SWGoH 101: Rancor Solo - Proses Solo

Taktik yang tepat dapat digunakan begitu pemain mengerti apa yang bisa dilakukan musuh penyerbu. ** Pada akhirnya, kunci untuk Heroic Rancor adalah penghapusan Turn Meter dan kerusakan tinggi. **

Setiap kali Kapten dalam Fase 1, atau Rancor dalam Fase 2-4, mengambil giliran, hitungan mundur menuju Enrage menurun. Pada Enrage, survivability biasanya tidak mungkin, jadi penting bahwa kapten / rancor tidak mengambil giliran. Karakter yang dapat menghapus turn meter sangat penting dan juga mereka yang dapat menerapkan Debuffs tertentu.

Kegigihan dan Kecepatan Turun adalah Debuff utama yang dibutuhkan dalam semua Fase. Tanpa Kegigihan Turun, menjadi sangat sulit untuk karakter yang berbeda untuk mengurangi Meter Giliran pada salah satu musuh dan tanpa Speed ​​Down, musuh masih akan bergerak terlalu cepat untuk pengurangan Pengurangan Meter untuk memiliki efek yang optimal. Debuff lain seperti Defense Down, Ability Block (dalam Fase 1), dan Buff Imunitas (dalam Fase 1) juga bisa sangat berguna.

Seperti semua aspek dari game ini, mod adalah komponen yang paling penting untuk melakukan razia. Potensi, Kecepatan, dan Kerusakan Kritis adalah statistik kunci yang harus ditingkatkan dengan mod. Semua karakter juga harus berada di minimal Gear 10 dan memiliki semua kemampuan yang ditetapkan di tingkat Omega untuk kesuksesan terbaik.




Fase 1:

  • Tergantung pada Kecepatan karakter Anda, Brute mungkin mengejek sebelum karakter Anda mendapat kesempatan untuk mengambil giliran. Dalam beberapa kasus, Brute dan Guard akan mengejek.
    • Jika kedua Brute dan Guard mengejek, Dispel the Guard (di sebelah kiri) terlebih dahulu untuk menghilangkan ejekan dan Retribusi nya.
    • Jika hanya ada satu penghilang tim, simpan serangan Dispel untuk Garda. The Brute akan mengejek dua putaran, tetapi Guard mengejek dengan Retribusi yang dapat menyebabkan banyak kerusakan pada tim.
  • Tunggu saja ejekan Penjaga / Brute atau Hentikan mereka
  • Setelah penjaga tidak lagi mengejek, fokus semua perhatian pada Kapten
  • Gunakan unit dan karakter dealer kerusakan tinggi dengan penghilangan pengukur meteran pada Kapten sebanyak mungkin untuk mencegahnya menyembuhkan atau menghidupkan kembali penjaga atau mengambil cukup belokan untuk mencapai Enraged
  • Beri sedikit perhatian pada penjaga kecuali mereka mengejek.
    • Jika mereka mulai mengejek lagi, Tolaklah ejekan mereka secepat mungkin untuk kembali ke Kapten.
    • Terapkan Blok Kemampuan atau Kekebalan Buff ke penjaga samping untuk mencegah ejekan mereka sebanyak mungkin
  • Pengingat: Satu-satunya kerusakan yang penting adalah kerusakan yang akan diterapkan pada Kapten.


Seperti yang Anda lihat, bahkan di dekat akhir Fase 1, Kapten tetap di 13 bergerak hingga Enraged dan cooldown lainnya tetap sama karena dia hanya mengambil satu putaran pada awal serangan. Setiap karakter di tim terus melakukan kerusakan besar sambil terus mengeluarkan meteran dari Kapten pada setiap giliran mereka. Ini akan terus berlanjut sepanjang fase sisa serangan.

Fase 2-3:

  • Tumbangkan pintu segera setelah Fase dimulai dan gunakan semua serangan kerusakan tertinggi saat pintu sedang down
  • Memanfaatkan serangan yang akan menerapkan Speed ​​Down dan Tenacity Down segera setelah pintu diangkat
  • Setelah Speed ​​Down dan Tenacity Down diterapkan, terus gunakan serangan yang mencakup penghapusan meteran
  • Sangat penting bahwa Rancor tidak mengambil lebih dari satu atau dua giliran.
  • Bergantian berganda dapat menghasilkan karakter yang terpana atau penurunan pada waktu tunggu Cooldown.
  • Simpan serangan AoE untuk saat pintu dapat dipukul juga
  • Ketika mendekati 2-3% terakhir dari fase, cobalah untuk menyimpan semua serangan yang menerapkan Speed ​​Down dan Tenacity Down untuk penggunaan cepat di beberapa putaran pertama fase berikutnya

Fase 4:

  • Pengingat: Tidak ada Panel Kontrol Pintu atau Kemampuan melahap, tetapi Rancor jauh lebih cepat dan memukul jauh lebih keras
  • Terapkan Speed ​​Down dan Tenacity Down segera setelah Fase dimulai
  • Memanfaatkan sebanyak mungkin serangan kerusakan tinggi bersama dengan serangan penghilangan meteran
  • Tujuan utamanya adalah bertahan hidup di Fase 4 dan memastikan bahwa Rancor tidak mengambil satu putaran

Catatan:


Serangan penuh akan menjadi persis poin 10,304,366. Idealnya, solo akan diakhiri dengan 100% dari poin yang diselesaikan dengan satu tim dan tanpa kehilangan karakter apa pun dalam prosesnya.

Seperti semua bagian permainan, Heroic Pit Raid sangat bergantung pada RNG. Akan ada saat-saat ketika, terlepas dari potensi, karakter tidak dapat menghapus meteran putaran di beberapa putaran. Terkadang, Rancor akan berakhir dengan satu atau dua giliran.


Lebih bijaksana untuk menjalankan tim lengkap dengan lima karakter yang dapat membantu menjaga kapten / rancor agar tidak mengambil giliran jika beberapa karakter menerima Dodge atau penghilangan pengukur putaran ditolak. Bahkan jika kapten / rancor berhasil mengambil giliran, serangan itu masih bisa dilakukan sendirian selama kapten / rancor tidak mengambil lebih dari 2-3 bergantian selama setiap fase.

Sekarang, mari kita lihat karakter terbaik untuk digunakan dalam serangan itu dan mengapa mereka bekerja paling baik.

Best Raid Toons and Why