SWGoH 101 Mod Vodič: Razumijevanje mod statistike

Razumijevanje Mod Statistika

Postoje 15 ukupne statistike koje modi mogu utjecati. Razumijevanje onoga što svaka od statističkih podataka čini ključnim za odabir najboljih za vaše znakove.

Postoje dvije "vrste" statistike koje modi utječu: direktan i posredan Statistika. Izravne statistike su one koje se mogu posebno ciljati i mijenjati. Modovi koji se primjenjuju na izravne statistike pokazuju specifično povećanje ili smanjenje vidljivih statističkih znakova. Neizravni statistički podaci su one koje rade "iza kulisa" i ne konkretno ciljaju bilo koje područje statusa likova. I neizravne statistike također su puno teže objasniti i atribuirati mod vrijednost.

Izravne statistike

Točnost odnosi se na fizičku točnost za znak, što znači da je sposobnost znaka da ignorira Dodge / Evasion. Npr. Kada se borite protiv lika poput grofa Dooku ili Luminara Unduli, koji često mogu napasti napada, veća točnost povećava vjerojatnost slijetanja napada umjesto da prima umjesto Dodgea.

  • Pros:
  • Pomaže osigurati napade
  • Neuters prekomjerno Dodge u Areni
  • Cons:
  • Prikazuje se samo kao primarna statistika na strelicama
  • 12% Točnost često nije dovoljna za odstupanje velikih slovnih znakova

Kritično izbjegavanje odnosi se na fizičko kritičko izbjegavanje, što znači sposobnost likova da smanji šansu da će napad biti kritičan napad. Na primjer, kada se borite protiv lika poput Wedge Antillesa ili Lando Calrissian, koji imaju vrlo visoku kritičku šansu i kritičku štetu, veća kritična izbjegavanja smanjuje vjerojatnost da će napad srušiti s kritičnom štetom i povećava vjerojatnost da će napad biti redovni napad s normalnim oštećenjem.

  • Pros:
  • Smanjuje mogućnost visokih kritičnih znakova oštećenja
  • Maxes na 24%, jedan od najviših postotaka
  • Cons:
  • Prikazuje se samo kao primarna statistika na strelicama
  • Vrlo "RNG" ovisi i neće dobro funkcionirati protiv uzastopnih kritičnih oštećenja

Kritična šansa odnosi se na fizičku kritičku šansu, što znači da je sposobnost neke osobe da napadnu kao kritičku štetu. Na primjer, kada upotrebljavate znak poput Wedgea, koji ima visoku kritičku štetu, što je veći postotak kritične stope, veća je vjerojatnost da će svaki napad napasti kao kritična oštećenja za razliku od redovne štete.

  • Pros:
  • Pomaže u osiguravanju češćih uloga likova s ​​kritičnom krivnjom
  • Dostupno kao primarna i sekundarna statistika
  • Cons:
  • Beskorisna stat on znakova koji nemaju visoke kritične štete
  • Maxes na + 12% kao primarni, a na neki drugi način pruža vrlo male povećanja

Kritična šteta odnosi se na statistiku fizikalne štetnosti i upućuje koliko se štete rješava kada je napad označen kao kritičan. Na primjer, lik s 2500 fizičkim oštećenjem koji ima + 31.5% kritične štete će pogoditi 3287.5 štetom (787.5 + 2500) na kritičnom hitu.

  • Pros:
  • Jedna od najboljih ukupnih statistika u igri
  • Maksimalizira štetu nad velikog broja znakova
  • Cons:
  • Smanjena upotreba za likove kao što su car Palpatine ili majka Talzin, koji imaju vrlo nisku osnovnu kritičnu šansu i često neće učiniti kritičku štetu
  • Dostupno samo kao primarna statka na trokutu

Zdravlje i Zdravlje% pogledajte zdravstvenu statistiku i upućuje na koliku štetu može doći prije nego umre. Kada znak Zdravlje dosegne nulu, lik umire u igri i ne može se koristiti u borbi, osim ako se ne oživi. Npr., Lik s 10,000 Healthom preživjet će u bitci, u većini slučajeva, mnogo dulji od znaka s 5,000 Healthom. Zdravlje je stan stat, dok je% zdravlja povećava baznu statistiku za navedeni postotak.

  • Pros:
  • Dostupno kao primarno na 4 / 6 oblicima
  • Izvrsna pomoć za poboljšanje preživljavanja znakova, osobito prije Gear 7
  • Cons:
  • Maxes kao primarni stat u 5.88%, jedan od najnižih povećava
  • Strog pad korisnosti kada znakovi steknu zaštitu na G7

Moć odnosi se na stativ Potencija i odnosi se na sposobnost karaktera da primjenjuje štetni učinak (Debuff). Što je veća Potencija, to je veća vjerojatnost da će lik sletjeti na debuff. Npr., Lik poput TIE Fighter Pilot, koji može primijeniti mnogo različitih debuffova, moći će sve svoje raspoložive debuffove primjenjivati ​​češće s višom snagom.

  • Pros:
  • Dostupan je i kao primarni i sekundarni stat
  • Može stvoriti izvrsnu stat smanjuje čak i 1-2 * mod setove i na niskim razinama
  • Cons:
  • Dostupno samo kao primarni na križnom obliku
  • Mod Challenge zahtijeva specifičnu frakciju koja je teža za novijim igračima

Zaštita i Zaštita % pogledajte statistiku zaštite i upućuje na koliko štete može nastati znak prije nego što se Zdravlje počinje iscrpiti. Kada zaštita dosegne nulu, šteta će se primijeniti na zdravlje znaka, iako neki znakovi mogu ignorirati zaštitu i izravno štetiti zdravlju. Npr. Karakter sa visokom zaštitom će preživjeti duže u bitci nego znak s niskom ili nikakvom zaštitom, ali Zdravlje je još uvijek ono što određuje hoće li se osoba još uvijek boriti ili ako je lik umro. Zaštita je ravna statistika, dok Zaštita% povećava baznu statistiku za navedeni postotak.

  • Pros:
  • Maxes na 23.5% zaštitu, jedan od najvećih pojačanja
  • Dostupno kao primarno na 4 / 6 oblicima
  • Cons:
  • Izdvojene drugim dostupnim statistikama
  • Nijedan specifičan mod postavljen samo za zaštitu

Ubrzati odnosi se na brzinu statistike i upućuje na brzinu dobivanja znaka za skretanje. Što je veća brzina, to će više znakova dobiti, a što brži lik može napasti ili primijeniti štete neprijateljima. Brzina je uvijek osnovna statistika kao mod, što znači da se "bodovi" primjenjuju na baznu brzinu. Brzina je samo postotak unutar bonusa za brzinski mod set, a ipak, postotak povećanja primjenjuje se samo na baznu brzinu.

  • Pros:
  • Potiče jednu najvažniju statu u igri
  • Dostupni su i primarni i sekundarni
  • Cons:
  • Zahtijeva 5 otpornost frakcijskih znakova za otključavanje izazova
  • Dostupne su četiri moda brzine postavljene na razini 15 samo maksimalno + 17 brzina

Ustrajnost odnosi se na statistiku Tenanciteta i upućuje na to koliko dobro lik može izbjeći štetne učinke (debuffs). Što je viša tenzija, to je manje vjerojatno da će lik patiti od debuffa. Npr., Lik poput Biggs Darklightera treba koristiti njegovu posebnu sposobnost često i više. Tenacity mu pomaže izbjeći pate od debuffsa, poput Ability Blocka, koji bi ga spriječio da iskoristi svoju posebnu sposobnost.

  • Pros:
  • Zahtijeva samo 2 modove za kompletiranje kompleta
  • Obavezna frakcija je izdašna i lako je postignuta
  • Cons:
  • Često čak i postojanost do visine od + 40% nije dovoljna da se izbjegne deformacije na moćnim likovima
  • Često se nadmašuju kao primarni i sekundarni

Neizravni statistički podaci

odbrana i Obrana% neizravno utječu na stanje oklopa, Obrana općenito smanjuje količinu štete koja je primljena od napada. Na primjer, ako neprijatelj napada na 2000 štetu, to je viša ocjena obrane, manja će se šteta primijeniti na napadnuti lik. Obrana je ravna statistika, dok obrana% povećava baznu statistiku za navedeni postotak.

  • Pros:
  • Povećava ukupnu nestabilnost likova, osobito tenkova
  • Obavezna frakcija se lako postiže
  • Cons:
  • Kompleksni stat neizravno utječe na više "un-moddable" statističkih podataka
  • Outclassed by mnoge druge statistike

Prekršaj i Postupak% neizravno utječu na statistiku Fizičke i Posebne štete, Napad, općenito, povećava ukupnu štetu nanesenu napadom. Na primjer, što je viša ocjena djela, to je veća fizička i posebna šteta bit će u osnovnom ili posebnom napadu. Prijestup je ravna statistika, dok Napad% povećava baznu statistiku za navedeni postotak.

  • Pros:
  • Može dopustiti da likovi s niskim udjelom mogu pogoditi teže
  • Može biti korisno za znakove koji isporučuju posebnu štetu
  • Cons:
  • Zahtijeva jednu od naj specifičnijih i najtežih frakcija
  • Outclassed by mnoge druge statistike

Sljedeći: Speed, tzv. Sveti Gral

Ostale stranice:

Ažurirano: 11 / 3 / 2017

GTranslate Please upgrade your plan for SSL support!