Squad Power Cores

Squad Power Cores sind klassenspezifische Power Cores (Warrior, Air, Medic, Special und Gunner), die die Attribute des angeschlossenen Bots und anderer Bots der gleichen Klasse in einem Squad verbessern. Aus Sicht der Oberfläche bieten Squad Power Cores möglicherweise nicht dieselbe Verbesserung für den angeschlossenen Bot wie für den regulären Leistungskerne in TFEW. Wenn Sie den Medic Medical Command / Force Squad Core mit einem Standard Ray Booster Power Core vergleichen, ist der Heilungsschub des Squad Power Core für den angeschlossenen Medic geringer als der, den ein Standard Ray Booster Power Core bieten kann. Der Vorteil ist jedoch, dass alle anderen Mediziner im selben Trupp mehr Heilung erhalten, auch wenn sie keinen Ray Booster Power Core haben. Die Zusammensetzung des Teams ist jedoch von Bedeutung. Wenn Sie nicht zwei Sanitäter im selben Trupp einsetzen, gibt es keinen Grund, den Sanitäter-Sanitäter-Befehls- / Einsatztrupp-Kern über einen standardmäßigen Ray Booster-Kraftkern zu legen. Der standardmäßige Ray Booster Power Core bietet dem angeschlossenen Bot einen höheren Heilungsprozentsatz als der Medical Command / Force Squad Core. Wenn Sie sich für die Verwendung eines Squad Power Core entscheiden, stellen Sie sicher, dass die Teamzusammensetzung so ist, dass Sie die Vorteile nutzen können. Zum Beispiel setzt sich mein primäres Kriegsteam aus fünf Specials und einem Triple Changer, einem Gunner und einem Medic zusammen. Die Medic-spezifischen Squad Power Cores wären in diesem Setup wenig sinnvoll. Der Special Squad Core würde jedoch dem beigefügten Special zugute kommen und die anderen vier Specials aufwerten.

Es ist zu beachten, dass Squad Power Cores-Verbesserungen auch mit anderen Power Cores kombiniert werden können. Unter Verwendung des obigen Beispiels "Medizinischer Befehl / Kraft", wenn das Team aus zwei Heilern bestand, von denen einer mit dem Truppenkern und der andere mit einem standardmäßigen Ray-Booster-Kraftkern ausgestattet war, würde auch der Medic mit Ray-Booster (Maxed Gold liefert 12%) angebracht Erhöht durch den Squad Power Core (Maxed Gold liefert 4.8%), was einen höheren Heilungsprozentsatz (16.8%) ermöglicht.

Es gibt immer eine philosophische Diskussion über die Verwendung eines Prime Core gegen einen Squad Power Cores. Die Prime Cores sind von Natur aus die leistungsstärksten im Spiel, aber nicht jeder Spieler hat jeden Prime Power Core. In Abwesenheit oder Prime Power CoresSquad Power Cores, basierend auf der Zusammensetzung des Teams, sind sehr nützlich.

Warrior

Bodenkommando - Trithylliumbeschichtung (Autobot) / Bodenkraft - Trithylliumbeschichtung (Decepticon) - Stellt alle 5 Sekunden einen Prozentsatz der Gesundheit des ausgerüsteten Bots wieder her. Der prozentuale Schaden aller anderen Krieger wurde durch Autokanonen verringert.

Bodenkommando - Angriff (Autobot) / Bodenkraft - Angriff (Decepticon) - Stellt alle 5 Sekunden einen Prozentsatz der Gesundheit des ausgerüsteten Bots wieder her. Erhöht den Schaden von regelmäßigen Angriffen aller anderen Krieger um einen Prozentsatz.

Von diesen beiden Bodentrupp-Kraftkernen für Krieger ist der Angriff angesichts der geringen Schaden pro Sekunde der meisten Panzer von großem Vorteil. Wenn die Teamzusammensetzung aus zwei oder mehr Kriegern besteht, befestigen Sie diese Kerne an einem Hochgesundheits-Bot wie Headstrong / Jumpstream, um die verjüngenden Attribute der Gesundheit voll auszunutzen.

Luft

Air Command - Reflektierende Beschichtung (Autobot) / Air Force - Reflektierende Beschichtung (Decepticon) - Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten des ausgerüsteten Bots um einen Prozentsatz. Fügt allen anderen Aerial Bots einen prozentualen Schutz vor Laser Turrets und Beam Lasern hinzu.
Luftkommando - Angriff (Autobot) / Luftwaffe - Angriff (Decepticon) - Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten des ausgerüsteten Bots um einen Prozentsatz. Erhöht den Schaden von regelmäßigen Angriffen aller anderen Luft-Bots um einen Prozentsatz.

Die reflektierende Beschichtung kann für diese Power Cores am vorteilhaftesten sein, insbesondere für Air Show-Strategien, wenn Lasertürme mit Anti-Air Laser Power Cores ausgestattet sind. Für den Kontext wird die Flugschau-Strategie in der Regel definiert, indem Gunners verwendet werden, um die Abwehrkräfte zu bereinigen, so dass die Bot-Bewegung zum Hauptquartier führt, wo die natürlichen Spezialfähigkeiten der Luft-Bots es ihnen ermöglichen, ihre Verordnungen wiederholt direkt auf das Hauptquartier abzulegen. Wenn die Teamzusammensetzung aus zwei oder mehr Antennen besteht, befestigen Sie diese Kerne an einem Bot mit hohem Schaden durch besondere Fähigkeiten wie Skywarp / Skydive oder einem, der längere Zeit in der Luft bleibt, wie Scourge / Swoop.

Medic

Medizinisches Kommando - Flak Jacket (Autobot) / Medical Force - Flak Jacket (Decepticon) - Erhöht die Heilung des ausgerüsteten Bots um einen Prozentsatz. Reduziert den Schaden durch Mörser und Raketenwerfer für alle anderen Mediziner um einen Prozentsatz.

Medizinischer Befehl - Ray Booster (Autobot) / Medizinische Streitkräfte - Ray Booster (Decepticon) - Erhöht die Heilung des ausgerüsteten Bots um einen Prozentsatz. Erhöht die Heilung aller anderen Mediziner um einen Prozentsatz.

Ray Booster ist der vorteilhafteste dieser beiden Power Cores. Wenn Sie zwei oder mehr Sanitäter ausführen (und derzeit sind nur drei Sanitäter pro Fraktion im Spiel verfügbar), ist der Ray Booster Squad Power Core aufgrund seines höheren Heilungsprozentsatzes im Vergleich zu Reflektor / Erster am besten für Shockwave / Wheeljack oder Hook / Ratchet geeignet Hilfe. In Abwesenheit von Prime Power Cores würde ich, wenn ich Reflector verwenden würde, aufgrund des höheren Heilungsprozentsatzes einen standardmäßigen Ray Booster Power Core benötigen und den Ray Booster Squad Power Core an Shockwave / Hook anbringen. Dies ist in erster Linie auf den geringeren Heilungsprozentsatz von Reflektoren pro Sekunde zurückzuführen, da er Heilung in einem kleinen Bereich und möglicherweise für eine Gruppe leistet.

Besonderes

Spezialkommando - Flak Jacket (Autobot) / Spezialeinheit - Flak Jacket (Decepticon) - Fügt dem ausgerüsteten Bot einen Prozentsatz an Gesundheit hinzu. Reduziert den Schaden durch Mörser und Raketenwerfer für alle anderen Spezial-Bots um einen Prozentsatz.

Spezialkommando - Angriff (Autobot) / Spezialeinheit - Angriff (Decepticon) - Fügt dem ausgerüsteten Bot eine prozentuale Gesundheit hinzu. Erhöht den Angriffsschaden aller anderen Spezial-Bots um einen Prozentsatz.

Oh SpaceApe, bitte segne mich mit einem Special Force Attack Power Core. Ich mach nur Spaß. Nicht wirklich. Wie ich oben angedeutet habe, benutze ich fünf Specials in meinem primären Kriegsteam. Der Special Squad Attack Core ist nicht nur eine DPS-Erhöhung für andere Special Bots, sondern kann auch den Prime Cores zugute kommen, die angehängt sind, wie Alchemist und Megatronus. Es gibt keinen Spezialklasse-Bot, der besser zu diesem Squad Power Core passt. Obwohl dies nicht empirisch ist, verwendet die Community bei der Zusammensetzung von Kriegsteams überwiegend Spezialklassen-Bots gegenüber den anderen Klassen. Aufgrund dieser subjektiven Beobachtung ist die direkte Erhöhung der SPS aller Specials-Bots in einem Kriegsteam sowie der potenzielle indirekte Vorteil der Verbesserung anderer an diesen Bots angebrachter Power Cores ein Kinderspiel.

Kanonier

Artilleriekommando - Flak Jacket (Autobot) / Artillery Force - Flak Jacket (Decepticon) - Erhöht den Spezialfähigkeitsschaden des ausgerüsteten Bots um einen Prozentsatz. Reduziert den durch Mörser und Raketenwerfer verursachten Schaden für alle anderen Kanoniere um einen Prozentsatz.

Artilleriekommando - Angriff (Autobot) / Artilleriekraft - Angriff (Decepticon) - Erhöht den Spezialfähigkeitsschaden des ausgerüsteten Bots um einen Prozentsatz. Erhöht den Schaden von regelmäßigen Angriffen aller anderen Artilleristen um einen Prozentsatz.

Wie der Boden, die Luft und das Spezial ist der Artilleriekommando / Force-Angriff der vorteilhafteste dieser beiden Squad Cores der Gunner-Klasse. Ich empfehle hier, den Angriffs- oder Flak-Jackenkern bei nicht-One-Shot-Schützen wie Skullsmasher / Warpath, Onslaught / Sky Burst, Octopunch / Seaspray, Break-Neck / Smokescreen, Kickback / Cliffjumper und Vortex / Dustup zu verwenden. Sie sollten sicherstellen, dass Volatile Mixture bei One-Shot-Bots wie Mixmaster / Jazz und Brawl / Prowl erhalten bleibt.