Panduan Mod 101 SWGoH: Pertanian Mod

Pertanian Mod

Mod dapat diperoleh melalui Mod Battles, Mod Challenges, dan Mod Store. Semua pemain harus terlebih dahulu memulai dengan area Mod Battles dari permainan yang terbuka di Level 50.

Pertempuran Mod dan Tantangan menggunakan Energi Mod untuk setiap pertempuran dan setiap karakter dalam daftar dapat digunakan untuk melawan setiap pertempuran. Setiap tahap Mod Battles mengacu pada set mod yang berbeda.

  • Tahap 1 - Kesehatan
  • Stage 2 - Pertahanan
  • Stage 3 - Kerusakan Kritis
  • Tahap 4 - Peluang Kritis
  • Tahap 5 - Keuletan
  • Tahap 6 - Pelanggaran
  • Tahap 7 - Potensi
  • Stage 8 - Kecepatan
  • Stage 9 - Mod Slicing Salvage

Area Mod Battles memungkinkan pemain untuk mulai mendapatkan mod di set yang berbeda baik di 1 * atau 2 * dan penyelesaian Mod Battles Stage 3 diperlukan untuk membuka Mod Tantangan. Panggung 9 Mod Battles tidak menyediakan mod, tetapi Mod Slicing salvage sebagai gantinya.

Ini mungkin menggoda untuk mod pertanian dari Pertempuran Mod karena Pertempuran Mod memungkinkan pemain untuk memilih set tertentu serta bentuk. JANGAN LAKUKAN INI! Selesaikan semua pertempuran dari tahap 8 pertama dari Pertempuran Mod untuk membuka semua Mod Tantangan dan kemudian, hanya melakukan Tantangan Mod sesudahnya. Mod seharusnya hanya dibudidayakan dari Mod Challenges.

Setelah menyelesaikan tiga tahap pertama Pertempuran Mod, Tantangan Mod akan membuka kunci dengan tantangan mod pertama: Kesehatan, Pertahanan, dan Kerusakan Kritis. Setelah semua tahapan Mod Battles selesai, tantangan yang tersisa akan terbuka. Mod tantangan masing-masing memiliki tiga tingkatan yang masing-masing dapat diselesaikan hingga 3 *. Toko Mod juga akan terbuka setelah menyelesaikan tiga tahap pertama dari Pertempuran Mod.

Tingkat I Mod Tantangan menawarkan 3 * mods dalam bentuk dan warna yang mungkin. Tingkat II menawarkan 3 * dan 4 * mods, dan Tingkat III menawarkan 3 *, 4 *, atau 5 *. Mods harus selalu bertani / disimulasikan dari tingkat tantangan tertinggi yang tersedia untuk memberikan pilihan terbaik untuk mencapai 5 * mods.

Tingkat I Mod Tantangan membutuhkan setidaknya tiga karakter di 3 * masing-masing. Tingkat II membutuhkan empat karakter di 4 * masing-masing dan Tingkat III membutuhkan lima karakter di 5 * masing-masing.




Set Mod Tidak Diperlakukan Sama:

Potensi set mods adalah salah satu set paling berharga dalam gim.

  • Potensi yang lebih tinggi meningkatkan kemungkinan bahwa karakter yang menggunakan debuff (Ability Block, Daze, dll.) Akan dapat membuat debuff tersebut melekat pada musuh.
  • Potensi yang lebih kuat juga berlaku untuk kemampuan karakter untuk menghapus meteran pergantian seperti yang ditunjukkan oleh kit Kemampuan

Kerusakan parah (Crit Dam atau CD) dan Pelanggaran mod juga sangat berharga.

  • Empat mod Dam Crit dapat meningkatkan kerusakan crit dasar dari 150% ke 180% yang menyediakan salah satu dorongan langsung tertinggi dalam game
  • Crit Dam mod, bagaimanapun, termasuk dalam karakter dengan Peluang Kritis dasar yang sangat tinggi, atau mod harus dikombinasikan dengan Crit Chance ditetapkan untuk memastikan kemungkinan hit kritis
  • Empat Offense mods dapat meningkatkan Physical Damage berdasarkan 15% sendiri yang berarti bahwa pada setiap serangan yang mendarat, hit normal atau kritis, kerusakan keseluruhan meningkat
  • Offense mods dapat digunakan untuk hampir setiap karakter untuk memastikan bahwa kerusakan dimaksimalkan
  • Catatan: Pra-Mods Pembaruan 2.0, Crit Dam umumnya lebih berguna dan memberikan lebih banyak kerusakan daripada Offense, tetapi Pembaruan Pasca-Modus 2.0, Offense memberikan kerusakan keseluruhan terbaik. Ini ditinjau lebih detail di bagian Crit Damage vs Offense.

Tenancity serta Peluang Kritis (Crit Chance atau CC) mengatur mod dapat memiliki penggunaan mereka dan lebih baik daripada menjalankan karakter tanpa mod sama sekali, tetapi bonus yang mereka berikan tidak selalu sekuat Offense atau Potensi, dan sangat tergantung pada kemampuan kit.

Mempercepat adalah set mod yang lebih membingungkan, meskipun secara langsung mempengaruhi status.

  • Seperti yang dibahas dalam Kecepatan, alias The Holy Grail, Speed ​​adalah stat karakter yang paling penting
  • Set Kecepatan tidak menawarkan banyak peningkatan sebagai tanda panah pada setiap set dengan Speed ​​primer atau beberapa Speed ​​secondaries yang lebih tinggi
  • Set Kecepatan membutuhkan mod 4 untuk memberikan bonus maksimum + 10% Kecepatan
    • Peningkatan 10% itu didasarkan pada karakter mendasarkan Kecepatan hanya dari gigi lengkap.
    • Karakter dengan Kecepatan dasar tercepat (pada gigi dan tingkat maks) adalah TIE Fighter Pilot (TFP) di 182.
    • Jika TFP diberikan 4 Speed ​​set mods, Kecepatan maksimum yang bisa ia dapatkan adalah + 17 dari set mod tersebut.
    • Persentase Statistik Dasar hanya meningkat dari tingkat perlengkapan lengkap, jadi hanya kecepatan TFP dari Gear 1-11 yang dipertimbangkan bahkan jika Kecepatan basis penuhnya adalah 182 dengan persneling Gear 12.
  • Kecepatan + 17 dapat dicapai dengan satu 1 * arrow mod dengan Speed ​​primary dan lebih dari + 17 dapat dengan mudah dicapai dengan Speed ​​secondary pada bentuk mod lainnya.
  • The + 17 Speed ​​yang diperoleh oleh 4 Speed ​​set mods berarti bahwa karakter seperti TFP tidak akan bisa mendapatkan bonus lain yang lebih baik seperti Offense atau Potensi, keduanya sangat dihargai untuk TFP.

Kesehatan adalah set mod paling dasar dan menawarkan dorongan langsung dalam kesehatan karakter, tetapi setelah set mod lainnya tersedia, mod Kesehatan seharusnya tidak menjadi fokus.

Pertahanan mods mungkin tampak lebih berbelit-belit karena tidak ada statistik khusus yang disebut "Pertahanan" di tab stat dalam game, tetapi umumnya Pertahanan dihargai atas Kesehatan.

  • Pertahanan mengurangi kerusakan yang diambil dari serangan apa pun, misalnya serangan yang datang saat 10,000 direduksi menjadi 9,000 jika karakter memiliki 10% Armor (dipengaruhi oleh Defense).
  • Pertahanan mempengaruhi baik Kesehatan dan Perlindungan, sehingga karakter akhirnya mengambil keseluruhan kerusakan kurang dari setiap serangan, sementara Kesehatan hanya dapat meningkatkan total Kesehatan yang tersedia.
  • Melengkapi set Tier III Pertahanan di 3 * akan membuka lebih banyak mod di Mod Store

Toko Mod:

Mod dapat dibeli di Mod Store setelah menyelesaikan tiga tahap pertama dari Mod Battles. Seperti halnya toko lain dalam game, Mod Store menyegarkan sekali setiap jam 6, tetapi tidak seperti toko lain, Toko Mod dapat disegarkan secara manual hanya untuk kristal 15 daripada kristal 50.

Toko Mod menawarkan mod dalam kelangkaan atau kualitas dan mod yang tersedia untuk kredit dan mengirim bahan bangunan (Kredit kapal). Tidak ada perbedaan antara mod yang tersedia untuk kredit kredit, di luar sumber mata uang. Sementara Heist Kredit sporadis tersedia untuk memasok lebih dari 10 juta kredit pada suatu waktu, tidak ada yang serupa untuk kredit Kapal, sehingga mata uang secara umum lebih jarang dan harus dihabiskan lebih konservatif.

Saat membeli mod, ada beberapa opsi yang tersedia:

  • Beli set mod yang belum dibuka
  • Beli mod yang memiliki statistik primer atau sekunder yang diinginkan

Mods terbaik untuk membeli adalah mods “berwarna” di mana Speed ​​secondary sudah terdaftar. Mods abu-abu harus jarang dibeli, jika sama sekali. Satu-satunya mod abu-abu yang baik untuk dibeli adalah bentuk panah dengan kecepatan utama.

Seperti yang direferensikan dalam Tingkat Mod serta Warna bagian, mod berwarna / tidak abu-abu dengan tampilan sekunder Kecepatan adalah mod terbaik untuk memperoleh / membeli karena hanya mod yang memiliki kemampuan untuk Peningkatan Kecepatan sekunder.

Misalnya, Mod hijau (Tingkat D) dengan tampilan sekunder Kecepatan akan memiliki peluang untuk Peningkatan kecepatan satu kali saat mod ditingkatkan ke Tingkat 12, dan sekunder lainnya telah ditampilkan. Mod emas dengan Speed ​​yang menunjukkan sebagai salah satu dari empat detik memiliki peluang untuk Speed ​​meningkat di Levels 3, 6, 9, dan 12. Mod emas dengan + 5 Speed ​​menunjukkan dapat meningkat empat kali dan bisa menjadi + 20 Speed ​​atau lebih tinggi.

Namun, perhatikan bahwa peningkatan ini tidak selalu dijamin. Ada kemungkinan bahwa bahkan mod emas dengan pertunjukan Speed ​​bisa membuat semua sekunder meningkat dan kecepatan sekunder masih bisa tetap sama.

Kecepatan tetap di + 5. Duh!

Semua ini meskipun, sementara 5 * abu abu dengan nol menunjukkan sekunder bisa dapatkan + 5 Speed ​​pada suatu titik ketika levelnya diratakan, bahwa Speed ​​secondary tidak memiliki peluang sama sekali untuk meningkat. Dalam berbagai, banyak kasus, mod abu-abu akan mendapatkan statistik sekunder selain Speed, yang bisa membuat frustasi.

Tantangan Mod di 3 *

Sebelum Mods 2.0 Update, setiap set mod membutuhkan faksi khusus untuk menyelesaikan tantangan pertempuran. Dengan Mods 2.0 Update, bagaimanapun, tidak perlu lagi untuk menanam faksi yang tidak perlu atau tidak diinginkan hanya untuk pertanian set mod tertentu dari tantangannya.

Meskipun begitu, menyelesaikan setiap tantangan pertempuran di 3 * adalah kunci untuk memupuk mod dengan cepat dan ada beberapa karakter karakter umum yang diperlukan untuk memastikan penyelesaian setiap pertempuran pada upaya pertama:

  • 7 * karakter
  • tingkat 70
  • Kemampuan Tingkat 6
  • gigi 7

Catatan:

  • Ada banyak RNG yang terlibat dengan tantangan, jadi mungkin untuk menyelesaikan semua tantangan dengan kurang dari yang di atas
  • Ada sedikit atau tidak ada keuntungan pada mod pertanian dari tantangan pada kurang dari Tier III
  • Tier III adalah satu-satunya tempat untuk bertani 5 * mods dan 5 * mods selalu menyediakan statistik terbaik
  • Tim ideal untuk 3 * tantangan Tingkat III: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan, dan Chopper)

Berikutnya: Panduan untuk Pengiris Mod

Halaman lain:

Terakhir Diperbarui: 9 / 26 / 18