SWGoH Editorial: Οι αλλαγές από την CG καταστρέφουν το Conquest

SWGOH - Κατάκτηση

Το Conquest είναι ο νεότερος τρόπος παιχνιδιού στο Star Wars Galaxy of Heroes, και ως παίκτης στο τέλος του παιχνιδιού, το βρήκα κάπως διασκεδαστικό πριν από τον Σεπτέμβριο του 2021. Όταν η πραγματική μου ζωή είναι τρελή, και ήταν μεγάλο μέρος του 2021, διαπιστώνω ότι μου το παιχνίδι υποφέρει και τότε είναι που πρέπει να γίνουν επιλογές. Οι δικές μου εμπειρίες με το Conquest με έκαναν να φτάνω στο δεύτερο υψηλότερο καφάσι κάθε φορά, καθώς δεν μπορούσα να δικαιολογήσω τον επιπλέον χρόνο για να βγάλω τα τελευταία εισιτήρια και να λάβω τη μέγιστη ανταμοιβή. Εκ των υστέρων, έχασα ευκαιρίες ως αποτέλεσμα. Ωστόσο, καθώς το γράφω καθώς το παιχνίδι μου βρίσκεται σε αυτόματη καταπολέμηση του Conquest, θέλω να μοιραστώ την εμπειρία μου με το Conquest και το SWGoH αργά. Θέλω να σημειώσω ότι το γράφω με μικρή επιρροή από την κοινότητα, έχοντας παρακολουθήσει ένα βίντεο την περασμένη εβδομάδα από το AhnaldT101 την περασμένη εβδομάδα και αφού είδα μια ανάρτηση "pep-talk" από έναν ηγέτη της συντεχνίας που αναφέρεται στην αρνητική κατάσταση του παιχνιδιού χάρη στο Η κατάκτηση αλλάζει. Εκτός από αυτό, δεν έχω συνδεθεί καθόλου με το κλίμα της κοινότητας την περασμένη εβδομάδα.

Όπως ανέφερα παραπάνω, ξεκίνησα αυτό το άρθρο με το παιχνίδι μου στο auto. Γιατί να κάνω κάτι τέτοιο; Επειδή στο Tier 2 του Conquest αυτού του μήνα πρέπει να σκοράρετε τουλάχιστον 20 κρίσιμα χτυπήματα στη σειρά εναντίον της ομάδας Mother Talzin Nightsister για να κερδίσετε 4 εισιτήρια. Αν μπορούσα να παρακολουθήσω τους κριτικούς μου αυτό θα ήταν υπέροχο, αλλά η χρηστικότητα του Conquest (και των Galactic Challenges) είναι στην καλύτερη περίπτωση κακή. Είναι σαφές ότι ένας ειδικός στη χρηστικότητα δεν κατοικεί μέσα στους τοίχους των Capital Games και αν κάποιος με τέτοιου είδους τεχνογνωσία μιλήσει ποτέ με την CG, αγνοείται. Ενώ μπορούσα να υποστηρίξω ότι αυτό ήταν σαφές εδώ και χρόνια, σήμερα έβαλα τη μάχη σε δύο Nightsisters, έθεσα το παιχνίδι στην αυτόματη επίθεση μόνο με βασικές ικανότητες και του επέτρεψα να επιτεθεί στο Nightsister Zombie για 8 λεπτά συνεχόμενα. Αυτή η βασική έλλειψη παρακολούθησης σε ένα παιχνίδι αριθμών και στατιστικών με κάνει να αισθάνομαι ηλίθιος που πρέπει να παίξω με αυτόν τον τρόπο, ελπίζοντας ότι κάποια στιγμή θα μπορέσω να βρω αυτούς τους 20 συνεχόμενους κριτές και γνωρίζοντας ότι δεν έχω σχεδόν κανέναν τρόπο να ξέρω αν έχω ενώ στη μάχη. Σχεδόν 10 λεπτά αργότερα έχω 4 από τα 375 εισιτήρια που χρειάζομαι από τις Max Rewards και αναρωτιέμαι γιατί ενοχλώ…

Φέρνω τέτοια πράγματα για κάποιο λόγο. Όταν τα παιδιά που αγαπούν τον Πόλεμο των Άστρων και παίζουν αυτό το παιχνίδι καθημερινά για σχεδόν 6 χρόνια ρωτούν "γιατί να ενοχλήσεις" αυτό δεν είναι παρά κακό. Νωρίτερα σήμερα ένας συνεργάτης μου στην Αρένα το κάλεσε, στο οποίο ένα άλλο κανονικό Top 10 απάντησε «(εγώ) θα είμαι επίσης σύντομα… Η CG πραγματικά f%$#ed αυτό το πράγμα». Ένας άλλος δήλωσε «Δεν έχω χρόνο να κάνω Conquest. Είναι δύσκολο ψυχικά ». Και μετά πρόσθεσα τη λέξη «κουραστικό» στη συζήτηση. Όλοι αυτοί οι παίκτες ξοδεύουν και όλοι ήταν κορυφαίοι παίκτες στο κομμάτι του Δεκεμβρίου 2015 από όσο θυμάμαι τον εαυτό μου. Αυτό είναι ένα πολύ, πολύ μικρό μέγεθος δείγματος.

Ποιο είναι λοιπόν το ακριβές πρόβλημα και τι μπορεί να γίνει; Λοιπόν, το πρόβλημα είναι ο τρόπος με τον οποίο το Capital Games συνεχίζει να τρέχει το SWGoH, αυτό που φαίνεται από έξω, ένας ελάχιστος προϋπολογισμός και προσωπικό, και χωρίς να λαμβάνονται υπόψη οι ίδιοι οι παίκτες. Κανείς δεν ζητά ένα φυλλάδιο εδώ και το να κάνετε το παιχνίδι Conquest λίγο πιο δύσκολο είναι εντάξει, αλλά οι αλλαγές όπως αυτή δείχνουν πόσο αληθινά είναι το στούντιο. Ενώ η CG κάνει εδώ αρκετές αλλαγές για να καταστρέψει ένα από τα καλύτερα πράγματα που είχαν στο SWGoH, η Boundless Entertainment δημιουργεί έσοδα από το παιχνίδι Marvel Strike Force με πολύ καλύτερο τρόπο - έχει νέους χαρακτήρες, ανανεώνει το παλιό περιεχόμενο, προσθέτει νέα γεγονότα και προσθέτει περισσότερους τρόπους για να δυναμώσει τους χαρακτήρες. Στην πραγματικότητα, αν θέλετε να μειώσετε τις εκτιμήσεις αριθμού, μπόρεσα να μετρήσω 20 χαρακτήρες που είναι νέοι στο SWGoH από τον Νοέμβριο του 2019 Road Ahead, όπου ανακοινώθηκαν ο Οδηγός ταξιδιού και το πακέτο Hyperdrive, μόλις ένα μήνα πριν Επεισόδιο IX: Η άνοδος του SkywalkerΤο Οι 20 νέοι χαρακτήρες της SWGoH (που όλοι χρειάζονται εργαλεία, χαλάκια ικανότητας και Relics-βασικά στοιχεία δημιουργίας εσόδων) σε σχεδόν 2 χρόνια είναι περίπου 5-6 μήνες νέου περιεχομένου για το Marvel Strike Force. Και μην νομίζετε για ένα λεπτό ότι η Capital Games δεν γνωρίζει τι συμβαίνει στους ΓΧΣ, καθώς ήταν ένα τεράστιο σημείο διαμάχης με τις επαφές μας στο στούντιο, όταν το πρόγραμμα SWGoH GameChangers ήταν ακόμα ένα θέμα. Οι GameChangers ενθαρρύνθηκαν ιδιαίτερα, απειλήθηκαν οριακά, να μην καλύπτουν τους ΓΧΣ μαζί με το SWGoH λόγω του ανταγωνιστικού χαρακτήρα των παιχνιδιών, βγάζοντας πιθανά χρήματα από τις τσέπες του εαυτού μου και των δημιουργών περιεχομένου μου, ενώ η CG δούλευε επίσης για τη φάση του προγράμματος GameChanger έξω…

Πάνω ανέφερα ότι δεν έχω εξετάσει πραγματικά την απάντηση της κοινότητας στο Conquest, οπότε τώρα θα πάω στα φόρουμ και στο Reddit για πρώτη φορά μετά από μήνες. Συνήθως μένω μακριά για να αποφύγω το τοξικό περιβάλλον της αρνητικότητας που είναι και οι δύο, αλλά αισθάνομαι σίγουρος ότι 5 λεπτά έρευνας θα δώσουν πολλά καύσιμα για αυτή τη φωτιά.

Τίτλοι θεμάτων στα επίσημα φόρουμ SWGoH - Γενική συζήτηση:

  • Το Conquest Rigged w/ Hidden Buffs & Stats
  • Οι νέοι δίσκοι δεδομένων είναι βαρετοί
  • Ο Τομέας 5 προκαλεί το σήμα θανάτου δεν λειτουργεί
  • Conquest Shutdown Μέρος 2
  • Δύο αγώνες κατάκτησης δεν υπολογίζονται σε κατορθώματα
  • Δηλαδή τώρα οι δολοφονίες δεν λογίζονται πάντα ως δολοφονίες;
  • Conquest Sector 4 Bug: Μη εγγραφή στο Crush Them feat!
  • Το SLKR Stuns δεν μετράει

… Και αυτό είναι ακριβώς στην πρώτη σελίδα. Συνολικά υπήρχε ένα θετικό θέμα και μια αναλογία 10: 1 κακού ή προβλήματος προς καλό στα φόρουμ.

Εν τω μεταξύ, στο Reddit, όπου «Δεν θα βρείτε ποτέ μια πιο άθλια κυψέλη από βρωμιά και κακία. Πρέπει να είμαστε επιφυλακτικοί. ”Οι τίτλοι θεμάτων στο SWGoH Reddit περιλαμβάνουν:

  • Αγαπητέ CG, πρέπει να δεις αυτή την ταινία. Είναι πολύ καλό. (Ένα μιμίδιο για το CG που σφίγγει τον έλεγχο των κερδοφόρων παικτών της SWGoH
  • CG, έχεις κάνει το παιχνίδι σου πολύ λιγότερο διασκεδαστικό
  • Ένας ακόμη λόγος για να μισείς το Conquest τώρα (που δεν έχω δει ακόμα.) Το Wandering Scavenger δεν προσφέρει πλέον εργαλεία G12 σε μειωμένη τιμή χρησιμοποιώντας κρύσταλλα. Σε προηγούμενες κατακτήσεις φόρτωνα ... όχι πια
  • Αυτό που κάνει το Conquest κάνει τους ανθρώπους να σταματήσουν ... ίσως
  • Μπορώ ειλικρινά να πω ότι αυτό ήταν πολύ λιγότερο διασκεδαστικό από κάθε άλλη επανάληψη που έχουμε κάνει μέχρι τώρα. Κάποια κατορθώματα ήταν καλύτερα κάποια άλλα πολύ χειρότερα. Είναι τόσο χαμός.
  • Τώρα που έπαιξα το Conquest για μερικές ημέρες… (κάνοντας κλικ και διαβάζοντας αυτήν την ανάρτηση συνοψίζεται πραγματικά…)
  • Ο τομέας 5 δεν σημειώνει το θάνατο;
  • Αποδείξεις ότι το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να πεθαίνει;
  • 5 άτομα με 3+ χρόνια στο παιχνίδι εγκατέλειψαν την περασμένη εβδομάδα από τη συντεχνία μου.
  • SCAMQUEST SECTOR 1 ΚΑΝΟΝΙΚΟΣ ΒΟΗΘΕΙΑΣ ΑΦΕΝΤΩΝ

Αυτό, επίσης, είναι μόνο η πρώτη σελίδα θεμάτων, αλλά θα πω ότι το Reddit είναι λίγο πιο θετικό και έχει περισσότερους παίκτες που ζητούν συμβουλές. Ούτως ή άλλως, αυτό είναι ΠΟΛΛΟ αρνητικό σε ένα θέμα που πρέπει να αντιμετωπιστεί - αν ο CG αρέσει να συνεχίζει να βγάζει εκατομμύρια δολάρια κάθε μήνα.

Εν κατακλείδι, το θέμα είναι πώς τρέχει το παιχνίδι και η έλλειψη ενδιαφέροντος για τους παίκτες. Το Capital Games έχει δείξει αδιαφορία για αυτό που πιστεύαμε/νιώθαμε ως κοινότητα εδώ και χρόνια, και οι πρόσφατες αλλαγές στο Conquest το αποδεικνύουν περαιτέρω. Η ζωή σχετίζεται με δράσεις και οι ενέργειες του στούντιο συνεχίζουν να επικοινωνούν ότι θέλουν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερο για να αποσπάσουν όλο και περισσότερα χρήματα από τους ανθρώπους που κρατούν τα φώτα αναμμένα στα κτίρια τους. Αν το προϊόν βελτιωνόταν συνεχώς θα ήταν ένα πράγμα, αλλά δεν είναι σαφώς αυτό που με κάνει να ξαναρωτήσω, "γιατί να ασχοληθώ;"

Προτεινόμενες προσφορές

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει σχετικά με "SWGoH Editorial: Οι αλλαγές από την CG καταστρέφουν την Conquest"

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.


*