SWGoH: Πρωτοβάθμια στατιστικά στοιχεία και η σημασία τους

Star Wars Galaxy of Heroes

Star Wars: Ο γαλαξίας των Ηρώων έχει πολλά διαφορετικά χαρακτηριστικά χαρακτήρα, τα περισσότερα από τα οποία δεν εξηγούνται λεπτομερώς. Επειδή η κατανόηση αυτών των στατιστικών στοιχείων είναι το κλειδί για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα mods και τους χαρακτήρες σας, θα προσπαθήσω να περάσω και να εξηγήσω καθένα από αυτά. Σήμερα, θα εξετάσουμε τα τρία πρωταρχικά στατιστικά στοιχεία και γιατί αυτά είναι σημαντικά.

Τα διαφορετικά πρωτεύοντα στατιστικά στοιχεία

Υπάρχουν τρία πρωταρχικά στατιστικά στοιχεία στο SW: GoH - Αντοχή, Ευκινησία και Τακτική. Αυτά τα πρωταρχικά στατιστικά στοιχεία αυξάνονται με την προσθήκη ταχύτητας, την ισοπέδωση και ακόμη και την αύξηση της βαθμολογίας ενός αστεριού. Κάθε ένα από αυτά τα βασικά στατιστικά στοιχεία αυξάνει δύο άλλα στατιστικά στοιχεία από ένα συγκεκριμένο ποσό, όπως φαίνεται στον παρακάτω πίνακα.

Αντοχή (STR)
Υγεία 18
Armor (φυσική άμυνα) 0.14

Ευελιξία (AGI)
Φυσική βαθμολογία Crit 0.4
Armor (φυσική άμυνα) 0.07

Τακτική (TAC)
Ειδικές ζημιές 2.4
Αντίσταση (Ειδική Άμυνα) 0.1

Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης ένα κύριο πρωτεύον κράτος, το οποίο αυξάνει τη σωματική του ζημιά. Αυτό το "κύριο" κράτος ποικίλλει από χαρακτήρα σε χαρακτήρα, αλλά αυξάνει ακόμα τη σωματική του ζημία με ένα ομοιόμορφο ποσό.

Κύριο κράτος
Σωματική βλάβη 1.4




Ανάπτυξη

Καθώς αυξάνετε το επίπεδο των αστεριών ενός χαρακτήρα, αυξάνουν τα στατιστικά τους μεγέθη. Αυτά τα στατιστικά μεγέθη καθορίζουν το ποσό κάθε πρωτεύοντος χαρακτηριστικού που κερδίζετε ανά επίπεδο και εφαρμόζεται αναδρομικά. Εφαρμόζοντας αναδρομικά σημαίνει ότι δεν έχει σημασία αν κερδίζετε αστέρια ή επίπεδο χαρακτήρα σας πρώτα - το τελικό αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.

Για παράδειγμα, Baze Malbus κερδίζει 1.1 STR ανάπτυξη όταν αναβαθμιστεί σε 7 *, η οποία στο επίπεδο 85, μεταφράζεται σε μια αύξηση 93.5 STR, στρογγυλοποιείται προς τα κάτω στο 93. Μία συνολική αύξηση STR του 8.1 σημαίνει ότι η Baze κερδίζει ένα σύνολο 688.5 STR στο επίπεδο 85.

Η ανάπτυξη δεν μπορεί να επηρεαστεί άμεσα από τον παίκτη - κάθε χαρακτήρας θα έχει πάντα ένα καθορισμένο ποσό Ανάπτυξης σε κάθε σπανιότητα. Εξαιτίας αυτού, δεν υπάρχει λόγος να κοιτάξουμε πέρα ​​από τα βασικά στοιχεία της ανάπτυξης.

Η σημαντικότητα

Υπάρχουν μερικοί τρόποι με τους οποίους τα πρωταρχικά στατιστικά στοιχεία είναι σημαντικά, με την πρώτη και κύρια αύξηση σε άλλα στατιστικά στοιχεία.

Πριν από την απελευθέρωση του Gear 12 (και η εμφάνιση των επιπέδων των μηχανισμών ασφάλισης πίσω από το αστέρι), δεν ήταν ασυνήθιστο να δούμε μια δεξαμενή, όπως το Baze Malbus, Shoretrooper, ή Γενικός Kenobi που χρησιμοποιείται σε αρένα υψηλού επιπέδου σε χαμηλή βαθμολογία. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα αμυντικά στατιστικά στοιχεία που αποκτήθηκαν από κάθε επίπεδο αστεριών είναι χαμηλά και εύκολα να αντικατασταθούν. Χρησιμοποιώντας το παράδειγμα Baze παραπάνω, μόνο η υγεία 1,674 αποκτάται από το επίπεδο του τελευταίου άστρου - ένα αμελητέο ποσό σε σύγκριση με την υγεία και την προστασία από τα mods.

Οι αντιπρόσωποι ζημιών, από την άλλη πλευρά, σπάνια εμφανίστηκαν σε χαμηλά επίπεδα αστέρων. Συγκρίνω Han Solo, ο οποίος κερδίζει την ανάπτυξη του 1 AGI από το αστέρι 7th, το οποίο έρχεται στο 85 AGI ή 119 φυσικές ζημιές. Ενώ αυτό μπορεί να γίνει με mods, ο αντίκτυπος είναι πολύ μεγαλύτερος, ειδικά όταν συνδυάζεται με την απώλεια της υγείας (1,080) σε ένα ήδη εύκολο να σκοτώσει χαρακτήρα.

Η άλλη σημαντική σημασία των πρωτογενών στατιστικών στοιχείων είναι ότι οι αυξήσεις που παρέχουν σε άλλα στατιστικά στοιχεία χρησιμοποιούνται αμέσως σε υπολογισμούς. Σε γενικές γραμμές, χρησιμοποιούνται μόνο τα ολοκληρωμένα επίπεδα ταχύτητας για υπολογισμούς με βάση το ποσοστό, αλλά αυτό δεν ισχύει για τα βασικά στατιστικά στοιχεία. ΕΝΑ Mk 12 Multi-εργαλείο ArmaTekδίνει, μεταξύ άλλων, την υγεία 40 STR και 250. Η υγεία 250 δεν χρησιμοποιείται για υπολογισμούς mod, αλλά η υγεία 720 που αποκτήθηκε από το 40 STR θα είναι. Αυτό κάνει τα πρωταρχικά στατιστικά στοιχεία σχετικά με τα εργαλεία υψηλής ταχύτητας πολύ πιο επιθυμητά από ό, τι αλλιώς, καθώς χρησιμοποιούνται σε υπολογισμούς mod μπορούν να αυξήσουν σημαντικά τα στατιστικά κέρδη.

Αυτό καταλήγει σε αυτή την κατανομή του τι, πώς, και γιατί των πρωταρχικών στατιστικών στοιχείων. Εάν υπάρχει κάποιο θέμα για το οποίο θέλετε να μάθετε περισσότερα, αφήστε ένα σχόλιο και το προσωπικό εδώ στο gaming-fans.com θα κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να καλύψει.

6 Σχόλια για το "SWGoH: Πρωτοβάθμια στατιστικά στοιχεία και η σημασία τους"

  1. Γεια σας, κάνουμε οποιοδήποτε είδος 5 dot mods βοήθεια executrix είναι ταχύτερη; Θα έπρεπε η προτεραιότητά μου στην modding να είναι το πλήρωμα όπως το tfp πριν από το gm tarkin; Ευχαριστώ

  2. Είναι εύκολο να διακρίνει κανείς το "Χαρακτήρες Κύρια Κύρια Stat"; Για παράδειγμα, είναι το κύριο κράτος με το υψηλότερο ποσοστό σε κάθε επίπεδο αστεριών; Εάν όχι, υπάρχει μια λίστα "Γνωστών";

    • Δεν είμαι σίγουρος αν είναι πάντα το υψηλότερο, επειδή το επίπεδο των εργαλείων, του επιπέδου και του αστεριού θα αυξήσει όλα τα πρωταρχικά στατιστικά στοιχεία, αλλά μόνο το κύριο πρωτεύον stat αυξάνει τη «φυσική ζημιά», έτσι μπορείτε να δείτε ποιο πρωτογενές statue αυξάνει τη σωματική βλάβη χαρακτήρα στην οθόνη στατιστικών στοιχείων.

  3. Γεια σας!
    Υπάρχει κάτι που δεν καταλαβαίνω με αυτά τα στατιστικά στοιχεία.
    Έκανα κάποια δοκιμασία γι 'αυτό, αλλά τίποτα δεν φαίνεται αξιοσημείωτο.

    Για παράδειγμα, έχω Vao lvl85, 3stars.
    Έχει 373 AGI και 203 TAC που σημαίνει ότι έχει αντηρίδα 8,60% και αντίσταση 3,04%
    Αν προσθέσω μία ταχύτητα με το + 3 AGI, φυσικά έχει 376 AGI και 203 TAC αλλά έχει ακόμα αντηρίδα 8,60% και 3,04% αντέχει.
    Έκανα άλλη μια προσπάθεια και πρόσθεσα μια ταχύτητα + 2 AGI + 2 TAC, τότε έχει 378 AGI και 205 TAC αλλά πάλι εξακολουθεί να έχει 8,60% θωράκιση και 3,04% αντέξει.

    Εάν έχω μια ματιά στο τραπέζι σας, οι αξίες που αναμένονται είναι 8,95% armor και 3,14% αντιστέκονται στο τέλος. Αλλά δεν συμβαίνει. Εγώ αποσυνδεθείτε και συνδεθείτε, δεν ξέρω, ίσως ήταν ένα σφάλμα εμφάνισης που είπα στον εαυτό μου. Αλλά ακόμα εκεί.

    Πώς θα μπορούσατε να το εξηγήσετε αυτό; Στην πραγματικότητα προσπαθώ να αξιολογήσω την επιρροή ανάμεσα στην πανοπλία και να αντισταθώ με την άμυνα, την ευκινησία και την τακτική. Αλλά υπάρχουν λίγες πληροφορίες για αυτό. Είναι τόσο δύσκολο.

    • Hi! Sorry for the late response, I wanted to make sure I was giving correct information and needed time to do some testing. 🙂

      There are a two different things throwing out your numbers;

      First, the increases from STR, AGI, and TAC are applied to Physical and Special Defense, which are used to calculate Armor% and Resistance%. I didn’t really make this clear in the article – sorry about that. So it’s not directly increasing Armor/Resist.

      Second XCHARX and this is what I had to test, because I hadnXCHARXt even thought about it XCHARX the Defense calculations only use whole numbers, rounded down. So while +2 AGI is giving +0.14 defense, it wont change your armor% unless you reach the next whole number. This wont be as noticeable at higher gear levels, since you generally get enough of each stat to give an armor/resist increase.

      As for the defense to armor/resist calculations, I’ve got a guide about that at https://gaming-fans.com/2017/12/swgoh-advanced-armor-function-defense/ ????

      Η ελπίδα αυτό βοηθά!

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.


*


Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει το spam. Μάθετε πώς επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.