Panduan Grand Arena

Panduan Grand Arena

Halo semuanya! Sudah empat bulan sejak panduan ini keluar, jadi saatnya untuk pembaruan. Panduan ini telah ditulis dalam konteks braket Grand Arena saya sendiri yang saat ini ada di sekitar 4.5m GP. Jika Anda duduk di GP jauh lebih rendah dari ini, ambil panduan ini sebagai pandangan ke masa depan dan gunakan itu sebagai pedoman untuk meningkatkan tim mana dan untuk berhenti berinvestasi.
April 4th pembaruan: Menambahkan Darth Revan, Carth, Droids dan Jango ke tim. Pertahanan dan counter yang diharapkan diperbarui. Menulis ulang sebagian besar deskripsi tim.

  • Ikhtisar Tim
  • Pelanggaran
  • Pertahanan
  • Kapal
  • Mengoptimalkan Roster Anda

Selain itu, saya telah menambahkan artikel kedua di Internet Grand Arena berfokus pada tim & strategi 3v3.

Ikhtisar Tim:

Dalam sisa panduan saya akan menggunakan tulisan cepat dan supaya semua orang tahu apa yang saya maksud, saya akan memberikan deskripsi tim lengkap di sini. Perhatikan bahwa pahlawan pertama yang disebutkan akan selalu menjadi pemimpin dan tautan akan mengarah ke laman Mods Utama milik pemimpin di sini di Gaming-fans.com.

Darth Revan: Darth Revan, Bastila Shan (Jatuh), HK-47, Sith Trooper, Sith Assassin. Ada banyak variasi dari tim ini, jadi saya menggunakan Meta Report dari swgoh.gg untuk jawaban empiris tentang versi mana yang akan dijalankan. Tim berkinerja terbaik saat ini sebenarnya termasuk Mother Talzin dan Nightsister Zombie tetapi karena itu menghancurkan tim Nightsister kami dan Grand Arena adalah semua tentang efisiensi saya memilih untuk pergi dengan versi terbaik kedua untuk panduan ini.

Carth: Carth Onasi, Mission Vao, Zaalbar, Juhani, Canderous Ordo. Tim ini adalah semua tentang titik pendaratan dan bantuan panggilan. Dengan demikian, penghitung utamanya akan menggunakan Tenacity Up dan / atau Daze. Rex, Ewoks, dan Bastila Shan adalah tim utama untuk mengeluarkan orang-orang ini. Pada pelanggaran camilan favorit mereka adalah Nightsisters jika Anda memiliki zeta Carth yang menetralkan Wabah. Zeta ini juga baik secara umum untuk mencetak beberapa spanduk tambahan untuk kesehatan dan perlindungan penuh.

Droid: Jenderal Grievous, B2 Super Battle Droid, B1 Battle Droid, IG-88, Insinyur Jawa. Penggunaan terbaik untuk clankers belum benar-benar diketahui. Setelah dioptimalkan, mereka dapat mengeluarkan kedua Revans serta banyak tim tingkat atas lainnya. Saya pergi dengan versi anggaran di sini namun yang biasanya tidak baik bagi saya di pertahanan. CLS dan Mother Talzin adalah tim penghitung terbesar ini jadi pastikan untuk menyelamatkan tim-tim ini karena alasan itu jika Anda melihat lawan Anda adalah penggemar droid besar.

Jango: Jango Fett, Boba Fett, Bossk, Dengar, Zam Wessell. Butuh beberapa saat, tetapi Jango akhirnya menetapkan nama untuk dirinya sendiri dan layak mendapat tempat yang kuat dalam panduan ini dan di hati kami. Hal-hal utama yang dia bawa ke meja adalah kecepatannya buff dan kemampuannya untuk menghindari tank. Dikombinasikan dengan pencegahan kebangkitan yang dimiliki tim ini, mereka merupakan lawan yang sangat baik bagi Nightsisters. Yang membuat mereka lebih menarik adalah mereka bisa mengalahkan Darth Revan. Pastikan Anda datang siap ketika Anda mencoba ini di rumah. Mengalahkan Darth Revan membutuhkan setidaknya tiga pemburu untuk mengalahkannya dalam urutan giliran tertentu seperti Zam> Bossk> Jango> Boba> DR.

Revan: Jedi Knight Revan, Grand Master Yoda, Jenderal Kenobi, Jolee Bindo, Plo Koon. Masih merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan, dan bagi kebanyakan orang masih merupakan penghalang yang tidak dapat dilewati. Karena tim ini masih mengalahkan apa pun karena pelanggaran, kecuali beberapa pengaturan Darth Revan tertentu, saya menemukan bahwa kebanyakan orang lebih suka menahannya. Jika Anda ingin menjadikannya pertahanan, saya percaya yang terbaik adalah menjalankannya tanpa Bastila Shan dan dengan Plo Koon, Aayla Secura atau Jedi lain yang kebetulan Anda siapkan. Tim menjadi sedikit lebih lemah dengan cara ini tetapi jika Anda memiliki lawan yang kuat dia akan mengalahkannya dengan cara ini dan dengan cara ini Anda meninggalkan diri Anda sebagai tim ekstra yang kuat.

Traya: Darth Traya, Darth Sion, Darth Nihilus, Sith Trooper, Count Dooku. Anggota keempat dan kelima dari tim ini sangat fleksibel. Sith Trooper dan Count Dooku adalah pilihan populer untuk pertahanan karena mereka adalah peluru perak melawan beberapa counter populer. Pasukan Sith memegang pintu melawan tim-tim Bastila dan Count Dooku melemparkan kunci pas ke segala gangguan Magmatrooper. Namun pada pelanggaran, dan khususnya ketika melawan Revan, gantikan kedua orang ini dengan Bastila Shan (Fallen) dan Grand Admiral Thrawn.

zKru: Kylo Ren (kedok), Kylo Ren, Petugas Orde Pertama, Pejabat Orde Pertama, Stormtrooper Orde Pertama. Komposisi ini cukup banyak diletakkan di atas batu. Anggota First Order lainnya akan sedikit menurunkan peringkat tergantung siapa yang mereka ganti. Kadang-kadang Barriss Offee zeta'd terlihat menyusup ke barisan ordo. Dengan kepergian zFinn dan kedatangan Murderbears sebagai penghitung utama mereka, saya pikir ini adalah penggunaan Mirialan yang fantastis jika Anda memilikinya.

zBossk: Bossk, Boba Fett, Dengar, Greedo, Zam Wesell. Dua slot terakhir lagi sangat fleksibel. Kemampuan untuk menyebarkan debuff aoe sangat berharga di bawah pimpinan Bossk karena setiap debuff yang diperoleh atau dilawan oleh musuh akan memberikan semua pemburu hadiah Anda 5% kesehatan dan perlindungan kembali. Dimasukkannya Jango Fett sebenarnya akan menjadi peningkatan bagi tim ini tetapi dia berfungsi lebih baik sebagai pemimpin tim pemburu hadiah sekunder asalkan Anda memiliki kemewahan itu.

CLS: Komandan Luke Skywalker, Han Solo, Chewbacca, R2-D2, C3-PO. Karena saya merindukan perahu di Revan pertama kali, saya harus bergantung pada kru ngengat ini untuk naik ke arena selama berbulan-bulan. Itu tidak mudah tapi saya berhasil mendekati tingkat keberhasilan 100%. Dengan mod yang bagus dan latihan yang cukup, mereka bisa mengeluarkan Revan terkuat di sana, tetapi taruhan yang lebih aman adalah menggunakannya melawan Traya yang dikuasai tim ini. Apa pun yang Anda lakukan, menjauhlah dari Nightsisters.

Qi'ra: Qi'ra, L3-37, Vandor Chewbacca, Young Lando Calrissian, Enfys Nest. Tim ini telah meningkat untuk sementara waktu tetapi kurangnya utilitas di luar Territory Wars (dan sekarang Grand Arena) masih membuatnya sedikit pemandangan langka di luar wilayah paus. Bahkan ketika Anda memiliki beberapa dari orang-orang ini di tingkat gigi yang lebih rendah masih sulit untuk dikalahkan jika hanya untuk sinergi antara kepemimpinan Qi'ra dan Enfys Nest. Young Lando membantu menyebarkan buff Disiapkan dan membagikan beberapa sembunyi-sembunyi yang menjengkelkan tetapi dia tidak wajib dengan cara apa pun. Alternatif yang layak adalah Young Han, Zaalbar, Kapten Han Solo atau bajingan lainnya.

NestSisters: Asajj Ventress, Bunda Talzin, Daka Tua, Nightsister Zombie, Enfys Nest. Karena popularitas tim ini semakin meningkat, saya pikir itu bukan ide yang bagus untuk mempertahankannya lagi. Pasukan, Carth dan Traya semua mengalahkannya. Jika lawan Anda tidak memiliki tim Carth atau Trooper yang kuat, namun mungkin masih ada baiknya menempatkan para suster di pertahanan, terutama di wilayah belakang. Dengan begitu jika lawan Anda mengatur Traya mereka di pertahanan atau telah menggunakannya pada sesuatu yang lain, dia cukup kacau.

Pasukan: General Veers, Kolonel Starck, Pasukan Pasukan, Pasukan Pasukan, Snowtrooper. Sekali lagi tim yang fleksibel. Shoretrooper adalah inklusi umum seperti Grand Admiral Thrawn sebagai pemimpin, meskipun saya lebih suka kekuatan mentah dari lineup yang disarankan. Sangat penting untuk membuat Starck menjadi yang pertama bertindak karena kemampuannya memberikan buff kepada sekutunya akan memberi mereka semua 20% meteran berkat kemampuan unik General Veers. Range Trooper benar-benar menambah level kekuatan baru ke tim ini. Saya bahkan akan mengatakan dia wajib jika Anda ingin mengambil tim yang serius. Dia juga membuat Misi Khusus Fase 6 di Dark Side Territory Battles sangat mudah.

zBastila: Bastila Shan, Mace Windu, Hermit Yoda, Obi-Wan Kenobi, Ezra Bridger. Selain Revan, Traya, dan Nightsisters, tim ini melakukan pekerjaan cepat di luar sana. Karena saya menempatkan Jedi terbaik saya di bawah Revan, saya pergi dengan sisa makanan di sini. Pada dasarnya ada empat pilihan jelas yang sudah menjadikan tim ini hebat. Mace Windu adalah yang aneh karena dia adalah karakter yang SANGAT buruk. Dia memiliki dua hal yang terjadi padanya. Karena dia ditandai sebagai tank, dia akan memulai pertempuran dengan ejekan di bawah kepemimpinan Bastila Shans. Dia juga memiliki kemampuan mengusir tetapi di situlah kontribusinya berhenti sepenuhnya. Dia tanky dan tidak merusak. Saya sarankan untuk memberinya kecepatan nol dari mod karena nilainya turun cukup setelah ejekan awalnya berkurang.

Rex: CT-7567 “Rex”, Wampa, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Kapten Han Solo. Variasi dari meta triple-cleanse lama yang berfungsi baik pada serangan maupun pertahanan, terutama terhadap tim dengan area efek kerusakan dan tim yang sangat kritis tetapi tidak terlalu sulit, seperti Nightsisters, Pemburu hadiah, zKru, Qi'ra , Tim Carth dan tim non-Traya, non-Darth Revan Sith dan Empire.

RJT: Rey (Jedi Training), BB-8, R2-D2, Resistance Trooper, Chopper. Hanya JTR sendiri dan BB-8 yang merupakan persyaratan sulit untuk memainkan tim ini. R2-D2 mungkin lebih dibutuhkan oleh CLS tetapi droid lain dan perlawanan biasanya akan bekerja dengan baik, tergantung pada seberapa kuat lawan Anda.

Ewoks: Chief Chirpa, Penatua Ewok, Logray, Paploo, Wicket. Lebih dikenal sebagai Murder Bears, orang-orang kecil ini telah menjadi topik hangat akhir-akhir ini dan saya sangat menyarankan mencari salah satu panduan mendalam untuk semua seluk beluk yang membuat tim ini berdetak. Ketika datang ke The Grand Arena, cuddlies ini benar-benar dapat mengeluarkan tim mana pun di luar sana, tergantung seberapa banyak upaya yang Anda lakukan untuk mereka. Saya akan menyarankan membunuh tim yang mudah dan perlahan-lahan naik ke atas saat Anda memahami mereka. Spesialisasi mereka adalah mengeluarkan Kylo Ren Unmasked dan bandit banditnya.



Pelanggaran:

Sebagai kontra-intuitif karena tampaknya mulai dengan memikirkan Offense sebelum Pertahanan, saya pikir sangat penting untuk melakukannya dan ini sebenarnya adalah hal terpenting yang saya ingin Anda ingat dari seluruh panduan ini.

Mengingat daftar nama yang sama, setiap pemain akan selalu bisa mendapatkan yang jelas sepenuhnya jika mereka mau. Kunci untuk seluruh mode permainan ini adalah mencari tahu bagaimana melakukannya dengan cara yang paling efisien. Mengatur tim terbaik Anda dalam pertahanan tanpa berpikir adalah cara pasti untuk kalah karena lawan Anda kemungkinan akan mengharapkan tim-tim itu dan menyimpan penghitung yang efisien untuk mereka sementara Anda mungkin tidak memiliki alat untuk membajak pertahanannya dengan cara yang sama.

Ini membawa saya ke pertanyaan besar: Tim bertahan mana yang harus saya harapkan? Nah ini akan bergantung sepenuhnya pada daftar lawan Anda tetapi secara umum, saya membuat sendiri daftar berikut ini:

Pertahanan yang Diharapkan counter
Revan Darth Revan
Darth Revan Jango
Kru Ewoks
Bossk RJT
CLS Nightsisters
Qi'ra rex
Carth Bastila
NestSisters Pasukan
Traya magma

Perlu diingat, ini jauh dari daftar lengkap tim yang dapat dimainkan. Ini hanya terdiri dari tim yang saya lihat sendiri sebagai yang paling sulit dan paling populer yang digunakan untuk pertahanan di Territory Wars.

Pertahanan:

Seperti yang telah dibahas di bagian sebelumnya, cara saya pikir Anda harus menetapkan pembelaan Anda adalah untuk memilih pelanggaran Anda terlebih dahulu dan menggunakan apa pun yang Anda miliki untuk mempertahankan diri. Dalam hal ini:

Pertahanan saya:

  • Revan
  • Carth
  • Qi'ra z
  • Kru
  • Traya
  • CLS
  • Droid

Selain memilih tim, positioning juga memainkan peran besar. Anda biasanya ingin menyembunyikan tim Anda yang memiliki sedikit penghitung, seperti Nightsisters dan menempatkan lebih banyak tim yang tidak jelas seperti Droid atau Qi'ra yang tidak memiliki jawaban yang jelas di depan.

Kapal: Sama seperti dalam pertempuran darat, saya percaya sangat penting bahwa Anda menyelamatkan armada yang bisa mengambil opsi pertahanan terbaik lawan Anda. Dengan kata lain, pastikan Anda dapat menangani Millennium Falcon Han di bawah Home One. Dalam sebagian besar kasus, ini akan digunakan untuk menyelamatkan armada Home One Anda sendiri. Armada ini saat ini hampir tidak terkalahkan oleh armada lain jadi pastikan untuk mendapatkan MILF ketika dia kembali. Lima bintang sudah cukup.

Mengoptimalkan daftar Anda: Tidak ada keraguan dalam benak siapa pun bahwa bentuk di mana Grand Arena telah menyerang kita telah memberi manfaat bagi orang-orang yang berpikiran besar tentang Skuad Arena / Wilayah Perang. Semua kolektor dan mereka yang lebih fokus pada penggerebekan dan / atau kapal telah mulai menghadapi pertempuran yang menanjak dan saya takut untuk mengatakan bahwa saya tidak memiliki perbaikan cepat bagi Anda untuk mengatasi kerugian ini. Apa yang bisa saya bantu adalah menawarkan beberapa panduan tentang cara meningkatkan daftar Anda secara bertahap.

  1. Berpikir dalam tim, dan lebih spesifik, counter
  2. Mods!

Yang saya maksud di #1 adalah Anda harus menyelesaikan tim Anda dan membuat mereka siap bertarung. Saya melihat begitu banyak daftar nama dengan CLS maksimal, max Han Solo tetapi hanya 6 Chewbacca misalnya. Chewie belum benar-benar menjadi gamechanger sejak dirilis, tetapi lukisan wookie yellow ini akan mendorong pemberontak Anda dari tingkat Phoenix untuk bisa mengeluarkan Traya atau bahkan Revan jika Anda menambahkan C-3PO. Ini membawa saya ke bagian kedua dari peluru, pikirkan di counter. Buatlah daftar untuk diri Anda sendiri seperti yang saya lakukan dalam panduan enam atau tujuh tim yang akan Anda benci untuk hadapi dan usahakan agar counter siap untuk mengalahkan mereka semua. Selama Anda dapat mengalahkan semua tim musuh, Anda dapat memenangkan pertandingan bahkan jika lawan Anda memiliki tim yang kuat 14 versus 7 Anda. Buat pelanggaran prioritas. Setelah Anda puas dengan tim lawan Anda, mulailah berinvestasi di pertahanan Anda.

Mod! Itu telah diulangi mual dan saya membuatnya mual plus satu. Saya ingin memulai bagian ini dengan "Kita semua tahu betapa pentingnya mod ..." tetapi apa yang saya lihat di GA sejauh ini adalah bahwa kita sebenarnya tidak. Pentingnya mod tidak dapat dilebih-lebihkan dan bahkan jika Anda berpikir Anda berinvestasi banyak di dalamnya, berinvestasi lebih banyak! Tidak hanya ada hubungan langsung antara kualitas pemain mods dan peringkat arena dan kinerja PvE-nya. Sekarang dengan Grand Arena, berinvestasi dalam mods hampir seperti menipu sistem karena pembuatan pertandingan tidak peduli apakah seorang pemain memiliki semua mod kecepatan 25 atau semua yang berkecepatan 0. Jika Anda berinvestasi katakanlah kristal 20,000 pada roda gigi, ya jari-jari kaki Anda akan jauh lebih kuat tetapi itu akan terlihat dalam kekuatan galaksi Anda dan Anda akan mulai menghadapi lawan yang lebih kuat. Jika Anda menginvestasikan kristal-kristal 20,000 dalam mod sebagai gantinya, dokter Anda akan tetap sama tetapi kekuatan sebenarnya dari tim Anda akan meningkat secara dramatis.

Oleh Wittster
Penulis Game-fans.com Staf

Pembaruan Terakhir: April 5, 2019