SWGoH 101 Οδηγός Mod: Τεμαχισμός Mod - Πότε να Slice & TL? DR Quick Tips

Πότε να Mod Slice;

Ενώ ο τεμαχισμός είναι διαθέσιμος για όλα τα μοντέλα 5 *, το απαραίτητο Mod Salvage μπορεί να πάρει χρόνο για να αποκτήσει και όχι κάθε mod είναι ένας βέλτιστος υποψήφιος για τεμαχισμό.

Το τεμαχισμό από το 5A στο 6E απαιτεί:

  • Ενισχυτές 50
  • Πυκνωτές 50
  • Ρυθμιστές παλμών 20

Κατά μέσο όρο, οι περισσότεροι παίκτες θα πάρουν 5 - 7 ημέρες για να χωρίσουν ένα μόνο mod στο 6E μεταξύ του χρόνου για να εκμεταλλευτούν τους ενισχυτές και τους πυκνωτές και να αποκτήσουν Modulators από το κατάστημα Guild. Οι τρόποι τεμαχισμού με μέτρια στατιστικά στοιχεία μπορεί να είναι δαπανηροί και άσκοπα χρονοβόροι, οπότε είναι σημαντικό να κατανοήσουμε όλες τις σκέψεις που σχετίζονται με τον προσδιορισμό του κατά πόσον ένα μοντέλο πρέπει να τεμαχιστεί.

Σκέψεις σχήματος / αυλάκωσης:

  • Πλατείες και Διαμάντια - Όλα τα τετράγωνα έχουν το κύριο αδίκημα και όλα τα διαμάντια έχουν την κύρια άμυνα. Με τις μεγάλες αυξήσεις από το 5A στο 6E και με τα καθορισμένα μπόνους που λαμβάνονται από αυτά τα στατιστικά στοιχεία γενικά, σχεδόν όλα τα τετράγωνα και τα διαμάντια είναι καλοί υποψήφιοι για τεμαχισμό.
  • Κύκλοι - Οι κύκλοι έχουν είτε Primary Health είτε Προστασία και, με τη μικρή αύξηση από το 23.5% στο 24% στην Προστασία%, οι Κύριοι Κύκλοι Υγείας είναι ιδανικοί υποψήφιοι για να χωρίσουν τους κύριους κύκλους Προστασίας.
  • Βέλη - Η ταχύτητα εξακολουθεί να είναι η μόνη σχετική πρωτεύουσα στα βέλη, αλλά τα βέλη Tier DB με δευτερεύοντα δευτερόλεπτα Speed ​​και πρωτεύουσες χωρίς ταχύτητα θα μπορούσαν να τεμαχιστούν με την ελπίδα να αποκτήσουν δευτερεύοντα δευτερεύοντα Speed. Λάβετε υπόψη σας, ωστόσο, ότι κάθε δευτερεύουσα εμφάνιση σε ένα βέλος είναι πολύ μικρότερη από το πρωτεύον βέλος ταχύτητας.
  • Τρίγωνα και Σταυροί - Με την ποικιλία των πρωταρχικών σε Τρίγωνα και Σταυροί, είναι πολύ σημαντικό να εξετάσουμε το mod προς τα πρωτεύοντα και δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία για να καθορίσουμε αν τα τρίγωνα ή οι σταυροί αξίζει να τεμαχιστούν.

Θεωρήσεις πρωτεύοντος κράτους:

  • Το αδίκημα, η άμυνα, η υγεία, το Crit Dam, το Crit Chance είναι όλα τα μεγάλα αστικά κέντρα για να φέρονται επειδή έχουν τις μεγαλύτερες αυξήσεις και έχουν επίσης τα καλύτερα αποτελέσματα.
  • Σημείωση: Αυτά είναι καλά αρχέτυπα για να χωρίσουν σε όλα εκτός από τα βέλη.
  • Η αντοχή έχει τη μεγαλύτερη αύξηση, αλλά όπως συζητήθηκε στο Κατανόηση των Στατιστικών Mod, χρειάζονται πολλά ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ για να αποτρέψουν αποτελεσματικά την υψηλότερη ισχύ και υπάρχουν καλύτερα στατιστικά στοιχεία που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν τεμαχίζετε
  • Η ισχύς είναι μια εξαιρετική κατάσταση, όμως, συγκριτικά δεν είναι τόσο υψηλή όσο οι άλλοι και ο αντίκτυπος της αύξησης δεν είναι τόσο υψηλός όσο άλλα στατιστικά στοιχεία
  • Ταχύτητα, είναι το πιο σημαντικό κράτος στο παιχνίδι, αλλά η αύξηση που αποκτήθηκε από το τεμαχισμό της βασικής ταχύτητας είναι μόνο + 2. Ενώ οποιοδήποτε σημείο της Ταχύτητας μπορεί να είναι πολύτιμο, ο τεμαχισμός της βασικής ταχύτητας δεν παρέχει τη μεγαλύτερη απόδοση σε αξία, δεδομένης της δαπάνης της Mod Salve Slicing
  • Η ακρίβεια και η αποφυγή του Crit έχουν σημαντικές αυξήσεις από τη στιγμή που έχουν τεμαχιστεί, αλλά δεδομένου ότι εμφανίζονται μόνο στα βέλη, οι αυξήσεις δεν υπερτερούν της αρχικής ταχύτητας

Συμπεράσματα δευτερογενούς πολιτείας:

Όταν οι mods είναι κομμένες από το 5E μέχρι το 5A, οποιοδήποτε από τα δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία μπορεί να αυξηθεί προς τη μέγιστη τιμή για τους τρόπους 5A. Κατά τον τεμαχισμό από το 5A στο 6E, θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη ο αντίκτυπος του πολλαπλασιαστή:

Βοηθάει να αξιοποιήσει τα παραπάνω μαθηματικά για να καθορίσει ποια θα είναι τα δευτερεύοντα στατιστικά του 6E πριν κόψει ένα mod από το 5A στο 6E και συγκρίνετε αυτά τα δευτερεύοντα με το μέγιστο. Ένα "καλό" status είναι περίπου 50% ή υψηλότερο από τα διαθέσιμα μέγιστα στατιστικά στοιχεία.

Γενικοί κανόνες:

  • Καλά
  • Αδίκημα %
  • Άμυνα%
  • Δύναμη%
  • Υγεία %
  • Καλά
  • Άμυνα (επίπεδη)
  • Επίθεση (επίπεδη)
  • ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ %
  • Δυναμικό%
  • Υγεία (επίπεδη)
  • Meh
  • Crit Chance
  • Προστασία (επίπεδη)
  • Ταχύτητα

Ταχύτητα και τεμαχισμός:

Πριν από την ενημέρωση Mods 2.0, η ταχύτητα ήταν μοναδικά η μοναδική πολιτεία που είχε σημασία και ενώ μερικά από τα άλλα πρωταθλήματα και δευτερεύοντα μέρη είχαν γενική αξία, η ταχύτητα ήταν συντριπτικά η πιο χρήσιμη. Ωστόσο, η ενημερωμένη έκδοση Modes 2.0 προσπάθησε να εξισορροπήσει τη συγκριτική χρήση των ρυθμίσεων Ταχύτητα μέσω 6E. Τούτου λεχθέντος, το SWGoH είναι ένα turn-based παιχνίδι, που σημαίνει ότι η ταχύτητα του χαρακτήρα θα πάντοτε να είναι το πιο ισχυρό στοιχείο.

Η ταχύτητα παραμένει τόσο σημαντική όσο ποτέ, αλλά όταν εξετάζουμε ποια είναι τα mods to slice, η ταχύτητα ως πρωτεύουσα θα ανεβαίνει μόνο + 2 και η ταχύτητα ως δευτερεύουσα θα ανεβαίνει μόνο + 1 (πιθανώς μέχρι + 2 σε εξαιρετικά σπάνιες περιπτώσεις). Όταν συγκριθούν όλες οι δυνατότητες, οι αυξήσεις που δίνονται για την ταχύτητα δεν αρκούν για να διαγράψουμε ένα mod μόνο για την ταχύτητα. Αντίθετα, οι mods θα πρέπει να τεμαχιστούν μόνο εάν έχουν ήδη την ταχύτητα ως υψηλή δευτεροβάθμια ΚΑΙ εάν τα άλλα δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία αξίζουν επίσης.

Φέτα ή Όχι Φέτα;

  • Η προστασία θα αυξηθεί σε 24%
  • Η ταχύτητα θα αυξηθεί στο 18
  • Η αντοχή θα αυξηθεί σε 1.74%
  • Η άμυνα% θα αυξηθεί σε 3.23%
  • Το αδίκημα θα αυξηθεί στο 75

Χρησιμοποιώντας τον γενικό κανόνα "50% + του μέγιστου":

  • Η ταχύτητα είναι ~ 60% του μέγιστου
  • Η αντοχή είναι ~ 13% του μέγιστου
  • Η άμυνα είναι ~ 19% του μέγιστου
  • Το αδίκημα είναι ~ 34% του μέγιστου

Θα υπάρξει αύξηση της προστασίας 0.5% και τρία από τα τέσσερα δευτερεύοντα είναι όλα πολύ μέτρια. Οι δαπάνες των ενισχυτών 50, των πυκνωτών 50 και των διαμορφωτών παλμών 20 για την επίτευξη κάποιων δευτερευόντων δευτερευόντων και η ταχύτητα 1 δεν είναι γενικά καλή χρήση των πόρων.

  • Δυναμικότητα προς 30%
  • Ταχύτητα στο 24
  • Δυνατότητα για 1.96
  • CC σε 2.05
  • Άμυνα στο 15

Και πάλι, όλα τα δευτερεύοντα είναι μέτρια. Τούτου λεχθέντος, ο κύριος θα δει μια αύξηση στο 30%. Δεδομένου ότι το + 24 Speed ​​είναι θεαματικό και πολύ κοντά στο διαθέσιμο μέγιστο, το κύριο άθροισμα και η ταχύτητα αυξάνουν, δικαιολογούν τη δαπάνη των πόρων για την αποκοπή του mod.

  • Άμυνα σε 20%
  • Ταχύτητα στο 17
  • Υγεία στο 795
  • CC σε 1.93%
  • Επίθεση σε 1.51%

Η δευτεροβάθμια υγεία είναι μέτρια, αλλά η Crit Chance και Offense δεν είναι τίποτα ιδιαίτερο. Τούτου λεχθέντος, η αύξηση της άμυνας από το 11.75% στο 20% είναι κοντά στο διπλάσιο της άμυνας που δίνεται με αυτό το mod. Στα #Starstanding Mod Stats εξηγείται ότι σχεδόν κάθε χαρακτήρας μπορεί να ωφεληθεί από την Άμυνα. Σε γενικές γραμμές, αυτό θα ήταν ένα αξιοπρεπές mod να φέτα στο 6E.

TL? DR Γρήγορη συμβουλές φέτας

  • Το 5A στο τεμαχισμό 6E δίνει ένα τεράστιο επίδομα στα περισσότερα στατιστικά στοιχεία
  • Μόνο mods φέτα με ψηλά Τα δευτερεύοντα ταχύτητα
  • Τα αδικήματα, η άμυνα και το Crit Damage δίνουν τις καλύτερες αποδόσεις στον τεμαχισμό
  • Τα αδικήματα%,% άμυνας%,% δύναμης% και δευτερευόντων% υγείας δίνουν τις καλύτερες αποδόσεις στον τεμαχισμό
  • Προϋπολογισμός Κρυστάλλους 50 ημερησίως για ανανέωση Mod Energy
  • Αποθηκεύστε τις μάρκες 450 Guild Store καθημερινά για το 5A σε 6E συγκεκριμένο Mod Salvage

επόμενος: Mod Loadouts

Άλλες σελίδες:

Τελευταία ενημέρωση: 9 / 26 / 18