SWGoH 101 Mod Vodič: Mod uzgoj

Mod uzgoj

Modovi se mogu nabaviti kroz Mod Battles, Mod Challenges i Mod Store. Svi igrači moraju najprije započeti s Mod Battles područja igre koja se otvara na razini 50.

Mod Battles i Challenges koriste Mod Energy za svaku bitku i svaki znak u rosteru može se koristiti za borbu protiv svake bitke. Svaka faza Mod Battles odnosi se na različite mod set.

  • Stad 1 - Zdravlje
  • Stad 2 - obrana
  • Stad 3 - Kritična oštećenja
  • Stad 4 - kritična šansa
  • Stad 5 - Tenacity
  • Stad 6 - napad
  • Stad 7 - Snaga
  • Stad 8 - Brzina
  • Faza 9 - Mod Slicing Salvage

Mod Battles područje omogućuje igračima početak nabave moda u različitim skupovima na bilo 1 * ili 2 * i završetak Mod Battles Stage 3 je potrebno za otključavanje Mod izazova, Bitke 9 Mod Battles ne pružaju modove, umjesto Mod Slicing spašavanja.

Moglo bi biti primamljiva prilika za modele iz Mod Battles jer Mod Battles dopuštaju igračima da odaberu određeni set i oblik. Nemojte to učiniti! Dovršite sve bitke iz prvih 8 faza Mod Battlesa kako biste otključali sve mod izazove, a zatim samo Mod Izazovi poslije. Modovi bi trebali samo biti uzgojeno iz mod izazova.

Nakon završetka prve tri faze Mod Battles, Mod Izazovi će se otključati s prvim mod izazovima: Zdravlje, obrana i kritične štete. Nakon završetka svih faza Mod Battles, otvorit će se preostali izazovi. Mod izazovi svaka ima tri razine koje se svaka može završiti do 3 *. Mod trgovina će se otvoriti i nakon završetka prve tri faze Mod Battlesa.

Tier I Mod Izazovi nude 3 * modove u bilo kojem obliku i boji. Tier II nudi 3 * i 4 * mod, i Tier III nudi 3 *, 4 * ili 5 *. Modovi se uvijek trebaju uzgajati / simmed s najvišim stupnjem izazova dostupni kako bi pružili najbolju opciju za postizanje 5 * moda.

Tier I Mod Izazovi zahtijevaju najmanje tri znaka u 3 * svaki. Tier II zahtijeva četiri znaka u 4 * svaki i Tier III zahtijeva pet znakova kod svakog 5 *.




Mod setovi nisu obrađeni jednako:

Moć set mods su jedan od najvrednijih setova u igri.

  • Veća snaga povećava vjerojatnost da će lik koji primjenjuje deformacije (Ability Block, Daze, itd.) Biti u stanju dobiti one debuffove da se drže neprijatelja
  • Jača snaga također vrijedi za sposobnost lika da ukloni mjerač okretaja kako je naznačeno u Skalu sposobnosti

Kritična šteta (Crit Dam ili CD) i Prekršaj modi su također izuzetno vrijedni.

  • Četiri moda Crit Dam mogu povećati osnovnu štetu od 150% do 180% koja pruža jedan od najviših izravnih poticaja unutar igre
  • Moduli Crit Dam moduli, međutim, pripadaju likovima s vrlo visokom osnovnom kritičnom šansom ili modovi trebaju biti u kombinaciji s postavljenim kritskim mogućnostima kako bi se osigurala vjerojatnost kritičnog pogotka
  • Četiri prijestupna moda mogu samostalno povećati baznu fizičku štetu od 15%, što znači da se na svakom napadu koji dolazi do normalnog ili kritičnog pogođenja povećava ukupna šteta
  • Modovi napada mogu se koristiti samo za svaki lik kako bi se osiguralo da se šteta maksimalizira
  • Napomena: Pre-Mods 2.0 Update, Crit Dam je općenito bio koristan i osigurao više štete od prijestupa, ali Post-Mods 2.0 Update, Offense pruža najbolju ukupnu štetu. Ovo se detaljnije preispituje u odjeljku Kritična oštećenja i prekršaja.

Tenancity i Kritična šansa (Crit Chance ili CC) mods postavke mogu imati svoje koristi i bolje su od pokretanja znakova bez moda, ali bonus koji oni pružaju nisu uvijek snažni kao napad ili potencija, i vrlo su sposobni ovisiti o kitu.

Ubrzati je zbunjujući mod set, iako izravno utječe na stat.

  • Kao što je objašnjeno u Speed, tzv. Sveti Gral, Brzina je najvažniji statistički znak
  • Skup brzine ne nudi jednako veliko povećanje kao strelica na bilo kojem setu s primarnom brzinom ili nekim od sekundarnih sekundarnih brzina
  • Postavka brzine zahtijeva 4 modove da daju maksimalni bonus od + 10% brzine
    • To povećanje 10% temelji se na znakovima baza Brzina od punog stupnja prijenosa.
    • Karakter s najbržom brzinom baze (na maksimalnom stupnju prijenosa i razinu) je TIE Fighter Pilot (TIE) u 182-u.
    • Ako je TFP dobio 4 Speed ​​set mod, maksimalna brzina koju je mogao primiti je + 17 s tog mod skupa.
    • Postotci baznih stanja povećavaju se samo iz kompletnih stupnjeva prijenosa, pa se samo brzina TFP-a od Gear 1-11 smatra čak i ako je njegova puna osnovna brzina 182 s Gear 12 opremom.
  • Brzina + 17 može se postići s jednim 1 * modom sa strelicom s primarnom brzinom i više od + 17 se može lako postići s sekundama brzine na drugim modnim oblicima.
  • + 17 Brzina dobivena pomoću 4 brzina postavljenih modova znači da lik poput TFP-a ne bi mogao dobiti druge bolje postavljene bonuse kao što su Napad ili potencija, od kojih su obje visoko cijenjene za TFP.

Zdravlje je najosnovniji mod set i pruža izravnu poticaj u zdravlju znakova, ali kada drugi mod setovi postanu dostupni, moduli zdravstva ne bi trebali biti fokus.

odbrana modi mogu izgledati zbunjeniji jer nema statističkih podataka nazvanih "Obrana" u karticama statusa unutar igre, ali općenito obrana je cijenjena zbog zdravlja.

  • Obrana smanjuje štetu preuzetu od napada, npr. Napad koji dolazi kada se 10,000 smanjuje na 9,000 ako znak ima 10% Armor (zahvaćen obranom).
  • Obrana utječe i na zdravlje i zaštitu, tako da likovi završavaju uzimajući sve manje oštećenja od svakog napada, dok Zdravlje može samo povećati dostupnost ukupnog zdravlja.
  • Dovršetak Tier III moda obrane modela 3 * otvorit će više modova u Mod trgovini

Mod trgovina:

Modovi se mogu kupiti u Mod Storeu nakon završetka prve tri faze Mod Battlesa. Kao i druge trgovine u igri, Mod Store osvježava se svakih 6 sati, ali za razliku od drugih trgovina, mod trgovina može se ručno osvježiti za samo 15 kristale umjesto 50 kristala.

Mod Store nudi modove u bilo kojoj rijetkosti ili kvaliteti, a modovi su dostupni i za kredite i brodske građevinske materijale (brodske kredite). Nema razlike između moda koji su dostupni za kredite po kreditima, izvan izvora valute. Dok je sporadični Credit Heists dostupni za opskrbu više od 10 milijuna kredita odjednom, ništa slično ne postoji za brodske kredite, tako da je valuta općenito rjeđa i trebala bi se trošiti više konzervativno.

Pri kupnji modova dostupne su nekoliko opcija:

  • Kupite mod setove koji još nisu otključani
  • Kupnja modova koji imaju poželjnu primarnu ili sekundarnu statistiku

Najbolji modovi za kupnju su "obojeni" modovi u kojima je sekundarna brzina već navedena. Sivi modovi bi se rijetko trebali kupiti, ako uopće. Jedini dobar sivi mod za kupnju je oblik strelice s primarnom brzinom.

Kao što je navedeno u Mod Levels i Boje odjeljci, obojeni / nenasivi mod sa sekundarnom brzinom prikazuju najbolji mod za kupnju jer samo oni modovi imaju mogućnost da se brzina brzine povećava.

Na primjer, Zeleni mod (razina D) s sekundarnim prikazom brzine imat će priliku povećati brzinu jednom kada se mod nadogradi na razinu 12, a druge sekundarne jedinice su prikazane. Zlatni mod s brzinom prikazan kao bilo koji od četiri sekundarne ima priliku da se brzina povećava na razinama 3, 6, 9 i 12. Zlatni mod sa + 5 Speed ​​prikazom mogao bi se povećati četiri puta i mogao bi postati + 20 Speed ​​ili više.

Napominjemo, međutim, da ovo povećanje nije uvijek zajamčeno. Postoji šansa da čak i zlatni mod s prikazom brzine može povećati sve ostale sekundarne segmente, a sekundarni brzina može ostati ista.

Brzina je ostala na + 5. D'oh!

Sve to unatoč tome, dok je prikazan sivi 5 * mod s nultim sekundarnim brojem mogao dobitak + 5 Brzina u nekom trenutku kao što je izravnana, da brzina srednje nema šanse na sve povećati. U mnogim, mnogi slučajevi, sivi modovi će dobiti bilo koju drugu sekundarnu statu osim brzine, što može biti frustrirajuće.

Mod izazovi u 3 *

Prije moda 2.0 Update, svaki mod set zahtijeva određenu frakciju za dovršavanje izazovnih bitaka. Međutim, s Mods 2.0 Update, više nije potrebno unovčiti nepotrebnu ili neželjenu frakciju samo kako bi se stvorili određeni mod set iz svog izazova.

Unatoč svemu tome, dovršavanje svake od izazovnih bitaka kod 3 * ključno je za uzgoj poljoprivrednih moda i postoje neke opće stanje lika koje su neophodne za osiguravanje završetka svake bitke u prvom pokušaju:

  • 7 * znakova
  • Razina 70
  • Razina sposobnosti 6
  • Gear 7

Bilješke:

  • Ima puno RNG-a koji su uključeni u izazove, pa je moguće ispuniti sve izazove s manje od navedenih
  • Malo je bez ikakve prednosti kod uzgoja moda od izazova manje od Tier III
  • Tier III je jedino mjesto za farmu 5 * mods i 5 * modi uvijek pružaju najbolje statistike
  • Idealan tim za 3 * Tier III izazove: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan i Chopper)

Sljedeći: Vodič za sječenje modusa

Ostale stranice:

Ažurirano: 9 / 26 / 18