem Wechsel der TW-Metas zur Hardcore-Verteidigung zerquetschen diese Teams die übriggebliebenen Gilden, nachdem sie ihre eigenen CLS platziert haben. Achten Sie darauf, Rex und zFinn (und möglicherweise JTR) für beleidigend zu halten, da sie GK + ZBarriss und CLS entgegenwirken können.

CLS führenMit Kapitän Han Solo, Raid Han, Old Ben und Fulcrum.

Dieses Team wird die Träume von jedem, der kein ernstes Team hat, um es zu schlagen, einfach total zermalmen. Sie haben Old Ben mit einem Heiler und Reviver, Sie haben unglaublichen Schaden und tödliche Gegenangriffe mit Schutz Regeneration. Wenn du keinen Kapitän han / alten Ben hast, laufe Chaze (auf Kosten deines R1-Teams und des zMaul-Counters) oder GK / STH + 1.

**Bemerkenswerte Unterlassung: Es gibt kein R2 in dieser Liste. Während R2 diese Mannschaft brutal zur Verteidigung machen kann, ist es auch ein entscheidender Charakter, um CLS und zMaul im Angriff zu schlagen. Ich bevorzuge es, R2 für diese Teams zu sparen, und Gegner werden unterschätzen, wie gut Captain Han Solo ist.

JTR: Mit BB8 und R2.

Dieses Team kann ein wenig schwierig zu spielen sein, da es Toons aufnehmen möchte, die sich in anderen mächtigen Teams befinden. Es kommt also darauf an, zu entscheiden, was die letzten beiden Spots sein sollen. Eine gute Wahl sind Scavvy Rey und Chopper, die Charaktere wie Thrawn oder GK minimieren.

Denken Sie jedoch daran, dass dies vielleicht die beste Mannschaft ist (mehr dazu später), wo Sie das Team ohne R2 führen und trotzdem gewinnen können (R2 wird gespeichert, um ein CLS / zMaul-Kill-Team hochzufahren).

GK + zBarriss: Mit 3 Schaden / Unterstützungszeichen.

Dieses Team lässt dich mit den verbleibenden 3-Charakteren am flexibelsten sein, also achte darauf, dass sie nicht von den beiden oben genannten Teams oder von einem kritischen Empire-Team gestohlen werden. Zu den traditionellen Tipps gehören: Raid Han, Nihilus, Ezra, Chase, Thrawn, CLS und ein weiterer Panzer - alle Charaktere, die großartige Anker für separate Teams sind. Mit dieser Kombination kannst du "schummeln", also versuche zu sehen, was du tun kannst.

  • Ich persönlich denke, dass die Verwendung des Schmugglers Han und Chewie hier sehr effektiv sein kann (viele haben sie für JTR vorbereitet). Es gab auch eine Auszeit-Team mit Clone Wars Chewbacca, so kann dies ein guter Ort sein, um eine unglücklich ausgerüstete alte Schule Chewie zu verwenden.
  • Oder du kannst sie teilen, indem du GK dort platzierst, wo er gebraucht wird (macht Nachtschwestern wirklich gruselig) und zitierst Zarris mit Jedi oder rettest sie, weil sie ein Night Sister-Team im Angriff verletzt hat.
  • Es gibt auch ein Argument für die Offensive, wo dieses Duo Ihnen helfen kann, ein anderes CLS-Team auszuschalten. Mit der schweren CLS-Teammeta sieht dies mehr und mehr nach dem richtigen Weg aus.

Second Line

Aber der Spaß hört nicht auf. Wir setzen in den zweiten Reihen immer noch extra starke Teams ein. Schau, um mit Phoenix, Zmaul, Nihilus Blei und Reich zu füllen. Alle diese Teams verlangen vom Gegner, dass sie bestimmte Kompositionen überwinden müssen, sonst gehen die Chancen für einen fehlgeschlagenen Angriff deutlich nach oben. Idealerweise sind die besten Entscheidungen Phoenix oder zMaul / First Order, während die anderen Team-Ideen für Offensive gespeichert werden.

Phönix: Vielleicht einer der besten, wenn auch niedrigen GP, ​​defensive Teams.

Verwenden Sie sie, um Löcher zu verstopfen und füllen Sie diese zweite Linie. Genau wie CLS erweist sich die Drohung von Team-weiten Gegenangriffen in TW als recht gut. Der kritische Teil ist der, der nicht ausgeführt werden soll. Es wird entweder Ezra (für GK oder unter ZQGJ) oder Chopper (für JTR) sein. Der Rest ist einfach; stellen Sie nur sicher, dass Sie Hera in dieser Führung haben =). Eine Sabine Zeta macht diese Mannschaft sehr tödlich und versucht, sie auf einen kombinierten 75k GP vorzubereiten, um Gegner wirklich zum Schwitzen zu bringen.

zMaul: Mit Sith Trooper, Sith Assassin, Kaiser, Savage.

Der Ausweichenmeta ist zurück. Setze dieses Team sogar zusammen, wenn du keine Zetas hast. Es wird den Feind dazu bringen, ein besseres Team zu führen, in der Erwartung, dass Zeta. Es klappt. Du kannst hier den anderen Sith oder einen ZKylo anstelle von einigen der Toons einsetzen (ein alter Arena-Trick, verstecke die Sith, um sie gegen zKylo zu kämpfen). Der Vorteil des ZMaul-Teams ist, dass Sie Nihilus für Offensive (er ist im Offensivbereich erstaunlich) oder für sein eigenes Team retten können.

Nihilus: Mit zDooku, Sith Trooper, Sith Assassinen, + 1.

Dies ist ein weiteres hässliches Team, obwohl es etwas einfacher ist, es aufzunehmen als zMaul. Es hängt davon ab, zDooku zu haben, da die Gegenangriffe und die Heilung verheerend sind. Ein weiterer Schlüsselcharakter ist der Sith Trooper, der auch bei Gegenangriffen heilen kann. zSidious und Emperor können hier auch großartig sein (Vader ist ein bisschen langsam in der Verteidigung). Nihilus ist jedoch nur von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, knallharte GK + zBarriss-Teams zu durchbrechen. Daher sollte dieses Team nur eingesetzt werden, wenn du einen zDooku hast.

Thrawn Blei: Mit DT, Krennic, Shore, Tarkin / Storm.

Dies ist ein sehr hartes, belastbares Team. Wenn Sie Thrawn für ein anderes Team retten wollen (oder es an Geschwindigkeit mangeln), machen Sie Tarkin zur Führung und bringen Sie TFP oder Royal Guard mit. (TFP bekommt von allen Debuffs ernste Boni). Kann auch Krennic als Blei benutzen, aber das erfordert eine Zeta, um gut zu sein. Dieses Team ist auch sehr gut gegen CLS, also kann es sich lohnen, wenn Sie es speichern und andere Teams für die Verteidigung einsetzen können.

zKylo Unmasked Blei: mit zKylo.

Ein kleiner Vogel hat mir erzählt, wie gut dieses Team in TW sein kann. Die Mehrheit der Teams, die auf der Ersten Ordnung stampfen, werden entweder für die Verteidigung eingesetzt oder um CLS zu schlagen. ZKRU (sogar bei 4-Sternen), die ein zKylo führen, ist erschreckend, wenn man mit einem Nicht-Meta-Team konfrontiert wird. Dies ist vielleicht das beste 2nd-Team, das Sie einsetzen können.

**Note: Sie brauchen wirklich, die Zetas auf KRU Lead und Kylo, ​​damit dies funktioniert. Ansonsten halte es für beleidigend.

Dritte Linie / Mittlere Zone

Die untere Reihe erhält entweder ein 2nd-Linien-Team oder eines unserer Füller-Teams. Im Idealfall würden wir unser Team First Order oder zMaul in der zweiten Reihe haben und unseren Phoenix hier. Wenn wir jedoch ein Team brauchen, was sind gute Teams, die unsere defensiven Kriterien erfüllen können? Es gibt drei, die mir einfallen:

Ewoks: Teebo L, Chirpa, Paploo, Späher, Ältester

Viele Assist-Anrufe. Paploo gewinnt einen Haufen PS, und es kann bleiben. Benötigt auch Wicket / Logray (zwei harte Farmen). Viele werden kein Zeta auf Chirpa legen wollen, also gehen Sie stattdessen mit Teebo Lead. Jeder Langzeitspieler wird wahrscheinlich einige dieser kleinen Kreaturen auf Level gebracht haben, besonders Teebo (von Rancor) und möglicherweise Chirpa (von HAAT). Du hast Heilungen, einen guten Panzer, verrückte Buffs, jede Menge Stealth oder Assists und einfach ein tolles Synergie-Team, das ein anständiges Team (das nicht nur Müll übrig lässt) braucht, um es zu schlagen. Und mit mehr Ewoks kommen mehr lustige Kompositionen.

Anmerkungen:

  • ZChirpa, Ewok Elder, Pabloo, Wicket, Logray: So viel drehen Meter Manipulation, aber es erfordert das Beste vom Besten und viele Zetas.
  • Kann für den Angriff halten, um auf dem Phoenix zu schlagen

Droiden: HK 47, IG-86, IG-88, Jawa-Ingenieur, Chef Nebit.

Direkt aus dem HAAT, bevor CLS und JTR es zerstört haben, ist es das Jawa / Droid-Team. Es heilt, es tankt, es belebt sich wieder, und es verursacht wirklich guten Schaden und hat TM Generation. Es ist jedoch ein sehr matschiges Team. Es wird also nicht viel aufhören, aber es bedarf einiger Nachdenken seitens des Gegners. Es ist auch eine sehr gute Mannschaft in der Offensive, wo man die Fähigkeiten gut einsetzen kann, um die Squishy-Angreifer am Leben zu halten.

Anmerkungen:

  • Einige Spieler haben ein Jawa-Team zum Laufen. Das ist es nur wert, wenn du die Droiden nicht hast, sonst zerbrich die Jawas und benutze den Chief und Engineer bei HK.
  • Denken Sie daran, sich auf die Gesundheit des Ingenieurs zu konzentrieren und Nebit schnell zu machen.

Jedi: ZQGJ, plus ein paar extra Jedi.

Über dieses Team gibt es nicht viel zu berichten. Wenn du keine ZBarris / GK Combo hast, kannst du eine dieser Toons in dieses Team legen, um sie zu summen. Die beste Version dieses Teams will aber auch R2, das oft am besten bei Angriffen oder bei JTR benutzt wird. Wie die Droiden ist es auch gut im Angriff. Es funktioniert auch nicht auf der Verteidigung ohne die Zeta, also, wenn du nicht zQGJ hast, behalte die Jedi für Angriffe.

Die Zurücklinie

Zeit für das nervigste Team im Spiel, die Nightsisters. Die Nightisters überprüfen jede Box auf ein gutes Verteidigungsteam. Wie Phoenix, können Nightsisters mit niedrigeren Stufen der Ausrüstung betrieben werden und verursachen immer noch viele Probleme für Gilden 100m GP und darunter (Gilden ohne eine Fülle von Trooper Squads). Das Hauptproblem mit Nightsisters im aktuellen TW-Meta ist, dass sie erwartet werden. Gilden retten Troopers und Chaze, um sie zu besiegen.

Wenn man in den unteren GP-Stufen (Sub 110m) kämpft, haben die meisten Gilden nicht genügend Truppen und Chazes, um alle deine Nightsisters zuverlässig auszuschalten, nachdem sie Wellen von CLS, First Order und ZMauls durchschnitten haben. Aber auch bei niederen Hausärzten haben die Nachtschwimmer das gleiche große Problem wie JTR, sie sind auch bei der Offensive AMAZING. Es liegt also an dir und deiner Gilde, wo du sie hinstellen möchtest.

Wenn Sie sich für Offensive entscheiden, versuchen Sie, diese hinteren Bereiche mit zusätzlichen Frontline-Teams zu füllen. Es kann brutal sein, jetzt einen GK + zBarriss oder JTR-Kader zu schlagen. Sie können auch alle oben genannten Trupps einsetzen, zusammen mit einem sehr nervigen, sehr bedrohlichen Rogue One-Team. Es gibt ein paar Möglichkeiten, Nightsisters zur Verteidigung einzusetzen, und wenn Nute Gunray verfügbar ist, ist es ratsam, sie zu teilen:

Mutter Talzin Blei: Zombie Acolyte Käse-Team.

Viele Auferstehungen und direkte Gesundheitsschäden. Erfordert Zetas auf MT einzigartig und führt dazu, wirklich gut zu sein. Der Vorteil der Schwestermannschaften ist, dass du einen Charakter hast, den du nicht ausrüsten musst (Zombie), und eine Menge Charaktere (außer MT), die sehr einfach zu spielen sind. Jeder in jeder Gilde sollte dieses Team haben und es einrichten.

Asajj Leitung: Dies ist meine Wahl für die Führung zeta.

Der Wendekreisgewinn ist überraschend schwer zu bewältigen. Sie können dies mit der Zombie-Acolyte-Combo ausführen oder sich für Initiate / Spirit und Talia oder sogar für etwas wie GK und ZBarriss entscheiden. Diese finale Kombination (Asajj, MT, Daka, GK, + zBarris / Talia / Zombie) kann ein brutaler Kampf sein, und es kann sich lohnen, dein Zenarris-Team zu opfern, mit dem Vorteil, ein viel besseres Spiel gegen Troopers zu haben.

NoteUngeachtet der Führung, versuche und ziele auf einen Split und rette Acolyte und Zombie für den Angriff unter Nute Gunray.

Schurke Eins: Das ist ein äußerst ärgerliches Team, um zu kämpfen, sobald Sie ausgegeben werden.

Tolles Backline-Team. Aber diese Mannschaft ist auch großartig in der Offensive und kann mit vielen der populären Teams umgehen, die in der Verteidigung eingesetzt werden (besonders zMaul). Diese Charaktere sind auch sehr gut in fehlende Punkte in der Offensive eingepasst, daher kann die Kannibalisierung dieses Teams sehr effektiv sein (Hinzufügen von Chase zu Rex-Team, Cassian zu Resistance, K2SO zu JTR und Jyn zu jedem Rebellen-Team).

Letzte Gedanken zur Verteidigung

Wie im Intro erwähnt, möchten Sie vier defensive Teams bilden, die sich nicht mit Ihnen oder Ihren offensiven Teams überschneiden. Vielleicht ist der beste Weg in Richtung zu streben CLS für die Frontlinie, Sith oder FO für die zweite Linie, Phoenix auf den 3rd Linien und dann Nightsisters / irgendein Team von dieser Liste für die hintere Linie. Du kannst diese Teams beliebig kombinieren und kombinieren, aber achte darauf, dass du den Prinzipien folgst, ein Team zu bilden, das für die KI leicht ist, gute Charaktere braucht, heilt, einen Panzer hat, eine Form der Drehungsmessung hat, und hat möglicherweise einen Weg zur Wiederbelebung.

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