SWGoH 101 Οδηγός Mod: Κατανόηση των Στατιστικών Mod

Κατανόηση των Στατιστικών Mod

Υπάρχουν συνολικά στατιστικά στοιχεία 15 που μπορούν να επηρεάσουν τα mods. Η κατανόηση του τι κάνει κάθε στατιστικό στοιχείο είναι το κλειδί για την επιλογή των καλύτερων για τους χαρακτήρες σας.

Υπάρχουν δύο τύποι στατιστικών που επηρεάζουν τα mods: Άμεση και Έμμεσος Στατιστικά. Άμεση Στατιστικά είναι εκείνες που μπορούν να στοχεύσουν και να αλλάξουν ειδικά. Οι τροποποιήσεις που εφαρμόζονται στα Direct Stats δείχνουν μια συγκεκριμένη αύξηση ή μείωση των ορατών στατιστικών ενός χαρακτήρα. Έμμεσες στατιστικές είναι εκείνα που λειτουργούν "πίσω από τα σκηνικά" και δεν στοχεύουν συγκεκριμένα κάποια περιοχή των στατιστικών ενός χαρακτήρα. Οι έμμεσες στατιστικές είναι επίσης πολύ πιο δύσκολο να εξηγηθούν και να αποτυπωθούν η τιμή της μονής.

Άμεση Στατιστικά

Ακρίβεια αναφέρεται στη Φυσική Ακρίβεια για έναν χαρακτήρα, που σημαίνει ικανότητα ενός χαρακτήρα να αγνοεί το Dodge / Evasion. Π.χ., όταν αγωνιζόμαστε ενάντια σε έναν χαρακτήρα όπως ο Count Dooku ή η Luminara Unduli, ο οποίος μπορεί να Dodge επιθέσεις συχνά, υψηλότερη ακρίβεια αυξάνει την πιθανότητα προσγείωσης της επίθεσης αντί να λάβει Dodge αντ 'αυτού.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Βοηθά να διασφαλιστεί ότι οι επιθέσεις θα προσγειωθούν
  • Παραλείπει υπερβολικά το Dodge στην Αρένα
  • Μειονεκτήματα:
  • Εμφανίζεται μόνο ως πρωτεύον stat στα βέλη
  • 12% Η ακρίβεια συχνά δεν επαρκεί για να εκτρέψει τους χαρακτήρες υψηλής ευκρίνειας

Κρίσιμη αποφυγή αναφέρεται σε Φυσική Κρίσιμη Αποφυγή, που σημαίνει ικανότητα ενός χαρακτήρα να μειώσει την πιθανότητα ότι μια επίθεση θα είναι μια κρίσιμη επίθεση. Π.χ., όταν αγωνίζονται εναντίον ενός χαρακτήρα όπως οι Wedge Antilles ή Lando Calrissian, οι οποίοι έχουν πολύ υψηλή κρίσιμη πιθανότητα και κρίσιμη ζημιά, η υψηλότερη Κρίσιμη Αποφυγή μειώνει την πιθανότητα ότι μια επίθεση θα προσγειωθεί με Κρίσιμη Ζημία και θα αυξήσει την πιθανότητα ότι η επίθεση θα είναι μια κανονική επίθεση με κανονικές ζημιές.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Εξαφανίζει το δυναμικό για υψηλά Crit Damage χαρακτήρες
  • Maxes στο 24%, ένα από τα υψηλότερα ποσοστά
  • Μειονεκτήματα:
  • Εμφανίζεται μόνο ως πρωτεύον stat στα βέλη
  • Πολύ "RNG" εξαρτάται και δεν θα λειτουργήσει καλά ενάντια σε διαδοχικές επιτυχίες Crit Damage




Κρίσιμη πιθανότητα αναφέρεται στη Φυσική Κρίσιμη Ευκαιρία, που σημαίνει ικανότητα ενός χαρακτήρα να προσγειωθεί μια επίθεση ως Κρίσιμη Ζημία. Π.χ., όταν χρησιμοποιείται ένας χαρακτήρας όπως ο Wedge, ο οποίος έχει υψηλή κρίσιμη ζημιά, όσο υψηλότερο είναι το ποσοστό κρίσιμης πιθανότητας, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα κάθε επίθεση να προσγειωθεί ως Κρίσιμη Ζημία σε αντίθεση με τις κανονικές ζημιές.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Βοηθάει στη διασφάλιση ότι οι χαρακτήρες θα χτυπήσουν με Crit Damage πιο συχνά
  • Διατίθεται ως πρωτογενές και δευτερεύον stat
  • Μειονεκτήματα:
  • Άχρηστος stat σε χαρακτήρες που δεν έχουν υψηλή ζημιά Crit
  • Maxes στο + 12% ως πρωτεύουσα, και διαφορετικά παρέχει πολύ μικρές αυξήσεις

Καίριο χτύπημα αναφέρεται στο στατιστικό στοιχείο Φυσικής Ζημίας και στις αναφορές σχετικά με το μέγεθος της ζημίας που αντιμετωπίζεται όταν μια επίθεση επισημαίνεται ως κρίσιμη. Π.χ., ένας χαρακτήρας με 2500 Physical Damage ο οποίος έχει + 31.5% Critical Damage θα χτυπήσει με ζημιά 3287.5 (787.5 + 2500) σε κρίσιμο χτύπημα.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Ένα από τα καλύτερα συνολικά στατιστικά στοιχεία του παιχνιδιού
  • Μεγιστοποιεί τη ζημιά μιας συντριπτικής πλειοψηφίας χαρακτήρων
  • Μειονεκτήματα:
  • Μειωμένη χρήση χαρακτήρων όπως ο αυτοκράτορας Palpatine ή η μητέρα Talzin που έχουν πολύ χαμηλή βάση Critical Chance και δεν θα κάνουν συχνά Critical Damage
  • Διατίθεται μόνο ως πρωταρχικό μέλος στα τρίγωνα

Υγεία και Υγεία % ανατρέξτε στο άρθρο "Υγεία" και στην αναφορά της ζημίας που μπορεί να προκαλέσει κάποιος πριν πεθάνει. Όταν ο χαρακτήρας Υγεία φτάσει στο μηδέν, ο χαρακτήρας πεθαίνει στο παιχνίδι και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη εκτός αν αναβιώσει. Π.χ., ένας χαρακτήρας με το 10,000 Health θα επιβιώσει στη μάχη, στις περισσότερες περιπτώσεις, πολύ περισσότερο από ένα χαρακτήρα με το 5,000 Health. Η υγεία είναι η επίπεδη κατάσταση ενώ η Υγεία% αυξάνει το βασικό stat από το αναφερόμενο ποσοστό.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Διατίθεται ως πρωτεύον σε σχήματα 4 / 6
  • Εξαιρετική βοήθεια για τη βελτίωση της δυνατότητας επιβίωσης, ειδικά πριν από το Gear 7
  • Μειονεκτήματα:
  • Maxes ως πρωτεύον κράτος στο 5.88%, μία από τις χαμηλότερες αυξήσεις
  • Απότομη πτώση της χρησιμότητας μόλις κερδίσουν χαρακτήρες Προστασία στο G7

Δραστικότητα αναφέρεται στο Stapotency και αναφέρεται στην ικανότητα ενός χαρακτήρα να εφαρμόζει ένα επιζήμιο αποτέλεσμα (Debuff). Όσο υψηλότερη είναι η Δύναμη, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα ένας χαρακτήρας να προσγειωθεί σε ένα debuff. Π.χ., ένας χαρακτήρας όπως ο TIE Fighter Pilot, ο οποίος μπορεί να εφαρμόσει πολλά διαφορετικά debuffs, θα είναι σε θέση να εφαρμόσει όλες τις διαθέσιμες debuffs πιο συχνά με υψηλότερη δύναμη.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Διατίθεται ως πρωτεύουσα και δευτερεύουσα κατάσταση
  • Μπορεί να δημιουργήσει άριστες βελτιώσεις stat μέσω ακόμη και των σετ modem 1-2 * και σε χαμηλά επίπεδα
  • Μειονεκτήματα:
  • Διατίθεται μόνο ως πρωτεύον στοιχείο στο σχήμα Cross
  • Το Mod Challenge απαιτεί μια συγκεκριμένη ομάδα που είναι πιο δύσκολη για τους νεότερους παίκτες να επιτύχουν

Προστασία και ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ % ανατρέξτε στο άρθρο Στατιστικά στοιχεία σχετικά με την προστασία και την αναφορά της ζημίας που μπορεί να προκαλέσει ένας χαρακτήρας πριν αρχίσει να εξανεμίζεται η Υγεία. Μόλις η Προστασία φθάσει στο μηδέν, η ζημιά θα ισχύει για την Υγεία ενός χαρακτήρα, αν και μερικοί χαρακτήρες μπορούν να αγνοήσουν την Προστασία και να βλάψουν άμεσα την Υγεία. Π.χ., ένας χαρακτήρας με υψηλή προστασία θα επιβιώσει περισσότερο στη μάχη από έναν χαρακτήρα με χαμηλή ή καθόλου Προστασία, αλλά η Υγεία εξακολουθεί να καθορίζει αν ο χαρακτήρας μπορεί ακόμα να πολεμήσει ή αν ο χαρακτήρας έχει πεθάνει. Η προστασία είναι η επίπεδη κατάσταση, ενώ η προστασία% αυξάνει το βασικό stat από το αναφερόμενο ποσοστό.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Maxes στην προστασία 23.5%, μια από τις μεγαλύτερες ενισχύσεις
  • Διατίθεται ως πρωτεύον σε σχήματα 4 / 6
  • Μειονεκτήματα:
  • Εξαργυρωμένο από άλλα διαθέσιμα στατιστικά στοιχεία
  • Δεν υπάρχει συγκεκριμένο mod set για προστασία μόνο

Ταχύτητα αναφέρεται στο Speed ​​stat και αναφέρει πόσο γρήγορα ένας χαρακτήρας παίρνει μια στροφή. Όσο υψηλότερη είναι η Ταχύτητα, τόσο περισσότερες στροφές θα έχει ένας χαρακτήρας και όσο πιο γρήγορα ένας χαρακτήρας μπορεί να επιτεθεί ή να κάνει ζημιά στους εχθρούς. Η ταχύτητα είναι πάντα μια βάση stat ως mod, πράγμα που σημαίνει ότι τα "σημεία" εφαρμόζονται στη βασική Ταχύτητα. Η ταχύτητα είναι μόνο ένα ποσοστό μέσα στο μπόνους Speed ​​mod set και, ακόμα, η αύξηση του ποσοστού εφαρμόζεται μόνο στη βασική Ταχύτητα.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Ενισχύει το πιο σημαντικό κράτος στο παιχνίδι
  • Διατίθεται ως πρωτεύουσα και δευτερεύουσα
  • Μειονεκτήματα:
  • Απαιτεί χαρακτήρες 5 Αντίστασης για να ξεκλειδώσουν τις προκλήσεις
  • Τέσσερις ρυθμιστές ταχύτητας που έχουν οριστεί στο Level 15 παρέχουν μόνο μια μέγιστη ταχύτητα + 17

Επιμονή αναφέρεται στο Stage Tenacity και αναφέρει πόσο καλά ένας χαρακτήρας μπορεί να αποφύγει τις επιζήμιες επιπτώσεις (debuffs). Όσο υψηλότερη είναι η Δυνατότητα, τόσο λιγότερο πιθανό θα είναι ένας χαρακτήρας να υποφέρει από ένα debuff. Π.χ., ένας χαρακτήρας όπως ο Biggs Darklighter πρέπει να χρησιμοποιήσει την Ειδική του ικανότητα συχνά και η υψηλότερη Δυνατότητα του βοηθά να αποφύγει να υποφέρει από debuffs, όπως το Ability Block, που θα τον εμπόδιζε να χρησιμοποιήσει την Ειδική του ικανότητα.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Απαιτεί μόνο mods 2 για να ολοκληρώσει σύνολα
  • Η απαιτούμενη ομάδα είναι άφθονη και επιτυγχάνεται εύκολα
  • Μειονεκτήματα:
  • Συχνά, ακόμη και η αντοχή ως το + 40% δεν αρκεί για να αποκρούσει τις απεμπλοκές σε ισχυρούς χαρακτήρες
  • Συχνά ξεπεράστηκε τόσο ως πρωτοβάθμια όσο και ως δευτεροβάθμια

Έμμεσες στατιστικές

Άμυνα και Άμυνα% επηρεάζουν έμμεσα το Armor stat. Η άμυνα, γενικά, μειώνει το ποσό της βλάβης που έχει λάβει από μια επίθεση. Π.χ., αν ένας εχθρός επιτεθεί με ζημιά 2000, όσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία της άμυνας, τόσο μικρότερη είναι η ζημιά που θα έχει ο επιτιθέμενος χαρακτήρας. Η άμυνα είναι η επίπεδη κατάσταση ενώ η αμυντική% αυξάνει το βασικό άθροισμα κατά το αναφερόμενο ποσοστό.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Αυξάνει τη συνολική επικερδότητα των χαρακτήρων, ιδιαίτερα των δεξαμενών
  • Η απαιτούμενη παράταξη επιτυγχάνεται εύκολα
  • Μειονεκτήματα:
  • Σύνθετο stat έμμεσα επηρεάζει πολλαπλά "un-moddable" stats
  • Εξακριβώθηκε από πολλά άλλα στατιστικά στοιχεία

Αδίκημα και Αδίκημα % επηρεάζουν έμμεσα τα στατιστικά στοιχεία Φυσικών και Ειδικών Ζημιών. Το αδίκημα, γενικά, αυξάνει το ποσό της συνολικής ζημίας που προκαλείται από μια επίθεση. Π.χ., όσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία Offense, τόσο μεγαλύτερη είναι η σωματική και η ειδική ζημιά σε βασική ή ειδική επίθεση. Το αδίκημα είναι η επίπεδη κατάσταση, ενώ το αδίκημα% αυξάνει το βασικό άθροισμα κατά το αναγραφόμενο ποσοστό.

  • Πλεονεκτήματα:
  • Μπορεί να επιτρέψει στους χαρακτήρες με χαμηλό χτύπημα την ευκαιρία να χτυπήσουν πιο σκληρά
  • Μπορεί να είναι χρήσιμη για χαρακτήρες που παρέχουν μόνο ειδικές ζημιές
  • Μειονεκτήματα:
  • Απαιτεί μία από τις πιο συγκεκριμένες και δύσκολες στο αγρόκτημα παρατάξεις
  • Εξακριβώθηκε από πολλά άλλα στατιστικά στοιχεία

επόμενος: Ταχύτητα, γνωστός και ως Άγιο Δισκοπότηρο

Άλλες σελίδες:

Τελευταία ενημέρωση: 11 / 3 / 2017