Panduan Mod 101 SWGoH: Mod Slicing - Kapan untuk Iris & TL; DR Quick Tips

Kapan Slice Mods?

Sementara mengiris tersedia untuk semua 5 * mods, Mod Salvage yang diperlukan dapat mengambil waktu untuk memperoleh dan tidak setiap mod adalah calon pengiris yang optimal.

Mengiris dari 5A ke 6E membutuhkan:

  • 50 Amplifiers
  • Kapasitor 50
  • 20 Pulse Modulator

Rata-rata, sebagian besar pemain akan mengambil 5 - 7 hari untuk mengiris satu mod ke 6E antara waktu ke pertanian Amplifiers dan Kapasitor dan mengakuisisi Modulator dari hanya Guild Store. Mengiris mod dengan statistik biasa-biasa saja dapat memakan waktu yang mahal dan tidak perlu, jadi penting untuk memahami semua pertimbangan yang terlibat dengan menentukan apakah mod harus diiris.

Pertimbangan Bentuk / Slot:

  • Kotak dan Berlian - Semua Kotak memiliki dasar Pelanggaran dan semua Berlian memiliki Pertahanan utama. Dengan peningkatan besar dari 5A ke 6E dan dengan bonus pasti yang diterima dari statistik ini secara umum, hampir semua Squares dan Diamonds adalah kandidat yang baik untuk mengiris.
  • Lingkaran - Lingkaran memiliki primata Kesehatan atau Perlindungan dan, dengan peningkatan kecil dari 23.5% ke 24% dalam Perlindungan%, Lingkaran utama Kesehatan adalah kandidat ideal untuk mengiris Lingkaran Utama perlindungan.
  • Panah - Kecepatan masih merupakan satu-satunya yang relevan pada Arrows, tetapi Tier DB Arrows dengan Speed ​​secondaries dan non-Speed ​​primary dapat diiris dengan harapan mendapatkan Speed ​​secondaries yang lebih tinggi. Perlu diingat, bagaimanapun, setiap muncul sekunder pada Panah dengan mudah dikerdilkan oleh Panah utama Kecepatan.
  • Segitiga dan Salib - Dengan variasi pendahuluan pada Triangles dan Crosses, adalah jauh lebih penting untuk mempertimbangkan mod hingga ke statistik primer dan sekundernya untuk menentukan apakah Triangles atau Crosses akan bernilai mengiris.

Pertimbangan statistik primer:

  • Pelanggaran, Pertahanan, Kesehatan, Crit Dam, Crit Chance adalah semua pendahuluan besar untuk mengiris karena mereka mendapatkan peningkatan terbesar DAN juga memiliki efek terbaik.
  • Catatan: Ini adalah pendahuluan yang baik untuk mengiris semua kecuali ARROWS.
  • Keuletan memiliki peningkatan terbesar, tetapi seperti yang dibahas di Memahami Mod Stats, dibutuhkan BANYAK Keteguhan Hati untuk secara efektif menangkal Potensi tertinggi dan ada statistik yang lebih baik untuk dipertimbangkan saat mengiris
  • Potensi adalah statistik yang sangat baik, meskipun, relatif tidak setinggi yang lain dan dampak peningkatannya tidak setinggi statistik lainnya.
  • Kecepatan, adalah stat terpenting dalam game, tetapi peningkatan yang diperoleh dari mengiris Speed ​​Primer hanya + 2. Sementara titik Kecepatan apa pun bisa berharga, mengiris Speed ​​Primer tidak memberikan pengembalian nilai terbesar yang diberikan dengan mengorbankan Mod Slicing Salvage.
  • Keakuratan dan Penghindaran Crit memiliki kenaikan yang cukup besar begitu mereka telah diiris, tetapi mengingat bahwa mereka hanya muncul pada Arrows, peningkatannya tidak melebihi kecepatan utama.

Pertimbangan status sekunder:

Ketika mod diiris dari 5E hingga 5A, salah satu dari statistik sekunder dapat meningkat ke arah max untuk 5A mods. Ketika mengiris dari 5A ke 6E, dampak Pengganda harus dipertimbangkan:

Ini membantu memanfaatkan matematika di atas untuk menentukan apa statistik sekunder 6E sebelum memotong mod dari 5A ke 6E dan bandingkan yang sekunder ke max. Status "baik" sekitar 50% atau lebih tinggi dari statistik maksimal yang tersedia.

Aturan umum:

  • baik
  • Offense%
  • Pertahanan %
  • Potensi%
  • % Kesehatan
  • Oke
  • Pertahanan (datar)
  • Offense (datar)
  • % Perlindungan
  • Keuletan%
  • Kesehatan (datar)
  • Meh
  • Kesempatan kritikal
  • Perlindungan (datar)
  • Mempercepat

Kecepatan dan Mengiris:

Sebelum Mods 2.0 Update, Speed ​​adalah satu-satunya statistik yang penting, dan sementara beberapa dari primary dan sekunder lainnya memiliki nilai umum, Speed ​​adalah yang paling berguna. Mods 2.0 Update, bagaimanapun, berusaha menyamakan penggunaan komparatif Speed ​​melalui 6E mods. Yang mengatakan, SWGoH adalah permainan berbasis giliran, yang berarti kecepatan karakter akan selalu menjadi elemen yang paling kuat.

Kecepatan tetap sama pentingnya seperti sebelumnya, tetapi ketika mempertimbangkan yang berarti mod untuk mengiris, Kecepatan sebagai primer hanya akan naik + 2 dan Kecepatan sebagai sekunder hanya akan naik + 1 (mungkin naik + 2 dalam kasus yang sangat jarang). Ketika semua kemungkinan dibandingkan, peningkatan yang diberikan untuk Kecepatan tidak cukup untuk memotong mod hanya untuk Kecepatan. Sebagai gantinya, mod hanya boleh diiris jika sudah memiliki Kecepatan sebagai menengah atas DAN jika statistik sekunder lainnya juga bermanfaat.

Slice atau No Slice?

  • Perlindungan akan meningkat hingga 24%
  • Kecepatan akan meningkat menjadi 18
  • Keuletan akan meningkat menjadi 1.74%
  • % Pertahanan akan meningkat menjadi 3.23%
  • Pelanggaran akan meningkat ke 75

Menggunakan aturan umum kami "50% + dari max":

  • Kecepatan ~ 60% dari tawaran
  • Keuletan adalah ~ 13% dari
  • Pertahanan adalah ~ 19% dari tawaran
  • Pelanggaran adalah ~ 34% dari tawaran

Akan ada peningkatan Perlindungan 0.5% dan tiga dari empat sekunder semuanya sangat biasa-biasa saja. Menghabiskan 50 Amplifiers, 50 Capacitors, dan 20 Pulse Modulator untuk mencapai beberapa secondary bland dan + 1 Speed ​​tidak, umumnya, penggunaan sumber daya yang baik.

  • Potensi hingga 30%
  • Kecepatan ke 24
  • Keuletan untuk 1.96
  • CC ke 2.05
  • Pertahanan ke 15

Sekali lagi, semua orang sekunder biasa-biasa saja. Yang mengatakan, primer akan melihat peningkatan ke 30%. Karena + 24 Speed ​​spektakuler dan sangat dekat dengan max yang tersedia, stat primer dan peningkatan kecepatan akan membenarkan menghabiskan sumber daya untuk mengiris mod.

  • Bertahan hingga 20%
  • Kecepatan ke 17
  • Kesehatan ke 795
  • CC ke 1.93%
  • Offense to 1.51%

Kesehatan sekunder adalah moderat, tetapi Crit Chance dan Offense tidak ada yang istimewa. Yang mengatakan, Pertahanan meningkat dari 11.75% ke 20% mendekati dua kali lipat Pertahanan yang diberikan dengan mod ini. Dalam #Understanding Mod Stats dijelaskan bahwa hampir setiap karakter dapat memperoleh manfaat dari Pertahanan. Secara keseluruhan, ini akan menjadi mod yang layak untuk diiris ke 6E.

TL; DR Mengiris Tips Cepat

  • 5A hingga 6E mengiris memberikan bonus besar untuk sebagian besar statistik
  • Hanya potong mod dengan tinggi Kecepatan sekunder
  • Offense, Defence, dan Crit Damage primary memberikan pengembalian terbaik dalam mengiris
  • Offense%,% Pertahanan,% Potensi, dan% Kesehatan sekunder memberikan pengembalian terbaik pada pengirisan
  • Anggaran kristal 50 sehari untuk penyegaran Mod Energy
  • Simpan token 450 Guild Store setiap hari untuk 5A ke 6E khusus Mod Penyelamatan

Berikutnya: Mod Loadout

Halaman lain:

Terakhir Diperbarui: 9 / 26 / 18