SWGoH 101 Οδηγός Mod: Σημεία / Αντιστοιχίες και Επίπεδα Mod

Σημεία / Σπάνια

Παρόμοια με το Stars for Characters, οι Mod Dots ή Rarities (αποδίδονται εδώ χρησιμοποιώντας *) σχετίζονται με μια πολύ γενική ισχύ του mod και επίσης με το gating για τα μέγιστα στατιστικά του mod. Ένα mod 5 * είναι «ισχυρότερο» από ένα mod 2 * με περίπου τον ίδιο τρόπο, ένας χαρακτήρας 5 * είναι «ισχυρότερος» από έναν χαρακτήρα 2 *. Ένα mod 2 * και ένα mod 5 * θα μπορούσαν να καταλήξουν με τα ίδια πρωταρχικά και δευτερεύοντα στατιστικά, αλλά τα σύνολα για το mod 5 * θα είναι πολύ υψηλότερα σε κάθε επίπεδο από ό, τι για το mod 2 *.

Mod Rarities για 1 * - 4 * mods είναι στατικά, αλλά με Mod Slicing (συζητήθηκε αργότερα με περισσότερες λεπτομέρειες), Τα μοντέλα 5 * μπορούν να τεμαχιστούν σε mods 6 *. Το τεμαχισμό είναι διαθέσιμο μόνο για μοντέλα 5 *. Ένα μοντέλο 1, 2, 3 ή 4 * θα είναι πάντοτε ένα μοντέλο 1-4 * και δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξετε μια χαμηλότερη σπανιότητα mod σε μια υψηλότερη σπανιότητα.




 

Επίπεδα

Όπως και οι χαρακτήρες, οι λειτουργίες μπορούν να ομαλοποιηθούν, αλλά μόνο μεταξύ των επιπέδων 1 - 15. Όλα τα mods, εκτρεφόμενα ή αγορασμένα, ξεκινούν στο επίπεδο 1.

Τα mods ισοπεδώνονται ή αναβαθμίζονται χρησιμοποιώντας πιστώσεις. Οι τρόποι μπορούν να αναβαθμιστούν με μικρές αυξήσεις ή μπορούν να αναβαθμιστούν σε συγκεκριμένα επίπεδα ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας μεγαλύτερες προσαυξήσεις πιστώσεων. Το κόστος αναβάθμισης αυξάνεται λογαριθμικά, όπως και με τους χαρακτήρες, που σημαίνει ότι κοστίζει περισσότερες πιστώσεις για την αναβάθμιση στα υψηλότερα επίπεδα.

Οι διαφορετικές μάλιστα ιδιότητες έχουν διαφορετικό κόστος σε επίπεδο:

Σπανιότητα Συνολικό κόστος LVL 15
13,400
•• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

Καθώς αναβαθμίζονται τα mods, το πρωτογενές stat θα αυξηθεί και ένα δευτερεύον stat θα προστεθεί ή θα αυξηθεί ανάλογα με τον αριθμό των δευτερευόντων στατιστικών που εμφανίζονται. Το χρώμα του mod θα παραμείνει το ίδιο με το επίπεδο mod. Αυτό εξετάζεται λεπτομερέστερα στο Χρώματα / Ιδιότητες τμήμα.

Ο παρακάτω πίνακας παρέχει το κόστος αναβάθμισης μεμονωμένου επιπέδου από το Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Επίπεδο δράσης
1 0 0 0 0 0 Αρχικό Επίπεδο
2 350 750 1200 1800 3450 Πρωτοβάθμια Αύξηση
3 700 1500 2400 4500 6900 Δευτερεύουσα προσθήκη ή αύξηση
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Πρωτοβάθμια Αύξηση
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Πρωτοβάθμια Αύξηση
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Δευτερεύουσα προσθήκη ή αύξηση
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Πρωτοβάθμια Αύξηση
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Πρωτοβάθμια Αύξηση
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Δευτερεύουσα προσθήκη ή αύξηση
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Πρωτοβάθμια Αύξηση
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Πρωτοβάθμια Αύξηση
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Δευτερεύουσα προσθήκη ή αύξηση
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Πρωτοβάθμια Αύξηση
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Πρωτοβάθμια Αύξηση
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Πρωτογενής αύξηση; Μέγιστο επίπεδο

Ενώ οι mods είναι ελεύθεροι να εκχωρήσουν έναν χαρακτήρα, όλα τα mods, ανεξάρτητα από το επίπεδο, επιβαρύνονται με ένα κόστος για την κατάργηση ανάλογα με το mod rarity:

Σπανιότητα Κόστος απομάκρυνσης
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

επόμενος: Χρώματα / Ιδιότητες

Άλλες σελίδες:

Τελευταία ενημέρωση: 10 / 2 / 18